> Platform : Blogger >> Category : Magazine >> Homepage : https://squeeze-template.blogspot.com >> Version : 1.0.0 >> License : Free =========================================================== */ /* ==================== >> TABLE OF CONTENTS : ======================= 🔹 Variables 🔹 Normalize 🔹 Spinner 🔹 Fonts 🔹 OwlCarousel 🔹 Main 🔹 Widths 🔹 Framework 🔹 Header 🔹 Intro 🔹 Sidebar 🔹 Footer 🔹 Widgets 🔹 Pages (Common) 🔹 Homepage 🔹 Post Page 🔹 Error Page 🔹 Redirect Page 🔹 Archive Page 🔹 Authors Page 🔹 Shortcodes 🔹 Responsive */ /*================= 🔹 Variables ===================*/ /**/ /*================= 🔹 Normalize ===================*/ html{font-family:serif;line-height:1.15;-ms-text-size-adjust:100%;-webkit-text-size-adjust:100%}body{margin:0}article,aside,footer,header,nav,section{display:block}h1{font-size:2em;margin:.67em 0}figcaption,figure,main{display:block}figure{margin:1em 40px}hr{box-sizing:content-box;height:0;overflow:visible}pre{font-family:monospace,monospace;font-size:1em}a:focus,a:active{outline:none}a{background-color:transparent;-webkit-text-decoration-skip:objects}a:active,a:hover{outline-width:0}abbr[title]{border-bottom:none;text-decoration:underline;text-decoration:underline dotted}b,strong{font-weight:inherit;font-weight:bolder}code,kbd,samp{font-family:monospace,monospace;font-size:1em}dfn{font-style:italic}mark{background-color:#ff0;color:#000}small{font-size:80%}sub,sup{font-size:75%;line-height:0;position:relative;vertical-align:baseline}sub{bottom:-.25em}sup{top:-.5em}audio,video{display:inline-block}audio:not([controls]){display:none;height:0}img{max-width:100%;border-style:none}svg:not(:root){overflow:hidden}button,input,optgroup,select,textarea{font-family:serif;font-size:100%;line-height:1.15;margin:0}button,input{outline:none!important;overflow:visible}button,select{text-transform:none}button,html [type="button"],[type="reset"],[type="submit"]{-webkit-appearance:button}button::-moz-focus-inner,[type="button"]::-moz-focus-inner,[type="reset"]::-moz-focus-inner,[type="submit"]::-moz-focus-inner{border-style:none;padding:0}button:-moz-focusring,[type="button"]:-moz-focusring,[type="reset"]:-moz-focusring,[type="submit"]:-moz-focusring{outline:1px dotted ButtonText}fieldset{border:1px solid silver;margin:0 2px;padding:.35em .625em .75em}legend{box-sizing:border-box;color:inherit;display:table;max-width:100%;padding:0;white-space:normal}progress{display:inline-block;vertical-align:baseline}textarea{overflow:auto}[type="checkbox"],[type="radio"]{box-sizing:border-box;padding:0}[type="number"]::-webkit-inner-spin-button,[type="number"]::-webkit-outer-spin-button{height:auto}[type="search"]{-webkit-appearance:textfield;outline-offset:-2px}[type="search"]::-webkit-search-cancel-button,[type="search"]::-webkit-search-decoration{-webkit-appearance:none}::-webkit-file-upload-button{-webkit-appearance:button;font:inherit}details,menu{display:block}summary{display:list-item}canvas{display:inline-block}template{display:none}[hidden]{display:none}iframe{border:none} *,:before,:after{-webkit-box-sizing:border-box;-moz-box-sizing:border-box;box-sizing:border-box} /*================= 🔹 Fonts ===================*/ @font-face{font-family:'Cairo';font-style:normal;font-weight:400;src:local(Cairo),local(Cairo-Regular),url(https://fonts.gstatic.com/s/cairo/v3/SLXGc1nY6HkvalIkTpu0xg.woff2) format("woff2");unicode-range:U+0600-06FF,U+200C-200E,U+2010-2011,U+204F,U+2E41,U+FB50-FDFF,U+FE80-FEFC}@font-face{font-family:'Cairo';font-style:normal;font-weight:400;src:local(Cairo),local(Cairo-Regular),url(https://fonts.gstatic.com/s/cairo/v3/SLXGc1nY6HkvalIvTpu0xg.woff2) format("woff2");unicode-range:U+0100-024F,U+0259,U+1E00-1EFF,U+2020,U+20A0-20AB,U+20AD-20CF,U+2113,U+2C60-2C7F,U+A720-A7FF}@font-face{font-family:'Cairo';font-style:normal;font-weight:400;src:local(Cairo),local(Cairo-Regular),url(https://fonts.gstatic.com/s/cairo/v3/SLXGc1nY6HkvalIhTps.woff2) format("woff2");unicode-range:U+0000-00FF,U+0131,U+0152-0153,U+02BB-02BC,U+02C6,U+02DA,U+02DC,U+2000-206F,U+2074,U+20AC,U+2122,U+2191,U+2193,U+2212,U+2215,U+FEFF,U+FFFD}@font-face{font-family:'Cairo';font-style:normal;font-weight:600;src:local('Cairo SemiBold'),local(Cairo-SemiBold),url(https://fonts.gstatic.com/s/cairo/v3/SLXLc1nY6Hkvalr-ao6O59ZMaA.woff2) format("woff2");unicode-range:U+0600-06FF,U+200C-200E,U+2010-2011,U+204F,U+2E41,U+FB50-FDFF,U+FE80-FEFC}@font-face{font-family:'Cairo';font-style:normal;font-weight:600;src:local('Cairo SemiBold'),local(Cairo-SemiBold),url(https://fonts.gstatic.com/s/cairo/v3/SLXLc1nY6Hkvalr-ao6F59ZMaA.woff2) format("woff2");unicode-range:U+0100-024F,U+0259,U+1E00-1EFF,U+2020,U+20A0-20AB,U+20AD-20CF,U+2113,U+2C60-2C7F,U+A720-A7FF}@font-face{font-family:'Cairo';font-style:normal;font-weight:600;src:local('Cairo SemiBold'),local(Cairo-SemiBold),url(https://fonts.gstatic.com/s/cairo/v3/SLXLc1nY6Hkvalr-ao6L59Y.woff2) format("woff2");unicode-range:U+0000-00FF,U+0131,U+0152-0153,U+02BB-02BC,U+02C6,U+02DA,U+02DC,U+2000-206F,U+2074,U+20AC,U+2122,U+2191,U+2193,U+2212,U+2215,U+FEFF,U+FFFD} /*================= 🔹 Main ===================*/ body{font-family:'Cairo',serif;font-size:14px;line-height:1.5em} body::-webkit-scrollbar{background-color:$(main.back);width:10px} body::-webkit-scrollbar-thumb{background:$(keycolor)} body::-moz-selection{background:$(keycolor);color:#FFF} body[data-boxed='true'] .main-container{max-width:$(content.width)} ::-moz-selection{background:$(keycolor);color:#FFF} ::selection{background:$(keycolor);color:#FFF} ul{list-style:none;padding:0;margin:0} p{line-height:2;font-size:12px;text-align:justify} a{text-decoration:none;color:inherit} .main-container{width:100%;margin:0 auto;background-color:$(main.back);-webkit-box-shadow:0 4px 8px 0 rgba(0,0,0,0.2),0 6px 20px 0 rgba(0,0,0,0.19);-moz-box-shadow:0 4px 8px 0 rgba(0,0,0,0.2),0 6px 20px 0 rgba(0,0,0,0.19);box-shadow:0 4px 8px 0 rgba(0,0,0,0.2),0 6px 20px 0 rgba(0,0,0,0.19)} .main-container:before,.main-container:after{content:'';display:block;height:3px;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color))} .middle-content{overflow:hidden} .main-wrap{padding:0 $(main.padding)} #RecentPosts{margin-bottom:$(main.margin)} .side-$startSide{margin-bottom:$(main.margin)} body.no-sidebar .side-$startSide{float:none;width:100%} body.no-sidebar aside{display:none} .tempscheme{border-color:$(keycolor) $(footer.line) $(step.color) $(footer.text);float:$startSide;text-align:$endSide;color:$(keycolor);background-color:$(step.color)} /*================= 🔹 Widths ===================*/ .side-$startSide{width:-webkit-calc(100% - $(sidebar.width) - 2%);width:-moz-calc(100% - $(sidebar.width) - 2%);width:calc(100% - $(sidebar.width) - 2%);float:$startSide} aside{float:$endSide;width:$(sidebar.width)} .wrapper{max-width:$(content.width);margin:0 auto} header .color-wrap{background-color:$(menu.back)} #footer .color-wrap{position:relative;background-color:rgba(0,0,0,0.1)} /*================= 🔹 Framework ===================*/ /* ------- Quickedit ------ */ .quickedit:after{content:'\f0ad';position:absolute;font-family:fontawesome;color:#666;top:100%;$endSide:0;font-size:18px;z-index:5;opacity:.8} .quickedit:hover:after{-webkit-animation:quickedit .3s ease-in-out;-moz-animation:quickedit .3s ease-in-out;-o-animation:quickedit .3s ease-in-out;animation:quickedit .3s ease-in-out;opacity:1} @-webkit-keyframes quickedit { 50%{-webkit-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} 75%{-webkit-transform:rotate(-30deg);transform:rotate(-30deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} } @-moz-keyframes quickedit { 50%{-webkit-transform:rotate(30deg);-moz-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} 75%{-webkit-transform:rotate(-30deg);-moz-transform:rotate(-30deg);transform:rotate(-30deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(30deg);-moz-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} } @-o-keyframes quickedit { 50%{-webkit-transform:rotate(30deg);-o-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} 75%{-webkit-transform:rotate(-30deg);-o-transform:rotate(-30deg);transform:rotate(-30deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(30deg);-o-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} } @keyframes quickedit { 50%{-webkit-transform:rotate(30deg);-moz-transform:rotate(30deg);-o-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} 75%{-webkit-transform:rotate(-30deg);-moz-transform:rotate(-30deg);-o-transform:rotate(-30deg);transform:rotate(-30deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(30deg);-moz-transform:rotate(30deg);-o-transform:rotate(30deg);transform:rotate(30deg)} } /* ------- Headlines ------ */ .headline{margin-bottom:15px;border-bottom:2px solid $(main.line)} .main-wrap aside .headline{margin-bottom:15px;border-bottom:2px solid $(aside.line)} #footer .headline{margin-bottom:15px;border-bottom:2px solid $(footer.line)} #LinkList303 .headline h6{margin-top:0} .headline h6{display:inline-block;margin:0 0 12px;font-size:17px;position:relative} .main-wrap .headline h6{color:$(main.title)} .main-wrap aside .headline h6{color:$(aside.title)} #footer .headline h6{color:$(footer.title)} .headline h6:after{content:"";height:2px;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));position:absolute;top:33px;$endSide:0;$startSide:0;bottom:0} .headline a{color:$(main.text);float:$endSide;padding:5px 12px;font-size:12px;background-color:$(main.line);-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;line-height:18px} /* ------ Read More ------ */ .read-more{display:inline-block;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));padding:5px 15px;font-size:14px;font-weight:700;color:$(grad.color);-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px} .read-more:hover{padding:5px 25px} /* ------ Post Share ------ */ .post-share{float:$endSide} .post-share .share-icon{z-index:1;float:$endSide;width:31px;height:31px;line-height:31px;text-align:center;background:-webkit-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color);font-size:16px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;cursor:pointer;position:relative} .post-share .share-icon:after{opacity:0;content:"";font-family:FontAwesome;border-width:5px;border-style:solid;position:absolute;top:11px;$endSide:100%} [dir='rtl'] .post-share .share-icon:after{border-color:transparent transparent transparent $(keycolor)} [dir='ltr'] .post-share .share-icon:after{border-color:transparent $(keycolor) transparent transparent} .post-share .share-icon.arrow:after{opacity:1} .post-share .share-menu{visibility:hidden;float:$endSide;margin-top:1px;margin-bottom:0;margin-$endSide:5px} .post-share .share-menu li{float:$endSide;opacity:0;margin-$endSide:5px} [dir='rtl'] .post-share .share-menu li{-webkit-transform:translateX(-30px);-ms-transform:translateX(-30px);-moz-transform:translateX(-30px);-o-transform:translateX(-30px);transform:translateX(-30px)} [dir='ltr'] .post-share .share-menu li{-webkit-transform:translateX(30px);-ms-transform:translateX(30px);-moz-transform:translateX(30px);-o-transform:translateX(30px);transform:translateX(30px)} .post-share .share-menu li i{width:27px;height:27px;line-height:27px;margin-top:1px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;color:#FFF} .post-share .share-menu li .fa-facebook{background-color:#3b5998} .post-share .share-menu li .fa-twitter{background-color:#1da1f2} .post-share .share-menu li .fa-pinterest-p{background-color:#dd4b39} .share-open.share-menu{visibility:visible} [dir] .share-open.share-menu li{opacity:1;-webkit-transform:translateX(0);-ms-transform:translateX(0);-moz-transform:translateX(0);-o-transform:translateX(0);transform:translateX(0)} .share-open.share-menu li:nth-of-type(1){-webkit-transition:.4s linear;-o-transition:.4s linear;-moz-transition:.4s linear;transition:.4s linear} .share-open.share-menu li:nth-of-type(2){-webkit-transition:.3s linear;-o-transition:.3s linear;-moz-transition:.3s linear;transition:.3s linear} .share-open.share-menu li:nth-of-type(3){-webkit-transition:.2s linear;-o-transition:.2s linear;-moz-transition:.2s linear;transition:.2s linear} /* ------ Image Wrap ------ */ .img-wrap{display:block;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;overflow:hidden;position:relative} .img-wrap:hover img{-webkit-transform:scale(1.1) rotate(3deg);-ms-transform:scale(1.1) rotate(3deg);-moz-transform:scale(1.1) rotate(3deg);-o-transform:scale(1.1) rotate(3deg);transform:scale(1.1) rotate(3deg)} .overlay{opacity:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));position:absolute;top:0;$endSide:0}{opacity:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;background:rgba(0,0,0,0.6);position:absolute;top:0;$endSide:0} .img-wrap:hover .overlay{opacity:.8} .details-on-img{position:absolute;top:0;$endSide:0;$startSide:0;bottom:0} .details-on-img .author-prof,.details-on-img .post-date{padding:0 4px;background:$(main.back);font-size:10px;-webkit-border-radius:1px;-moz-border-radius:1px;border-radius:1px;position:absolute;$startSide:-100%;z-index:2;-webkit-box-shadow: -2px 2px 10px -1px rgba(0,0,0,0.3);-moz-box-shadow: -2px 2px 10px -1px rgba(0,0,0,0.3);box-shadow: -2px 2px 10px -1px rgba(0,0,0,0.3)} .details-on-img .author-prof{color:$(keycolor)} .details-on-img .post-date{color:$(step.color)} .img-wrap .author-prof{top:30px;-webkit-transition:.4s linear;-o-transition:.4s linear;-moz-transition:.4s linear;transition:.4s linear} .img-wrap .post-date{top:55px;-webkit-transition:.6s linear;-o-transition:.6s linear;-moz-transition:.6s linear;transition:.6s linear} .img-wrap:hover .author-prof,.img-wrap:hover .post-date{$startSide:0} .img-wrap img{display:none;width:100%;height:100%} .details-on-img i{margin-$endSide:5px} .caption{padding:30px;background:-webkit-gradient(linear,$endSide top, $endSide bottom,from(transparent),color-stop(rgba(0,0,0,0.7)),to(#000));background:-webkit-linear-gradient(transparent,rgba(0,0,0,0.7),#000);background:-o-linear-gradient(transparent,rgba(0,0,0,0.7),#000);background:-moz-linear-gradient(transparent,rgba(0,0,0,0.7),#000);background:linear-gradient(transparent,rgba(0,0,0,0.7),#000);color:#FFF;position:absolute;bottom:0;$startSide:0;$endSide:0} aside .img-wrap:before,aside .img-wrap:after{display:none} /* ------ Social Colors ------ */ .social{font-size:0} .social li{display:inline-block;margin:0 2px} .social li i{color:#FFF;width:28px;height:28px;line-height:28px;margin-bottom:5px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;display:inline-block;text-align:center;font-size:16px} .social-sites .social li:hover{-webkit-animation:SocIcons .2s ease-in-out;-moz-animation:SocIcons .2s ease-in-out;-o-animation:SocIcons .2s ease-in-out;animation:SocIcons .2s ease-in-out} @-webkit-keyframes SocIcons { 50%{-webkit-transform:scale(0.7);transform:scale(0.7)} 100%{-webkit-transform:scale(1.5);transform:cale(1.5)} } @-moz-keyframes SocIcons { 50%{-webkit-transform:scale(0.7);-moz-transform:scale(0.7);transform:scale(0.7)} 100%{-webkit-transform:scale(1.5);-moz-transform:cale(1.5);transform:cale(1.5)} } @-o-keyframes SocIcons { 50%{-webkit-transform:scale(0.7);-o-transform:scale(0.7);transform:scale(0.7)} 100%{-webkit-transform:scale(1.5);-o-transform:cale(1.5);transform:cale(1.5)} } @keyframes SocIcons { 50%{-webkit-transform:scale(0.7);-moz-transform:scale(0.7);-o-transform:scale(0.7);transform:scale(0.7)} 100%{-webkit-transform:scale(1.5);-moz-transform:cale(1.5);-o-transform:cale(1.5);transform:cale(1.5)} } .social .fa-facebook {background-color:#3b5998} .social .fa-twitter {background-color:#1da1f2} .social .fa-rss {background-color:#f26522} .social .fa-dribbble {background-color:#ea4c89} .social .fa-google-plus {background-color:#dd4b39} .social .fa-pinterest {background-color:#cc2127} .social .fa-linkedin {background-color:#0976b4} .social .fa-youtube {background-color:#e52d27} .social .fa-wordpress {background-color:#1081B1} .social .fa-digg {background-color:#476BA3} .social .fa-quora {background-color:#a82400} .social .fa-spotify {background-color:#1ed760} .social .fa-reddit {background-color:#ff4500} .social .fa-snapchat {background-color:#f5d602} .social .fa-drupal {background-color:#008BCA} .social .fa-github {background-color:#000000} .social .fa-flickr {background-color:#FF0084} .social .fa-tumblr {background-color:#304E6C} .social .fa-instagram {background-color:#7c38af;background: radial-gradient(circle at 0 130%, #fdf497 0%, #fdf497 5%, #fd5949 45%,#d6249f 60%,#285AEB 90%);} .social .fa-delicious {background-color:#DEDEDF} .social .fa-behance {background-color:#009fff} .social .fa-soundcloud {background-color:#FF5419} .social .fa-telegram {background-color:#32AEE1} .social .fa-website {background-color:#444444} .social .fa-google-play {background-color:#3d9dab} .fa-google-play:before{content:'\f04b'} .fa-website:before{content:"\f0ac"} /* ------ Label-Title ------ */ .label-title{padding:0 8px;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color);font-size:12px;-webkit-border-radius:1.5px;-moz-border-radius:1.5px;border-radius:1.5px;position:absolute;top:10px;$startSide:10px;z-index:2} .img-wrap:hover .label-title{$startSide:-100%} .img-wrap .label-name{float:$startSide;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));padding:2px 10px;-webkit-border-radius:100px;-moz-border-radius:100px;border-radius:100px;font-size:12px;margin-bottom:5px;color:$(grad.color);position:relative;$startSide:0} .img-wrap:hover .label-name{$startSide:-100%} /* ------ Ribble Button ------ */ .ribble{position:relative;overflow:hidden} .ribble b{position:relative;z-index:1;-webkit-transition:.6s ease-in-out;-o-transition:.6s ease-in-out;-moz-transition:.6s ease-in-out;transition:.6s ease-in-out} .ribble:hover{padding:5px 20px} .ribble:hover b{color:$(grad.color)} .ribble:before{content:'';background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));position:absolute;top:100%;$startSide:-200%;height:200%;width:200%;display:block;z-index:1;-webkit-border-radius:100px;-moz-border-radius:100px;border-radius:100px;-webkit-transform:scale(0);-ms-transform:scale(0);-moz-transform:scale(0);-o-transform:scale(0);transform:scale(0);-webkit-transition:.5s ease-in-out;-o-transition:.5s ease-in-out;-moz-transition:.5s ease-in-out;transition:.5s ease-in-out} .ribble:hover:before{top:-25px;$startSide:-50px;-webkit-transform:scale(1);-ms-transform:scale(1);-moz-transform:scale(1);-o-transform:scale(1);transform:scale(1)} /* ------ Other ------ */ .blog-admin,#uds-searchControl,#ContactForm93{display:none} .clear-$endSide{display:block;height:1px;clear:$endSide} .clear{height:1px;clear:both;display:block} object{max-width:100%} .hide{display:none!important} :not(.notr),:not(.notr):before,:not(.notr):after{-webkit-transition:.3s ease-in-out;-o-transition:.3s ease-in-out;-moz-transition:.3s ease-in-out;transition:.3s ease-in-out} .post-body #ContactForm93{display:block} div#Tempnec{display:none!important} /*================= 🔹 Header ===================*/ header #top-bar{padding:0 $(main.padding);height:40px;line-height:40px;color:#FFF;position:relative} #head-sec{padding:$(main.margin) $(main.padding);min-height:120px;overflow:hidden} /* ------ Header Social ------ */ header #top-bar #LinkList301{max-width:30%;margin-$endSide:15px;float:$startSide;position:relative;height:40px} #LinkList301 .social-sites{margin-top:5px} #LinkList301 .social-sites li{vertical-align:top} /* ------ Header Pages List ------ */ header #top-bar #PageList301{float:$startSide;max-width:-webkit-calc(70% - 60px);max-width:-moz-calc(70% - 60px);max-width:calc(70% - 60px);height:40px} header #top-bar .menu li{float:$startSide;margin:8px 0} header #top-bar .menu li a{-webkit-transition:none;-o-transition:none;-moz-transition:none;transition:none;background:rgba(255,255,255,0.1);margin-$endSide:7px;font-size:12px;display:block;line-height:normal;padding:0 10px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;font-weight:700;color:$(menu.text);line-height:2em} header #top-bar .menu li a:hover,header #top-bar .menu li.selected a{color:$(grad.color);background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color))} header #top-bar .menu-res{display:none} header #top-bar .menu-res i{display:block;width:30px;height:30px;line-height:30px;font-size:20px;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color);text-align:center;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;cursor:pointer;position:absolute;top:5px;$startSide:$(main.padding);z-index:2;cursor:pointer} nav.menu-res-wrap ul:before{content:"";border-width:8px;border-style:solid;border-color:transparent transparent $(menu.back);position:absolute;top:-14px;$startSide:10px;z-index:2} nav.menu-res-wrap ul{width:180px;top:50px;position:absolute;background-color:$(menu.back);$startSide:10px;padding:10px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;z-index:9999} nav.menu-res-wrap ul a{display:block;border-bottom:1px dotted rgba(255,255,255,0.2);color:$(menu.text);text-align:center} nav.menu-res-wrap ul li:last-of-type a{border-bottom:none} /* ------ Search Box ------ */ header #top-bar #HTML301{direction:ltr;min-width:200px;height:30px;position:absolute;$endSide:$(main.padding);top:0} header #top-bar .search form{direction:rtl;position:relative} header #top-bar .search form span{color:$(grad.color);background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));display:block;width:30px;height:30px;line-height:29px;font-size:18px;text-align:center;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;cursor:pointer;position:absolute;top:5px;$endSide:0;z-index:2} header #top-bar .search form span.open-search:after{opacity:1;$endSide:100%} header #top-bar .search input{font-family:inherit;-webkit-border-radius:0 1px 1px 0;-moz-border-radius:0 1px 1px 0;border-radius:0 1px 1px 0;height:30px;margin:5px 0;background-color:$(menu.back);color:#FFF;font-size:12px;border:none;outline:none;position:absolute;$endSide:30px;width:0} header #top-bar .search .open-search ~ input{padding:0 15px;width:100%} /* ------ Logo & AD ------ */ #Header1{width:290px;float:$startSide} #Header1 .headone{font-weight:700;display:block;margin:0 0 10px;font-size:35px;line-height:1em;text-align:center} #Header1 p{margin:0;font-size:12px;text-align:center;line-height:1.5em} #Header1 img{width:auto;max-width:100%;margin:0 auto;display:block} #HTML302{width:728px;float:$endSide;text-align:$endSide} /* ------ Main Menu ------ */ #menu-bar{clear:both;position:relative;margin-bottom:$(main.margin);padding:0 $(main.padding)} #LinkList302{height:58px;background-color:$(menu.back);position:relative} #LinkList302:before{content:'';display:block;height:3px;background:-webkit-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));position:absolute;width:100%;bottom:0;$startSide:0} #menu-bar .menu-bar ul li{float:$startSide} #menu-bar .menu-bar ul li>a{font-weight:700;display:block;width:100%;padding:17px 15px;color:$(menu.text);position:relative} #menu-bar .menu-bar li>a:hover{background-color:rgba(0,0,0,0.2);color:#FFF} #menu-bar .menu-bar ul li.drop-menu-st >a{padding-$endSide:30px} .menu-bar ul i{font-size:18px;display:inline-block;vertical-align:middle;margin-$endSide:10px} #menu-bar .home{white-space:nowrap;overflow:hidden;height:55px;line-height:25px;background:-webkit-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:#FFF!important;min-width:65px;max-width:65px} #menu-bar .home:hover{max-width:100%!important;padding-$startSide:40px} #menu-bar .home b{position:relative;$startSide:50px} #menu-bar .home:hover b{$startSide:0px} .home:before{font-weight:400;content:"\f015";font-family:FontAwesome;font-size:20px;position:absolute;$startSide:23px;text-indent:0;-webkit-transform:scale(2);-ms-transform:scale(2);-moz-transform:scale(2);-o-transform:scale(2);transform:scale(2);top:16px} #menu-bar .home:hover:before{$startSide:10px;-webkit-transform:scale(1);-ms-transform:scale(1);-moz-transform:scale(1);-o-transform:scale(1);transform:scale(1)} /* ------ Sub Menu ------ */ #menu-bar .menu-bar li>ul li a{padding:12px 20px} #menu-bar .menu-bar li>ul li a:hover{background:-webkit-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color);padding-$startSide:30px} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st{position:relative;padding-bottom:5px} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st:after{content:"\f078";font-family:FontAwesome;font-size:10px;color:$(menu.text);position:absolute;top:18px;$endSide:10px} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st ul{display:none;width:200px;height:auto;background-color:$(menu.back);position:absolute;top:58px;z-index:10;-webkit-box-shadow:0 5px 5px 0 rgba(0,0,0,0.2);-moz-box-shadow:0 5px 5px 0 rgba(0,0,0,0.2);box-shadow:0 5px 5px 0 rgba(0,0,0,0.2)} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st:hover ul{display:block} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st ul li{float:none} /* ------ Responsive Menu ------ */ .menu-bar-res{display:none} .menu-bar-res .fa-bars{cursor:pointer;float:$endSide;color:$(grad.color);background:-webkit-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));height:55px;width:55px;text-align:center;font-size:26px;padding-top:16px} .res-home{display:none;float:$startSide;height:55px;width:110px;text-align:center;padding-top:17px;color:$(grad.color);background:-webkit-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));font-weight:700} .res-home:before{content:"\f015";font-family:FontAwesome;font-weight:400;font-size:24px;margin-$endSide:5px;display:inline-block;vertical-align:-2px} /*================= 🔹 Sidebar ===================*/ aside .widget{margin-bottom:$(main.margin)} /* ------ Social Widget ------ */ .social-counter .social{overflow:hidden;padding:$(main.padding);border:1px solid $(aside.line)} .social-counter li{float:$startSide;width:23.5%;margin:0 1%;min-width:55px} .social-counter li:nth-child(4n+1){margin-$startSide:0} .social-counter li:nth-child(4n+4){margin-$endSide:0} .social-counter li i{text-align:center;display:block;width:55px;height:55px;line-height:55px;margin:auto;color:#FFF;font-size:24px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;-webkit-transform:translate(0,5px);-ms-transform:translate(0,5px)} .social-counter li:hover i{-webkit-transform:translate(0);-ms-transform:translate(0)} .social-counter li div{color:$(aside.link);padding:5px 7px;margin-bottom:15px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;background-color:$(aside.line);font-size:11px;text-align:center;position:relative} .social-counter li div:after{content:"";display:block;border-width:5px;border-style:solid;border-color:transparent transparent $(aside.line);position:absolute;top:-10px;$endSide:44%} /*================= 🔹 Footer ===================*/ #footer{position:relative;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(footer.back1),$(footer.back2));background:-o-linear-gradient(45deg,$(footer.back1),$(footer.back2));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(footer.back1),$(footer.back2));background:linear-gradient(45deg,$(footer.back1),$(footer.back2));border-top:3px solid $(keycolor);clear:both} #footer-sections{font-size:0;padding:$(main.margin) $(main.padding)} #footer-sections .f-sec{display:inline-block;vertical-align:top;font-size:14px;width:-webkit-calc((100% - 90px)/4);width:-moz-calc((100% - 90px)/4);width:calc((100% - 90px)/4);margin-$endSide:30px} #footer-sections .f-sec:last-of-type{margin-$endSide:0} #footer-sections .f-sec .widget{margin-bottom:$(main.margin)} #footer-sections .f-sec .widget:last-of-type{margin-bottom:0} #footer-top-section:not(.no-items){padding:$(main.margin) 0;margin:0 $(main.padding);border-bottom:1px solid $(footer.line)} #footer-bottom-section:not(.no-items){padding:$(main.margin) 0;margin:0 $(main.padding);border-top:1px solid $(footer.line)} [data-boxed='false'] #footer-top-section:not(.no-items).wrapper{margin:$(main.margin) auto 0;padding:0 $(main.padding) $(main.margin)} [data-boxed='false'] #footer-bottom-section:not(.no-items).wrapper{margin:0 auto;padding:$(main.margin) $(main.padding)} #footer-top-section:not(.no-items).wrapper{padding:$(main.margin) 0;margin:0 $(main.padding)} #footer-cop-section{padding:5px $(main.padding);overflow:hidden;position:relative} /* ------ Copyrights ------ */ #HTML303{color:$(footer.link);margin-top:5px;float:$startSide} #HTML303 > *{vertical-align:middle;display:inline-block} #HTML303 a{color:$(keycolor)} #HTML303 a:hover{color:$(step.color);text-decoration:underline} #HTML303 > b{font-family:Tahoma;color:$(keycolor);font-size:15px} #LinkList304{float:$endSide;margin-top:5px} .credits span{margin-$endSide:5px} /* ------ Footer Scroll To Top ------ */ .scroll-top{background-color:$(footer.line);width:30px;height:30px;text-align:center;border-radius:100px;color:$(footer.text);padding-top:7px;cursor:pointer;position:absolute;left:calc(50% - 15px);top:-15px;z-index:1} .scroll-top:before{display:block} .scroll-top:hover{background:$(keycolor);color:#FFF} /*================= 🔹 Widgets ===================*/ .widget{position:relative} .widget-item-control{position:absolute;$endSide:0;top:100%;z-index:2;opacity:.7} .widget-item-control:hover{opacity:1} #top-bar .widget-item-control{top:0} .item-thumbnail img{display:none} /* ------ Email Subscription ------ */ aside .subscrib-sec p{margin:0 0 10px;color:$(aside.text);text-align:$startSide} #footer .subscrib-sec p{margin:0 0 10px;color:$(footer.text);text-align:$startSide} .subscrib-sec input[name="email"]{display:block;width:100%;padding:15px;margin:auto;line-height:0;outline:0;font-size:12px;border:0;border-radius:2px;direction:ltr;text-align:left} aside .subscrib-sec input[name="email"]{background-color:$(aside.line);color:$(aside.link)} #footer .subscrib-sec input[name="email"]{background-color:$(footer.line);color:$(footer.link)} .msg-send{font-family:inherit;display:block;padding:10px 30px 10px 20px;margin:5px auto 0;outline:0;border:0;border-radius:2px;background:-webkit-gradient(linear,$endSide,from($(keycolor)),to($(step.color)));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:#FFF;font-weight:700;cursor:pointer;position:relative;overflow:hidden;width:100%;color:$(grad.color)} .msg-send:hover{-webkit-box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.4);box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.4)} .msg-send:before{content:"\f1d8";font-family:FontAwesome;position:absolute;top:10px;$startSide:10px;z-index:1;font-weight:normal} .msg-send:hover input[type="submit"]{color:#2c2c2c} .ltr .msg-send:before{-webkit-transform:rotateY(180deg);transform:rotateY(180deg)} .msg-send:hover:before{-webkit-animation:subs .3s ease-in-out;animation:subs .3s ease-in-out} @-webkit-keyframes subs{ from{top:37px;$startSide:38px} to{top:10px;$startSide:10px} } @keyframes subs{ from{top:37px;$startSide:38px} to{top:10px;$startSide:10px} } /* ------ LinkList & PageList Widget ------ */ .LinkList .widget-content li a, *:not(header) .PageList .widget-content li a{display:block;padding:13px 0;font-size:14px} .LinkList .widget-content li:first-child a, *:not(header) .PageList .widget-content li:first-child a{padding-top:0} aside .LinkList .widget-content li a,aside .PageList .widget-content li a{color:$(aside.link);border-bottom:1px solid $(aside.line)} footer .LinkList .widget-content li a,footer .PageList .widget-content li a{color:$(footer.link);display:block;border-bottom:1px solid $(footer.line)} aside .LinkList .widget-content li a::before, footer .LinkList .widget-content li a::before{content:"\f08b"} *:not(header) .PageList .widget-content li a::before{content:"\f0f6"} aside .LinkList .widget-content li a::before, footer .LinkList .widget-content li a::before,*:not(header) .PageList .widget-content li a::before{display:inline-block;vertical-align:top;font-family:fontawesome;margin-$endSide:10px;font-size:20px} aside .LinkList .widget-content li a::before,aside .PageList .widget-content li a::before{color:$(aside.link)} footer .LinkList li a::before,footer .PageList .widget-content li a::before{color:$(footer.line)} aside .LinkList .widget-content li a:hover,#footer .LinkList .widget-content li a:hover, *:not(header) .PageList .widget-content li a:hover{color:$(keycolor);border-bottom:1px solid $(keycolor)} aside .LinkList .widget-content li a:hover::before,#footer .LinkList .widget-content li a:hover::before{-webkit-animation:LinkIcon 0.2s linear;animation:LinkIcon 0.2s linear;color:$(keycolor)} *:not(header) .PageList .widget-content li a:hover::before{color:$(keycolor)} @-webkit-keyframes LinkIcon{100%{-webkit-transform:translateX(-5px);transform:translateX(-5px)}} @keyframes LinkIcon{100%{-webkit-transform:translateX(-5px);transform:translateX(-5px)}} /* ------ Popular Posts ------ */ .PopularPosts article{margin-bottom:15px;padding-bottom:15px;overflow:hidden} .PopularPosts article:last-of-type{margin-bottom:0;border-bottom:none} aside .PopularPosts article{border-bottom:1px solid $(aside.line)} #footer .PopularPosts article{border-bottom:1px solid $(footer.line)} .PopularPosts .post-date{display:inline-block;background-color:$(keycolor);text-align:$startSide;font-size:10px;color:$(grad.color);padding-$startSide:5px;padding-$endSide:10px;margin-bottom:5px} .PopularPosts .post-date i{background-color:rgba(0,0,0,0.2);font-size:12px;display:inline-block;vertical-align:middle;padding:5px;color:$(grad.color);margin-$endSide:5px} .PopularPosts .item-thumbnail{display:block;overflow:hidden;float:$startSide;width:72px;height:72px;margin-$endSide:15px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px} .PopularPosts .item-thumbnail img{height:100%} .PopularPosts .item-thumbnail:hover img{-webkit-transform:scale(1.1) rotate(3deg);-ms-transform:scale(1.1) rotate(3deg);-moz-transform:scale(1.1) rotate(3deg);-o-transform:scale(1.1) rotate(3deg);transform:scale(1.1) rotate(3deg)} .PopularPosts .post-title{overflow:hidden;margin:0 0 5px;font-weight:700;font-size:16px} aside .PopularPosts .post-title a{color:$(aside.link)} #footer .PopularPosts .post-title a{color:$(footer.link)} .PopularPosts .post-title a:hover{color:$(keycolor)} .snippet-item{font-size:12px;text-align:justify;line-height:1.5em;margin:0} aside .snippet-item{color:$(aside.text)} #footer .snippet-item{color:$(footer.text)} /* ------ Featured Post ------ */ .FeaturedPost h2{margin:0 0 5px 0;line-height:1.5em;font-size:18px} .FeaturedPost .item-thumbnail,.FeaturedPost .item-thumbnail img{display:block;text-align:center;margin:0 auto;width:100%} .FeaturedPost .item-thumbnail{min-height:150px;overflow:hidden;margin-bottom:5px} aside .FeaturedPost h2{color:$(aside.link)} footer .FeaturedPost h2{color:$(footer.link)} .widget.FeaturedPost h2:hover{color:$(keycolor)} aside .FeaturedPost p{color:$(aside.text)} footer .FeaturedPost p{color:$(footer.text)} /* ------ Archive Widget ------ */ .BlogArchive select{background:transparent;width:100%;outline:none;padding:5px 20px;margin:0 auto;display:block;font-family:inherit;font-size:12px} .BlogArchive select:focus{border:1px solid $(keycolor)} aside .BlogArchive select{border:1px solid $(aside.line);color:$(aside.link)} #footer .BlogArchive select{border:1px solid $(footer.line);color:$(footer.link)} /* Flat */ .flat .archivedate .post-count{font-style:normal;float:$endSide} aside .flat .archivedate i{color:$(aside.text)} #footer .flat .archivedate i{color:$(footer.text)} .BlogArchive .flat .archivedate a{display:block;padding:7px 2px} aside .BlogArchive .flat .archivedate a{color:$(aside.link);border-bottom:1px dotted $(aside.line)} footer .BlogArchive .flat .archivedate a{color:$(footer.link);border-bottom:1px dotted $(footer.line)} .BlogArchive .flat .archivedate a::before{color:$(step.color);display:inline-block;content:"\f08d";-webkit-transform:rotate(45deg);-ms-transform:rotate(45deg);-moz-transform:rotate(45deg);-o-transform:rotate(45deg);transform:rotate(45deg);font-family:fontawesome;margin-$endSide:10px;vertical-align:middle} .BlogArchive .flat .archivedate:hover a{color:$(keycolor);border-bottom:1px dotted $(step.color)} .BlogArchive .archivedate:hover a:before{color:$(keycolor)} /* Hierarchy */ .hierarchy .hierarchy{margin-$startSide:10px} aside .hierarchy-title{background:$(aside.line);margin-bottom:5px;padding:8px 15px} #footer .hierarchy-title{background:$(footer.line);margin-bottom:5px;padding:5px 20px} aside .hierarchy .post-count-link,aside .hierarchy ul.posts a{color:$(aside.link)} #footer .post-count-link,#footer .hierarchy ul.posts a{color:$(footer.link)} .hierarchy .post-count{float:$endSide;color:#999} aside .hierarchy .post-count{color:$(aside.text)} #footer .hierarchy .post-count{color:$(footer.text)} .hierarchy ul.posts{margin-$startSide:0} .hierarchy ul.posts a{font-size:12px;display:block;padding:5px 0} .hierarchy ul.posts a:hover{border-bottom:1px solid $(step.color);color:$(keycolor);padding-$startSide:5px} aside .hierarchy ul.posts a{border-bottom:1px solid $(aside.line)} #footer .hierarchy ul.posts a{border-bottom:1px solid $(footer.line)} /* ------ Label Widget ------ */ .cloud-label-widget-content{overflow:hidden} .label-size{float:$startSide;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));padding:7px 15px;margin-$endSide:7px;margin-bottom:7px;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2x;border-radius:2px;font-size:14px;color:$(grad.color);font-weight:700} .label-size a::before{content:"\f02b";font-family:fontawesome;display:inline-block;vertical-align:top;margin-$endSide:5px;-webkit-border-radius:100%;-moz-border-radius:100%;border-radius:100%;margin-top:-4px;font-size:14px;padding-top:5px;text-align:center;font-weight:400} .label-size:hover{-webkit-box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.4);-moz-box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.4);box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.4)} .list-label-widget-content a{display:block;padding:5px 0} .label-size .label-count{display:none} .label-size:hover a:before{-webkit-animation:label .3s ease-in-out;-moz-animation:label .3s ease-in-out;-o-animation:label .3s ease-in-out;animation:label .3s ease-in-out} @-webkit-keyframes label { 50%{-webkit-transform:rotate(60deg);transform:rotate(60deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(-60deg);transform:rotate(-60deg)} } @-moz-keyframes label { 50%{-webkit-transform:rotate(60deg);-moz-transform:rotate(60deg);transform:rotate(60deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(-60deg);-moz-transform:rotate(-60deg);transform:rotate(-60deg)} } @-o-keyframes label { 50%{-webkit-transform:rotate(60deg);-o-transform:rotate(60deg);transform:rotate(60deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(-60deg);-o-transform:rotate(-60deg);transform:rotate(-60deg)} } @keyframes label { 50%{-webkit-transform:rotate(60deg);-moz-transform:rotate(60deg);-o-transform:rotate(60deg);transform:rotate(60deg)} 100%{-webkit-transform:rotate(-60deg);-moz-transform:rotate(-60deg);-o-transform:rotate(-60deg);transform:rotate(-60deg)} } aside .list-label-widget-content .label-name{color:$(aside.link);border-bottom:1px dotted $(aside.line)} #footer .list-label-widget-content .label-name{color:$(footer.link);border-bottom:1px dotted $(footer.line)} .list-label-widget-content .label-name::before{content:"\f07b";font-family:fontawesome;margin-$endSide:10px;display:inline-block;vertical-align:top;-webkit-transition:.3s ease-out;-o-transition:.3s ease-out;-moz-transition:.3s ease-out;transition:.3s ease-out;width:20px;font-size:18px;text-align:$endSide} aside .list-label-widget-content .label-name::before{color:$(aside.line)} footer .list-label-widget-content .label-name::before{color:$(footer.line)} .list-label-widget-content .label-name:hover::before{content:"\f07c";color:$(keycolor)} aside .list-label-widget-content .label-count{float:$endSide;color:$(aside.text)} #footer .list-label-widget-content .label-count{float:$endSide;color:$(footer.text)} aside .list-label-widget-content .label-name:hover{color:$(keycolor);border-bottom:1px dotted $(keycolor)} #footer .list-label-widget-content .label-name:hover{color:$(keycolor);border-bottom:1px dotted $(keycolor)} /* ------ Statistics ------ */ .Stats img{width:auto;height:auto;display:inline-block;vertical-align:-4px;-webkit-border-radius:0;-moz-border-radius:0;border-radius:0;margin-$endSide:5px} .Stats .widget-content{text-align:center;font-size:30px;font-weight:700;font-family:Arial} aside .text-counter-wrapper{color:$(aside.link)} footer .text-counter-wrapper{color:$(footer.link)} /* ------ Contact Form ------ */ .post-body #ContactForm93{padding:$(main.padding);border:1px solid $(main.line)} .post-body #ContactForm93 .headline{display:none} .ContactForm form{position:relative} .ContactForm input[type='text'],.ContactForm textarea{display:block;width:100%;margin-bottom:5px;padding-top:15px;padding-bottom:5px;padding-$startSide:30px;padding-$endSide:20px;border:0;resize:vertical;outline:0;font-family:inherit;font-size:14px;font-weight:700;line-height:2em;background-color:transparent;position:relative;z-index:2} aside .ContactForm input[type='text'],aside .ContactForm textarea{border-bottom:2px solid $(aside.line);color:$(aside.text)} footer .ContactForm input[type='text'],footer .ContactForm textarea{border-bottom:2px solid $(footer.line);color:$(footer.text)} .ContactForm textarea{min-height:150px} .ContactForm input[type='text']:focus,.ContactForm textarea:focus{border-bottom:2px solid $(keycolor)} .ContactForm i{position:absolute;$startSide:0;font-size:18px} aside .ContactForm i{color:$(aside.text)} footer .ContactForm i{color:$(footer.text)} .ContactForm input[type='text']:foucs + i,.ContactForm textarea:focus + i{color:$(keycolor)} .ContactForm i:nth-of-type(1){top:17px} .ContactForm i:nth-of-type(2){top:70px} .ContactForm i:nth-of-type(3){top:130px} .ContactForm b{position:absolute;$startSide:30px;font-size:14px} aside .ContactForm b{position:absolute;$startSide:30px;color:$(aside.text)} footer .ContactForm b{position:absolute;$startSide:30px;color:$(footer.text)} .ContactForm b:nth-of-type(1){font-size:14px;top:15px} .ContactForm b:nth-of-type(2){font-size:14px;top:68px} .ContactForm b:nth-of-type(3){font-size:14px;top:128px} .ContactForm input[type='text']:nth-of-type(1):valid ~ b:nth-of-type(1),.ContactForm input[type='text']:nth-of-type(1):focus ~ b:nth-of-type(1){font-size:10px;top:-5px} .ContactForm input[type='text']:nth-of-type(2):valid ~ b:nth-of-type(2),.ContactForm input[type='text']:nth-of-type(2):focus ~ b:nth-of-type(2){font-size:10px;top:50px} .ContactForm textarea:valid ~ b:nth-of-type(3),.ContactForm textarea:focus ~ b:nth-of-type(3){font-size:10px;top:105px} body .ContactForm input[type='text']:valid + i + b, body .ContactForm textarea:valid + i + b{color:$(keycolor)} .ContactForm input[type='button']{outline:0;border:0;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;background-color:$(keycolor);font-family:inherit;font-weight:700;font-size:18px;padding:10px 20px;float:$endSide;cursor:pointer;color:$(grad.color)} .ContactForm input[type='button']:hover{padding:10px 30px} body .ContactForm input[type='text']:valid+i, body .ContactForm textarea:valid+i{color:$(keycolor)} aside .contact-state{float:$startSide;color:$(aside.text)} footer .contact-state{float:$startSide;color:$(footer.text)} .contact-state img{float:$startSide;line-height:90px;margin-$endSide:10px} .contact-state p{line-height:11px} body .ContactForm input[type='text']:valid, body .ContactForm textarea:valid{border-bottom:2px solid $(keycolor)} /* ------ Feed ------ */ .Feed li{list-style:square;margin-$startSide:20px;padding-bottom:5px;margin-top:5px;border-bottom:1px solid} .Feed li:hover{color:$(keycolor);border-color:$(keycolor)} aside .Feed li{color:$(aside.text);border-color:$(aside.line)} footer .Feed li{color:$(footer.text);border-color:$(footer.line)} .Feed .item-title a{font-weight:700;display:block} aside .Feed .item-title a{color:$(aside.link)} footer .Feed .item-title a{color:$(footer.link)} .Feed .item-title a:hover{color:$(keycolor)} aside .Feed .item-date{color:$(aside.text)} footer .Feed .item-date{color:$(aside.text)} aside .Feed .item-author{color:$(footer.text)} footer .Feed .item-author{color:$(footer.text)} /* ------ Profile ------ */ .Profile .widget-content{overflow:hidden} .Profile .profile-img{float:$startSide;width:72px;height:72px;margin-$endSide:15px} .Profile a.profile-link.g-profile{display:block;font-weight:700;font-size:18px;margin-bottom:5px} aside .Profile a.profile-link.g-profile{color:$(aside.link)} footer .Profile a.profile-link.g-profile{color:$(footer.link)} .profile-textblock{font-size:12px;line-height:18px} aside .Profile .widget-content.individual a.profile-link:not(.g-profile){font-size:10px;color:$(aside.text);float:$endSide} footer .Profile .widget-content.individual a.profile-link:not(.g-profile){font-size:10px;color:$(footer.text);float:$endSide} .Profile .widget-content.individual dl.profile-datablock{margin:0} .Profile .team-member .profile-img{width:50px;height:50px} .Profile .widget-content.team li{clear:both;margin-bottom:10px;display:block;overflow:hidden;padding-bottom:10px;border-bottom:1px solid} aside .Profile .widget-content.team li{border-color:$(aside.line)} footer .Profile .widget-content.team li{border-color:$(footer.line)} .Profile .widget-content.team li:last-of-type{margin-bottom:0;padding-bottom:0;border-bottom:none} /*================= 🔹 Pages (Common) ===================*/ /* ------ More Posts ------ */ .more-posts{text-align:center} .more-posts a{display:inline-block;background-color:$(step.color);padding:7px 15px;color:$(grad.color);font-weight:bold;border-radius: 2px;} .more-posts a:hover{background-color:$(keycolor);padding:7px 20px} /*================= 🔹 Homepage ===================*/ /* ------ Common ------ */ .home-cate{margin-bottom:$(main.margin);clear:both} .home-cate .widget-content{padding:$(main.padding);border:1px solid $(main.line);overflow:hidden} .cate-link{margin:0;font-size:16px;overflow:hidden;max-height:45px} .cate-link a{color:$(main.link);line-height:1.3em} .cate-link a:hover{color:$(keycolor)} .cate-snippet{color:$(main.text);line-height:1.7em;margin:5px 0} .home-cate .details{margin-top:5px;line-height:1em} .home-cate .Item{overflow:hidden} .details > *{display:inline-block;vertical-align:top;font-size:11px} .details > * i{color:$(keycolor);margin-$endSide:5px} .details > *:first-child{margin-$endSide:10px} .details a:hover{text-decoration:underline;color:$(keycolor)} .details > *{color:$(main.text)} aside .details > *{color:$(aside.text)} #footer .details > *{color:$(footer.text)} .img-wrap:before{content:"\f0f6";font-size:20px;position:absolute;top:50%;$startSide:50%;margin-$startSide:-25px;margin-top:-25px;font-family:fontawesome;color:$(grad.color);line-height:51px;width:50px;height:50px;text-align:center;z-index:1;-webkit-transform:scale(0);-ms-transform:scale(0);-moz-transform:scale(0);-o-transform:scale(0);transform:scale(0);opacity:0} .img-wrap:after{content:"";-webkit-border-radius:100px;-moz-border-radius:100px;border-radius:100px;font-size:20px;border:4px solid $(grad.color);position:absolute;top:50%;$startSide:50%;margin-$startSide:-25px;margin-top:-25px;width:50px;height:50px;-webkit-transform:scale(1.5);-ms-transform:scale(1.5);-moz-transform:scale(1.5);-o-transform:scale(1.5);transform:scale(1.5);opacity:0} .img-wrap:hover:before,.img-wrap:hover:after{-webkit-transform:scale(1);-ms-transform:scale(1);-moz-transform:scale(1);-o-transform:scale(1);transform:scale(1);opacity:1} /* ------ Sections ------ */ .two-cols .section{width:-webkit-calc((100% - 15px)/3);width:-moz-calc((100% - 15px)/3);width:calc((100% - 15px)/3);float:$startSide} .two-cols .section.wide-$startSide{width:-webkit-calc((100% - 15px) / 3 * 2);width:-moz-calc((100% - 15px) / 3 * 2);width:calc((100% - 15px) / 3 * 2);margin-$endSide:15px} .two-cols .section.wide-$endSide{width:-webkit-calc(((100% - 15px) / 3) * 2);width:-moz-calc(((100% - 15px) / 3) * 2);width:calc(((100% - 15px) / 3) * 2);margin-$startSide:15px} .two-cols.no-wide .section{width:-webkit-calc((100% - 15px) / 2);width:-moz-calc((100% - 15px) / 2);width:calc((100% - 15px) / 2)} .two-cols.no-wide .section:first-child{margin-$endSide:15px} .three-cols .section{width:-webkit-calc((100% - 30px)/3);width:-moz-calc((100% - 30px)/3);width:calc((100% - 30px)/3);float:$startSide} .three-cols .section:nth-of-type(2){margin-$endSide:15px;margin-$startSide:14px} .cate .section.not(.no-items){margin-bottom:$(main.margin)} /* ------ Recent Posts Widget ------ */ .index-posts .status a{float:$endSide;margin:0} .index-posts .img-wrap{float:$startSide;width:300px;height:180px;margin-$endSide:15px} .index-posts h2{margin:0 0 5px 0} .index-posts .post-outer{padding-bottom:20px;border-bottom:1px solid $(main.line);margin-bottom:20px;overflow:hidden} .status-msg-body{border:1px solid $(main.line);margin-bottom:20px;padding:$(main.padding);color:$(main.text)} .status-msg-body a{color:$(keycolor);margin-$endSide:10px} .status-msg-body b{color:$(main.color)} .status-msg-body a:hover{text-decoration:underline} .index-posts .PLHolder{opacity:0.5;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color))} /*================= 🔹 Post Page ===================*/ .item-page header{margin-bottom:$(main.margin)} .post-body{font-size:15px;color:$(main.text);line-height:2em} .separator a{color:$(main.link)} .separator a:hover{color:$(keycolor);text-decoration:underline} .post-body h3,.post-body h2,.post-body h4{background-color:$(main.line);padding:10px 20px;color:$(main.title);display:block;margin:5px 0 15px;border-bottom:1px solid $(main.line)} .post-body br{content:'';margin:15px;display:block} .post-body iframe{max-width:100%} .CSS_LIGHTBOX{z-index:999999!important} .post-body a{color:$(keycolor);text-decoration:underline} .post-body a:hover{color:$(step.color)} /* ------ Ads ------ */ .Top-Ad,.Bottom-Ad{text-align:center;clear:both} .Top-Ad{margin-bottom:20px} .Bottom-Ad{margin-top:20px} .Middle-Ad.fixedAd{float:$endSide;margin-$startSide:20px;text-align:center} .Middle-Ad:not(.fixedAd){margin-bottom:20px;clear:both;text-align:center} /* ------ Full Width ------ */ .fullwidth-topic{padding:$(main.padding);margin-top:35px;border:1px solid $(main.line)} /* ------ Post Title ------ */ .topic-title{margin:0;padding:20px;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));-webkit-border-radius:100px;-moz-border-radius:100px;border-radius:100px;position:relative;-webkit-box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.2);-moz-box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.2);box-shadow:0 3px 5px 0 rgba(0,0,0,0.2);font-size:22px;color:#fff;text-align:center;line-height:1.3em;text-shadow:1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.5)} /* ------ Post Tools ------ */ article .topic-tools{display:inline-block;vertical-align:top;padding:5px 15px;background-color:$(menu.back);-webkit-border-radius:0 0 5px 5px;-moz-border-radius:0 0 5px 5px;border-radius:0 0 5px 5px} /* ------ Zoom ------ */ .zooming{text-align:center;width:110px;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none} .zooming b{color:$(menu.text);margin:0 2px;display:inline-block;vertical-align:top;font-size:12px} .zooming i{color:$(step.color);border:2px solid $(keycolor);width:20px;display:inline-block;text-align:center;height:20px;-webkit-border-radius:100px;border-radius:100px;vertical-align:top;padding-top:3px;font-size:11px;cursor:pointer} .zooming i:hover{color:$(keycolor);border:2px solid $(keycolor)} .zooming i.disb{color:$(menu.text);border:2px solid $(menu.text);cursor:not-allowed} /* ------ Post Details ------ */ .topic-details{margin:0 5%;font-size:0;width:-webkit-calc(80% - 105px);width:calc(80% - 105px)} .topic-details > *{margin-$endSide:10px;color:$(menu.text);display:inline-block;vertical-align:top;margin-$endSide:15px;font-size:10px} .topic-details i{margin-$endSide:5px;color:$(keycolor)} .topic-details a:hover{color:$(keycolor);text-decoration:underline} .topic-details .categ{position:relative;margin-$endSide:0} .topic-details .categ a:first-of-type{position:relative} .topic-details .categ a{display:inline-block;vertical-align:middle;margin-$endSide:5px} .rtl .topic-details .categ a:first-of-type:after{content:"\f100"} .ltr .topic-details .categ a:first-of-type:after{content:"\f101"} .topic-details .categ a:first-of-type:after{line-height:12px;content:"\f100";font-family:FontAwesome;font-size:12px;color:$(menu.text);display:inline-block;vertical-align:middle;margin-$startSide:5px;text-decoration:none} .topic-details .categ a:last-of-type{margin-$endSide:0} .topic{color:$(main.color);padding:$(main.padding);margin:15px auto 0;overflow:hidden;text-align:justify;line-height:2.2;border:1px solid $(main.line);margin-bottom:$(main.margin)} /* ------ Post Blockquote ------ */ .post-body blockquote{width:90%;clear:both;-webkit-print-color-adjust:exact;padding:10px 30px;margin:15px auto;line-height:2;text-indent:15px;background:-webkit-gradient(linear,$endSide,from($(keycolor)),to($(step.color)));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color);border-radius:5px;position:relative} [dir='rtl'] .post-body blockquote:before,[dir='ltr'] .post-body blockquote:after{content:"\f10e";} [dir='ltr'] .post-body blockquote:before,[dir='rtl'] .post-body blockquote:after{content:"\f10d";} .post-body blockquote:before{top:0;$startSide:-4px} .post-body blockquote:before,blockquote:after{font-family:FontAwesome;font-size:20px;color:$(main.back);position:absolute} .post-body blockquote:after{bottom:0;$endSide:15px} /* ------ Post Elements ------ */ .post-body ol{list-style-type:decimal} .post-body ul{list-style-type:disc;margin-$startSide:40px} .post-body li{padding-$startSide:10px} .post-body img{width:auto;height:auto;display:inline;max-width:100%} .separator a{display:block} /* ------ Post Pagination ----- */ .post-pages{position:relative;clear:both;overflow:hidden;margin-top:15px} .post-pages:before{content:"";background-color:$(main.line);height:5px;position:absolute;width:100%;top:15px} a.next-page,a.prev-page{z-index:1;background-color:$(main.back);position:relative;border:2px solid $(keycolor);border-radius:100px;color:$(keycolor)} a.next-page:hover,a.prev-page:hover{border:2px solid $(step.color);color:$(step.color)} a.next-page:hover:before,a.prev-page:hover:before{background-color:$(step.color)} .rtl a.prev-page{margin-right:10px;-webkit-box-shadow:10px 0 0, -20px 0 0 #FFF;box-shadow:10px 0 0, -20px 0 0 #FFF;float:$startSide;padding:5px 10px 5px 15px} .ltr a.prev-page{margin-left:10px;-webkit-box-shadow:-10px 0 0, 20px 0 0 #FFF;box-shadow:-10px 0 0, 20px 0 0 #FFF;float:$startSide;padding:5px 10px 5px 15px} .rtl a.next-page{margin-left:10px;-webkit-box-shadow:-10px 0 0, 20px 0 0 #FFF;box-shadow:-10px 0 0, 20px 0 0 #FFF;float:$endSide;padding:5px 15px 5px 10px} .ltr a.next-page{margin-right:10px;-webkit-box-shadow:10px 0 0, -20px 0 0 #FFF;box-shadow:10px 0 0, -20px 0 0 #FFF;float:$endSide;padding:5px 15px 5px 10px} a.next-page:before,a.prev-page:before{font-family:fontawesome;background-color:$(keycolor);width:21px;height:21px;border-radius:100px;text-align:center;color:$(grad.color);font-size:16px} .rtl a.next-page:before{content:"\f104"} .rtl a.prev-page:before{content:"\f105"} .ltr a.next-page:before{content:"\f105"} .ltr a.prev-page:before{content:"\f104"} a.next-page:before{float:$endSide;margin-$startSide:10px} a.prev-page:before{float:$startSide;margin-$endSide:10px} /* ------ Edit Post Button ------ */ .edit-post a:before{content:"\f040";font-family:fontawesome;display:inline-block;font-weight:normal;margin-$endSide:10px} .edit-post a{display:block;width:150px;text-align:center;padding:10px 0;border-radius:100px;font-weight:bold;background-color:$(step.color);margin:20px auto 0;color:$(main.back)} .edit-post a:hover{width:170px;background-color:$(keycolor)} /* ------ Post Share ------ */ .topic-share .social{display:block;width:100%;margin-$startSide:0;padding-top:$(main.margin);border-top:1px solid $(main.line);text-align:center;position:static;top:auto;$startSide:auto;z-index:1;font-size:0;margin-top:$(main.margin)} .topic-share .social li{display:inline-block;vertical-align:top;min-width:120px;margin:0 5px 5px 0;padding:0} .topic-share .social li a:hover{-webkit-box-shadow:0 90px 75px 1px rgba(255,255,255,0.0) inset,0 3px 5px -2px rgba(0,0,0,0.3);box-shadow:0 90px 75px 1px rgba(255,255,255,0.0) inset,0 3px 5px -2px rgba(0,0,0,0.3);-webkit-animation:Share .2s ease-in-out;animation:Share .2s ease-in-out} @-webkit-keyframes Share{ 50%{-webkit-transform:scaleX(0.9);transform:scaleX(0.9)} 100%{-webkit-transform:scaleX(1.1);transform:scaleX(1.1)} } @keyframes Share{ 50%{-webkit-transform:scaleX(0.9);transform:scaleX(0.9)} 100%{-webkit-transform:scaleX(1.1);transform:scaleX(1.1)} } .topic-share .social li a{display:block;padding:5px 6px;font-size:13px;font-family:inherit;color:#FFF;-webkit-box-shadow:0 90px 75px 1px rgba(255,255,255,0.1) inset;box-shadow:0 90px 75px 1px rgba(255,255,255,0.1) inset;border-radius:100px;text-align:$startSide;height:40px;overflow:hidden} .topic-share .social li a:before{font-size:16px;font-family:fontawesome;display:inline-block;vertical-align:-2px;margin-$endSide:8px;background-color:rgba(0,0,0,0.2);width:30px;height:30px;text-align:center;border-radius:100px;padding-top:8px;-webkit-transition:.2s ease-in-out;transition:.2s ease-in-out;float:$startSide} .topic-share .social li a:hover b{margin-top:2px} .topic-share .social li a b{float:$startSide;margin-$endSide:5px;margin-top:8px;-webkit-transition-delay:.2s;transition-delay:.2s} .topic-share .social li a:hover span{margin-top:-11px} .topic-share .social li a span{font-size:10px;color:rgba(255,255,255,0.5);display:block;clear:both;float:$startSide;margin-$startSide:38px;margin-top:6px;-webkit-transition-delay:.2s;transition-delay:.2s} .topic-share .social li a:hover:before{background-color:#FFF;-webkit-animation:Share2 .2s ease-in-out;animation:Share2 .2s ease-in-out} @-webkit-keyframes Share2{ 50%{-webkit-transform:scale(0.8);transform:scale(0.8)} 100%{-webkit-transform:scale(1.3);transform:scale(1.3)} } @keyframes Share2{ 50%{-webkit-transform:scale(0.8);transform:scale(0.8)} 100%{-webkit-transform:scale(1.3);transform:scale(1.3)} } .topic-share .social li a.fa-envelope:before{font-size:14px} .topic-share .social li a.fa-facebook {background-color:#3b5998} .topic-share .social li a.fa-twitter {background-color:#1da1f2} .topic-share .social li a.fa-pinterest-p {background-color:#cc2127} .topic-share .social li a.fa-google-plus {background-color:#dd4b39} .topic-share .social li a.fa-phone {background-color:#189d0e} .topic-share .social li a.fa-envelope {background-color:#7954ad} .topic-share .social li a.fa-print {background-color:#555555} .topic-share .social li a.fa-facebook:hover:before {color:#3b5998} .topic-share .social li a.fa-twitter:hover:before {color:#1da1f2} .topic-share .social li a.fa-pinterest-p:hover:before {color:#cc2127} .topic-share .social li a.fa-google-plus:hover:before {color:#dd4b39} .topic-share .social li a.fa-phone:hover:before {color:#189d0e} .topic-share .social li a.fa-envelope:hover:before {color:#7954ad} .topic-share .social li a.fa-print:hover:before {color:#555555} /* ------ Post Reactions ------ */ .reaction-buttons {border-top:1px solid $(main.line);display:block;margin:$(main.margin) 0 0;padding-top:$(main.margin)} .reactions-label{display:inline-block;vertical-align:top;font-weight:bold;color:$(main.text)} iframe.reactions-iframe{height:20px;display:inline-block;vertical-align:sub} /* ------ Topic Author ------ */ .topic-author{margin-top:$(main.margin);width:100%;margin-$endSide:0;padding:$(main.padding);overflow:hidden;border:1px solid $(main.line);position:relative} .topic-author .author-img{float:$startSide;width:72px;height:72px;margin-$endSide:10px;border-radius:5px;overflow:hidden} .topic-author .author-img img{width:100%} .topic-author h4{display:inline-block;margin:0;font-size:15px;background:$(keycolor);color:#FFF;padding:3px 15px;border-radius:2px;margin-bottom:5px} .author-about{font-size:11px;color:$(main.text);text-align:justify;float:$startSide;width:calc(100% - 100px)} /* ------ Topic Comments ------ */ .topic-comments{margin-top:$(main.margin)} #comment-editor{margin-top:20px} .comments-tabs .comments-info{margin-bottom:15px;overflow:hidden;font-size:12px} .comments-tabs .comments-count{float:$startSide;padding:5px 0;font-size:14px;position:relative;color:$(main.text)} .comments-tabs .go-respond{float:$startSide;padding:5px 15px;margin:0 25px;background-color:$(main.line);color:$(main.text)} .comments-tabs .comments-show{float:$endSide} .comments-tabs .comments-show a{color:$(main.text);background-color:$(main.line);cursor:pointer;display:inline-block;padding-top:5px;padding-$startSide:25px;padding-bottom:5px;padding-$endSide:15px;position:relative} .comments-tabs .comments-show .active:before{content:"\f00c";font-family:FontAwesome;position:absolute;top:6px;$startSide:7px} .comments-tabs .comments-show a:hover,.comments-tabs .comments-show .active{background:-webkit-gradient(linear,$endSide,from($(keycolor)),to($(step.color)));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color)} .comment-block{overflow:hidden} .comments-list{overflow:hidden;border:1px solid $(main.line)} .comments-list ol{margin:0;padding:0;list-style:none} .comments-list .avatar-image-container{float:$startSide;width:72px;height:72px;margin-$endSide:15px;border-radius:3px} .comments-list .avatar-image-container img{width:100%;height:100%;display:block} .comments-list .comment-replies .avatar-image-container{width:40px;height:40px} .comments-list .comment-content{line-height:1.5em;margin:0;color:$(main.text);font-size:14px;text-align:$startSide} .comments-list cite.user{font-style:normal;display:inline-block;margin:0 0 5px;font-size:13px;position:relative;font-weight:700;background-color:$(main.text);color:$(main.line);padding:0 15px} .comments-list cite.user.blog-author{background:-webkit-gradient(linear,$endSide,from($(keycolor)),to($(step.color)));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color)} li.comment{position:relative} .comments-list ol > li.comment{padding:15px 0;margin:0 15px;overflow:hidden;border-top:1px solid $(main.line)} .comments-list ol > li:first-of-type{border-top:none} .comments-list .comment-replies{float:$startSide;width:100%;padding-$startSide:90px} .comments-list .comment-replies li.comment{border-top:1px solid $(main.line);margin-top:15px;padding-top:15px} .loadmore{float:$endSide;background-color:$(main.line);margin:0 15px 15px;padding:5px 15px;color:$(main.text)} .thread-toggle,.continue,.comment-replies:empty,.loadmore.loaded{display:none!important} .comment-content a{color:$(keycolor);text-decoration:underline} .comment-content a:hover{color:$(step.color)} .comment-actions{position:absolute;$endSide:0;top:15px} .comment-actions > a,.comment-actions span{float:$endSide;color:$(main.link);padding:3px 10px;background-color:$(main.line);font-size:11px;position:relative;cursor:pointer;border-radius:100px} .comment-actions>*:last-child{margin-$endSide:10px} .comment-actions > :hover{background:-webkit-gradient(linear,$endSide,from($(keycolor)),to($(step.color)));background:linear-gradient(to $endSide,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color)} .comment-actions>:before{font:normal normal normal 14px FontAwesome;display:inline-block;vertical-align:-2px;margin-$endSide:5px} .comment-actions>a:before{content:"\f112"} .comment-actions>span:before{content:"\f014"} #comments-respond{padding:$(main.padding);margin-top:25px;border:1px solid $(main.line)} .datetime.secondary-text{display:block;margin-top:-5px;margin-$endSide:15px;font-size:10.2px;color:$(main.text)} .datetime.secondary-text:before{content:"\f273";font-family:fontawesome;display:inline-block;vertical-align:top;margin-$endSide:5px} #comments-respond h4{margin:0;color:$(main.link)} #comments-respond h4:before{content:"\f086";font-family:fontawesome;font-weight:400;color:$(step.color);margin-$endSide:10px;font-size:26px;display:inline-block;vertical-align:text-bottom} #comments-respond p{margin:0 0 5px;color:$(main.text);padding-$startSide:35px} /*================= 🔹 Error Page ===================*/ .error_page .side-$startSide{float:none;width:100%;margin-bottom:$(main.margin)} .ErrorSection{border:1px solid $(main.line);padding:20px;text-align:center} .ErrorSection h2{color:$(main.color);margin:38px 0 50px;font-size:64px} .ErrorSection span{display:block} .ErrorSection span i{font-size:110px;color:$(keycolor)} .ErrorSection p{color:$(main.text);margin:20px 0 0;font-size:18px;font-weight:700;text-align:center} /*================= 🔹 Shortcodes ===================*/ /* ------ Messages ------ */ .post-body i.msgs{display:block;padding-bottom:15px;padding-top:15px;padding-$startSide:50px;padding-$endSide:50px;font-style:normal;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;font-weight:bold;line-height:1.5em;position:relative;border-width:1px;border-style:solid;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none} .post-body i.msgs:before{font-family:fontawesome;width:30px;height:30px;-webkit-border-radius:100px;-moz-border-radius:100px;border-radius:100px;text-align:center;margin-$endSide:10px;color:#FFF;font-weight:normal;font-size:22px;line-height:30px;position:absolute;$startSide:10px;top:-webkit-calc(50% - 15px);top:-moz-calc(50% - 15px);top:calc(50% - 15px)} .post-body i.msgs.info:before{content:"\f129";background-color:#68c9ff} .post-body i.msgs.success:before{content:"\f00c";background-color:#46ea77} .post-body i.msgs.error:before{content:"\f00d";background-color:#f58282} .post-body i.msgs.warning:before{content:"\f12a";background-color:#d6c137} .post-body i.msgs.gift:before{content:"\f06b";background-color:#c775c3} .post-body i.msgs.info{border-color:#68c9ff;color:#68c9ff;background-color:#e4f5ff} .post-body i.msgs.success{border-color:#46ea77;color:#46ea77;background-color:#e4fff5} .post-body i.msgs.error{border-color:#f58282;color:#f58282;background-color:#ffe4e4} .post-body i.msgs.warning{border-color:#d6c137;color:#d6c137;background-color:#fff8e4} .post-body i.msgs.gift{border-color:#c775c3;color:#c775c3;background-color:#ffe4f9} /* ------ Buttons ------ */ .post-body a.sq-button{text-decoration:none;line-height:1.5em;background:-webkit-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-o-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:-moz-linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));background:linear-gradient(45deg,$(keycolor),$(step.color));color:$(grad.color);font-weight:bold;-webkit-border-radius:2px;-moz-border-radius:2px;border-radius:2px;display:inline-block;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none} a.sq-button.sm{padding:2px 15px} a.sq-button.md{padding:5px 15px;font-size:16px} a.sq-button.lg{padding:5px 15px;font-size:20px} a.sq-button.xl{padding:10px 30px;font-size:22px} .post-body a.sq-button:hover{-webkit-box-shadow:0 8px 5px -5px rgba(0,0,0,0.3);-moz-box-shadow:0 8px 5px -5px rgba(0,0,0,0.3);box-shadow:0 8px 5px -5px rgba(0,0,0,0.3);-webkit-transform:translateY(-3px);-ms-transform:translateY(-3px);-moz-transform:translateY(-3px);-o-transform:translateY(-3px);transform:translateY(-3px)} /* ------ Dev Code ------ */ .post-body pre.sq-code{direction:ltr;text-align:left!important;width:100%;display:block;font-size:0;line-height:30px;max-height:228px;overflow:auto} .code-sn{display:inline-block;width:4%;color:$(grad.color);font-weight:bold;text-align:center;background-color:$(keycolor);font-size:14px;-webkit-user-select:none;-moz-user-select:none;-ms-user-select:none;user-select:none} .code-sn span{display:block} .code-sn span:nth-of-type(odd){background-color:rgba(255,255,255,0.1)} pre.sq-source{margin:0;display:inline-block;vertical-align:top;background-color:$(main.line);color:$(main.link);width:96%;font-size:12px} pre.sq-source code{display:block;padding:0 10px} .sq-source code:nth-of-type(odd){background-color:rgba(0,0,0,0.05)} /* ------ Contact Form ------ */ .post-body .ContactForm input[type='text'],.post-body .ContactForm textarea{border-bottom:2px solid $(main.line);color:$(main.color)} .post-body .ContactForm i{color:$(main.text)} .post-body .ContactForm b{position:absolute;$startSide:30px;color:$(main.text)} .post-body .contact-state{float:$startSide;color:$(main.text)} /*================= 🔹 Responsive ===================*/ @media screen and (max-width:1050px) { #Header1,#HTML302{float:none;width:100%;text-align:center;margin:0 auto;min-height:auto} div#Header1{margin-bottom:$(main.margin)} } @media screen and (min-width:992px) { body{background:$(body.background)} } @media screen and (max-width:992px) { a.res-home{display:block} #menu-bar .menu-bar ul li>a.home{display:none} .menu-bar-res{display:block} #menu-bar .menu-bar > ul{display:none;position:absolute;left:0;top:58px;background-color:#222222;width:200px;padding:20px;z-index:2;-webkit-box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.5);box-shadow:0 0 10px rgba(0,0,0,0.5)} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st ul{display:block;background-color:rgba(0,0,0,0.2);position:relative;top:0;-webkit-box-shadow:none;box-shadow:none;width:auto} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st ul li a{font-size:12px} #menu-bar .menu-bar ul li>a{display:block;padding:10px;font-weight:700;text-align:right;border-bottom:1px dotted rgba(255,255,255,0.2)} #menu-bar .menu-bar .drop-menu-st:after{display:none} #menu-bar .menu-bar ul li{float:none} .side-$startSide{width:-webkit-calc(100% - 250px - 2%);width:-moz-calc(100% - 250px - 2%);width:calc(100% - 250px - 2%);float:$startSide} aside{float:$endSide;width:250px} } @media screen and (min-width:861px) and (max-width:992px) { .social-counter li{margin:0 5px!important;float:none;display:inline-block;vertical-align:top} .social-counter{text-align:center} } @media screen and (min-width:641px) and (max-width:992px) { .wide-sec .sided-sections.three-cols .section:first-of-type{float:none;width:100%;clear:both;width:100%} .wide-sec .sided-sections.three-cols .section:nth-of-type(2){margin:0 0 0 15px} .wide-sec .sided-sections.three-cols .section:nth-of-type(n+2){width:-webkit-calc((100% - 15px)/2);width:-moz-calc((100% - 15px)/2);width:calc((100% - 15px)/2)} .wide-sec .sided-sections.two-cols .section{margin:0 0 0 15px;width:-webkit-calc((100% - 15px)/2);width:-moz-calc((100% - 15px)/2);width:calc((100% - 15px)/2)} .wide-sec .sided-sections.two-cols .section:last-of-type{margin:0} } @media screen and (max-width:860px) { header #top-bar #LinkList301{max-width:70%;margin-$startSide:40px} nav.social{position:absolute;$startSide:40px;top:0} header #top-bar #PageList301{position:absolute;$startSide:0;overflow:visible} header #top-bar .menu{display:none} header #top-bar .menu-res{display:block} header #top-bar #HTML301{width:250px} main.side-$startSide,aside{width:100%;float:none} #sidebar-section .widget{width:49%;float:$startSide} #sidebar-section .widget:nth-of-type(odd){margin-$endSide:2%} #footer-sections .f-sec:nth-of-type(odd){margin-$endSide:2%} #footer-sections .f-sec{width:49%;margin-$endSide:0;margin-bottom:$(main.margin)} .topic-tools.zooming{display:block;margin:0 auto} .topic-tools{-webkit-border-radius:0 0 5px 5px;-moz-border-radius:0 0 5px 5px;border-radius:0 0 5px 5px} .topic-details{width:95%;margin:0 2.5%;padding:35px $(main.padding) 10px;margin-top:-3px} } @media screen and (max-width:640px) { .topic-title{-webkit-border-radius:5px;-moz-border-radius:5px;border-radius:5px} body .sided-sections .section{float:none!important;width:100%!important;margin-$endSide:0!important;margin-$startSide:0!important} #sidebar-section .widget{width:100%;float:none} #footer #footer-sections .f-sec{width:100%;margin-$endSide:0} .index-posts .img-wrap{width:180px;height:180px;margin-$endSide:15px} .blog-author-card{margin-$startSide:0} .topic-author .social{position:relative;$endSide:0;top:0;text-align:$endSide} #LinkList304{float:none;clear:both;margin:0 auto;text-align:center} #HTML303{float:none;clear:both;text-align:center;margin-bottom:10px} .premium{width:98%} .comments-list .comment-replies{padding-$startSide:0} .comments-list .comment-content{margin-top:40px;clear:both} .comments-list .comment-replies .comment-content{margin-top:20px} .comment-actions{$endSide:auto;$startSide:85px;top:60px} .comment-replies .comment-actions{$endSide:0;top:15px;$startSide:auto} } @media screen and (max-width:480px) { header #top-bar #HTML301{min-width:auto;width:200px;position:absolute;$endSide:$(main.padding);z-index:5} .index-posts .post-outer .img-wrap{float:none;width:100%;height:50vw;margin-bottom:15px} .post-outer h2.post-title{display:block;width:100%} .topic-nav-cont a.next,.topic-nav-cont a.prev{float:none;width:100%;border:none;display:block} .topic-nav .topic-img{display:none!important} .topic-author{text-align:center} .topic-author .author-img{display:block;margin:0 auto 10px;float:none} .topic-author .social{text-align:center} .separator a{margin:0 auto!important} } @media screen and (max-width:360px) { header #top-bar #HTML301{width:150px} } @media print { .main-container>header,.intro,footer,aside,.topic-share,.topic-author,.topic-nav,.topic-related,div[id^='HTML30'],.zooming,.main-container:before,.main-container:after,article .topic-tools,.Top-Ad,.Bottom-Ad,.Middle-Ad,.item-control.blog-admin{display:none} .side-$startSide{width:100%!important;float:none} .middle-content,.main-wrap{margin:0 auto!important} .main-container{max-width:100%;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;box-shadow:none} .topic-details{margin:0 5%;width:90%} .topic-title{color:#000;border-bottom:1px solid #DDD;background:none;-webkit-box-shadow:none;-moz-box-shadow:none;box-shadow:none;-webkit-border-radius:0;-moz-border-radius:0;border-radius:0;text-shadow:none} .post-body{color:#222!important} } ]]> div.add_widget{margin-top:0;padding:7px 15px;border:none;border-bottom:2px solid #c7c7c7} body#layout div.section>div.add_widget:hover{border-bottom:2px solid #e87375} body#layout .add-icon{background-color:#d8d8d8;border-radius:2px} body#layout div.section>div.add_widget:hover .add-icon{background-color:#e87375} body#layout div.section>div.widget{margin-top:0;margin-bottom:10px} body#layout .section .widget a.editlink{border:0;padding:3px 15px;color:#b190bf!important;background:#562d67;text-decoration:none;border-radius:3px;height:20px;font:700 11px/18px Tahoma} body#layout .rtl .section .widget a.editlink{right:auto;left:10px;} body#layout .ltr .section .widget a.editlink{left:auto;right:10px;} body#layout .section .widget a.editlink:hover{background:#922c2d;color:#dadada!important} body#layout .visibility .editlink.icon{margin-top:15px} body#layout .add_widget{border:1px dashed rgba(0,0,0,0.3);margin-bottom:5px;margin-top:0} body#layout .add_widget:hover{border:1px dashed rgba(0,0,0,0.5)} body#layout .section .add_widget a{color:#757575;font-weight:700;text-decoration:none!important} body#layout.rtl .section .add_widget a{margin-right:40px;margin-left:0;} body#layout.ltr .section .add_widget a{margin-left:40px;margin-right:0;} body#layout div.widget-content{padding:10px 15px} body#layout .draggable-widget div.widget-wrap2{background-color:#e87375} body#layout .dr_active:before{content:'\افلت هُنا';font-size:30px;padding-top:25px;display:block;font-weight:700} body#layout .dr_active{height:50px!important;background-color:transparent;border:1px dashed #5558ea;color:#5e1056;margin-bottom:30px;top:20px;border-radius:100px} body#layout .widget.locked-widget:before{content:'\002638';font-size:14px;position:absolute;z-index:2;top:0;background-color:#562d67;width:17px;height:15px;color:#b190b6;line-height:1em;padding-top:5px;border-radius:0 0 20px 20px} body#layout .rtl .widget.locked-widget:before{left:10px} body#layout .ltr .widget.locked-widget:before{right:10px} body#layout .widget .visibility .layout-widget-state{margin-top:12px;background-image:url(https://4.bp.blogspot.com/-4ewGLNY2bfg/WmSZTIyIIfI/AAAAAAAAABg/hkOX-BjuVVUjfRomeZxjQtyVzTSEKa_WgCLcBGAs/s1600/eyes.png);opacity:1!important} body#layout .rtl .widget .visibility .layout-widget-state{float:right;} body#layout .ltr .widget .visibility .layout-widget-state{float:left;} .layout-widget-state.visible{background-position:center -1px!important} .layout-widget-state.not-visible{background-position:center -23px!important} /* ============= * Heads Title * ============= */ body#layout header:before,body#layout .intro:before,body#layout .sided-sections:before,body#layout aside:before,body#layout #RecentPosts:before,body#layout #Auth-Sec:before,body#layout footer:before{content:'';display:block;height:45px;background:#271e3a url(https://3.bp.blogspot.com/-lBhkNA-C7fk/WmSZM9WycNI/AAAAAAAAAAg/DxeNRhwfx8IIV8gg3CkKqcISm07mgH7hQCLcBGAs/s1600/LyN.png) no-repeat;margin-bottom:10px} body#layout header:before{background-position:center -9px} body#layout .intro:before{background-position:center -78px} body#layout .sided-sections:before{background-position:center -152px} body#layout aside:before{background-position:center -228px} body#layout #RecentPosts:before{background-position:center -308px} body#layout #Auth-Sec:before{background-position:center -398px} body#layout footer:before{background-position:center -486px} body#layout .opt-before:before{display:none} /* ============= * Header * ============= */ body#layout #Tempnec{background-color:transparent;border:none;margin:0;padding:0} body#layout #Tempnec .widget{display:none} body#layout .widget#LinkList400,body#layout .widget#HTML400{display:block} body#layout #top-bar #HTML301{display:none} body#layout header div.dropregion{display:none!important} body#layout #top-bar .widget, body#layout #head-sec .widget{display:inline-block;width:49.5%;vertical-align:top} body#layout .rtl #head-sec #Header1, body#layout .rtl #top-bar #LinkList301{margin-left:1%} body#layout .ltr #head-sec #Header1, body#layout .ltr #top-bar #LinkList301{margin-right:1%} /* ============= * Main * ============= */ body#layout .sided-sections,body#layout .sided-sections{font-size:0} body#layout .top-content .sided-sections .section,body#layout .bottom-content .sided-sections .section{display:inline-block;vertical-align:top;width:32.33333333333%} body#layout #section2, body#layout #section5, body#layout #section14{margin-right:1.5%;margin-left:1.5%}body#layout .middle-content .sided-sections .section{display:inline-block;vertical-align:top;width:49%} body#layout .rtl .middle-content .sided-sections .section:first-of-type{margin-left:2%} body#layout .ltr .middle-content .sided-sections .section:last-of-type{margin-left:2%} body#layout .intro{margin-bottom:10px} body#layout #section9{margin-bottom:10px} body#layout .middle-content{margin-bottom:10px} body#layout .Blog .widget-content{height:100px} body#layout div#RecentPosts .widget:last-of-type{margin-bottom:0} body#layout .rtl main, body#layout .rtl aside{float:right;} body#layout .ltr main, body#layout .ltr aside{float:left;} body#layout .rtl main{width:60%;border-left:2px solid #d8d8d8;} body#layout .ltr main{width:60%;border-right:2px solid #d8d8d8;} body#layout .rtl main{padding-left:1%} body#layout .ltr main{padding-right:1%} body#layout aside{width:37.5%;} body#layout .rtl aside{margin-right:1%} body#layout .ltr aside{margin-left:1%} /* ============= * footer * ============= */ body#layout #footer-sections{font-size:0} body#layout #footer-sections .section{width:24%;display:inline-block;vertical-align:top} body#layout .rtl #footer-sections .section{margin-left:1.333%} body#layout .ltr #footer-sections .section{margin-right:1.333%} body#layout .rtl #footer-sections div#sec4{margin-left:0} body#layout .ltr #footer-sections div#sec4{margin-right:0} body#layout #HTML303{display:none} ]]>

تحميل لعبة ببجي الكوريه pubg korean من ميديا فاير بحجم 600MB و لجميع الاجهزة

الخط
تحميل لعبة ببجي الكوريه pubg korean من ميديا ​​فاير بحجم 600 ميجا و لجميع الاجهزة


 المستقبل الآن. قد يتغير مستقبل ألعاب الفيديو والسوق عبر الإنترنت بشكل كبير جدًا. بدأ هذا بالفعل استيعاب PSP بدء تشغيل أقراص UMD بعد الآن. تطلب Sony الآن من اللاعبين شراء الألعاب وتنزيلها عبر متجرها عبر الإنترنت. في حين أن هناك بعض الإيجابيات والسلبيات المناسبة ، فقد يكون ذلك لجميع ألعاب الفيديو التي نحبها ونعرفها.


فكر في الأمر ، كل أنظمة الفيديو ، نينتندو إكس بوكس ​​360 ، سوني بلاي ستيشن 3 ، ونينتندو وي ، كلها تقدم محتوى قابل للتنزيل. بينما كان الهدف في البداية هو زيادة الألعاب الحالية وتضخيمها ، القدرة على إضافة حزم التوسعة والمزيد من المستويات والأوراق ، أرست الآن ، أريد أن تقدم الألعاب في مجملها متاحة للتنزيل. في حين أن هذا ينطبق في الغالب على الألعاب القديمة. بالإشارة إلى منشورنا السابق ، تطمح OnLive إلى المستقبل الجديد خطوة أخرى إلى الأمام. الانتقال من خلال تنزيل الألعاب على القرص الصلب.


في الوقت نفسه ، تظهر نتائج جيدة في الوقت نفسه. نعم ، من المزعج نوعًا ما أنه يمكنك استخدام قرص UMD إذا قمت بتوصيل PSP Go جديد ، ولكن من ناحية أخرى ، من الرائع أنك لست بحاجة إلى السفر إلى ألعاب الفيديو لشراء لعبة جديدة العناوين. تسجيل الدخول ، يمكنك تنزيل الألعاب مباشرة على ذاكرة ذاكرة PSP للعبها. من ناحية أخرى ، من ناحية أخرى ، قد تجدها في إصدارات خاصة من ألعاب الفيديو. إن الانتظار في الطابور طوال الليل للإصدار من Halo يدل على ثقافة ألعاب الفيديو. هل سيزول هذا في المستقبل القريب؟ هل سيتعين على GameStop التحديث مع الزمن أم أننا سنرى مبيعاتهم تتأثر؟


أحد الأخبار التي تم تحديثها في Amazon.com عن "الأسهم" إعلان مجموعة كبيرة من عناوين الفيديو من سوني ، وكلها متاحة للتنزيل. مع هذه المرحلة الجديدة من الشراكة طويلة المدى بين الولايات المتحدة الأمريكية ، فإن أكثر من 200 لعبة ستُعرض للبيع الآن عبر الإنترنت في Amazon.com. من الناحية الفنية ، سيدفع اللاعبون ويشترون متجر عبر الإنترنت ، حيث يتم منحهم رمز تسجيل. تصبح الصورة متاحة الآن للتنزيل. هناك بعض الطفيفة هنا. لقد أصبحت المساحة المتوفرة ، المساحة المتوفرة ، المساحة المتوفرة ، المساحة المتوفرة ، طائرات ، محدودة. معروض للبيع بالتجزئة ، ولكن من ناحية أخرى ،


يقدم عرض تقديمي ، موقع Amazon.com ومتجر Sony عبر الإنترنت أيضًا القدرة على شراء الألعاب كهدايا للأشخاص. بعد السداد ، يمكن إرسال أكواد التسجيل للآخرين مشاهدة لمشاهدتها كهدية. هذه هي ميزة صغيرة وأنيقة ، لكننا في معظم الألعاب العشوائية الخاصة في الحصول على حزمة مادية مع لعبة الفيديو الخاصة بهم. كما ذكرنا سابقًا ، لا تسمح لـ Sony PSP بالقيام بذلك ، لأن وحدة التحكم لا تأخذ أقراصًا. ماذا حدث لمبادلة الألعاب مع أصدقائك انتهيت من اللعب؟ أو حتى تداول الألعاب مرة أخرى إلى GameStop للحصول على رصيد مقابل ألعاب أخرى؟ هل ستتوقف هذه الأشياء عن ظهورها الآن في المستقبل؟ المادية ، المادية المادية ، لكن يمكن أن تكون الأشياء ، ربما نعم. من خلال إرسال مواد إضافية وإضافات ، قد يبدو أن بعض الأماكن مثل Amazon.com تظهر بعض الجاذبية في بعض الأماكن على المدى الطويل. من الواضح أن معظم الألعاب القديمة من Microsoft و Sony و Nintendo متاحة الآن عبر التنزيل من متاجرهم عبر الإنترنت. مقابل عام 1990 ، يمكنك تنزيل لعبة Super Mario Bros.3 ولعبها كما كنا في عام 1990 - نعم ، 1990 ، منذ ما يقرب من 20 ، حتى الآن.



هل سيحمل المستقبل نفس الشيء بالنسبة للإصدارات القديمة التي تنتقل من الفيديوهات والموسيقى وبيانات اللعب؟ معظم ألعاب الفيديو التي عرفناها أننا أصغر سنًا ، تبدو أصغر حجمًا من ملف موسيقى MP3 واحد ؛ يمكن تكثيف كل تلك الموسيقى وساعات اللعب في ملف ROM واحد صغير. لقد قطعنا عقدًا طويلاً في المستقبل. النقطة التي تظهر في النقطة الأخيرة من النقطة الأولى من نفس الأشياء التي نقولها الآن في البداية؟


من الواضح أن مستقبل سوق ألعاب الفيديو كما نعرفه قد يكون في طريق بعض التغييرات الكبيرة خلال العقد المقبل. ستحتاج Microsoft و Nintendo وغيرهما من مصنعي ألعاب الفيديو إلى القفز على هذه العربة من أجل البقاء على قيد الحياة. في حين أن لديهم بالفعل في بعض النواحي ، قد تكون هناك حاجة إلى مزيد من تضخيم هذا. دخلت Microsoft بالفعل في شراكة مع شركات مثل Netflix التي تقدم محتوى الأفلام مباشرة إلى Xbox عبر التنزيل. لقد فعلت سوني ذلك أكثر من خلال سوق ألعاب الفيديو ، بينما أعادت Nintendo إحياء العديد من ألعابها القديمة. علاوة على ذلك ، تستمر تركيبات الترفيه بما في ذلك الأفلام والموسيقى والصور وتعديلات وحدة التحكم في لعب دور كبير في مستقبل هذه الصناعة. من يقدم أكثر ، سيكون على الأرجح الأفضل ،


من الواضح أننا لا نقول إن تنزيل الألعاب سيكون المستقبل المطلق لجميع مشتريات ألعاب الفيديو ، ولكنه سيستغرق بشكل خاص حصة كبيرة من مبيعات التجزئة من الآن فصاعدًا. هذه هي ألعاب الفيديو ، التكنولوجيا الرائدة والمتطورة التي تقود جزءًا كبيرًا من العصر الرقمي الذي نعيش فيه. إذا رفضت الشركات التحديث في هذه الأوقات الاقتصادية ، فقد تستمر صناعة ألعاب الفيديو "المقاومة للركود" بعض التغييرات الجذرية في المستقبل القريب.

تمتلك الألعاب من الدرجة الأولى مثل World of Warcraft و Warhammer و Aion واحدة من أكبر المجموعات النشطة في الوقت الحاضر. إذا لم يكن الدفع هو الشيء الذي تفضله ، فقد تكون الألعاب مثل Dragonica أو Rohan أو حتى لعبة Ragnarok Online الكلاسيكية هي اللعبة المناسبة لك. مهما كان السبب ، فإن المغامرة في عالم ألعاب جديد هو بالتأكيد قفزة نوعية. هذه ليست ميتال جير عادي أو فاينل فانتسي. هناك الكثير من العوامل التي ستملي عليك في النهاية إقامتك في لعبة على الإنترنت ، وليس فقط الشخصيات غير القابلة للعب والقصة. يتطلب البقاء على قيد الحياة أو الازدهار في لعبة MMO التي اخترتها الكثير من المهارات. لكن لا تخف! تستند هذه المهارات إلى الفطرة السليمة ، ولن يكون الإتقان مشكلة أبدًا. قد تجد هذه المهارات مألوفة جدًا ، نظرًا لأن معظمها قد تم انتزاعه من التفاعل في الحياة الواقعية.


10. مهارات صنع القرار


تتطلب المغامرة في عالم MMO مهارات اتخاذ قرارات سريعة وثابتة. أولاً ، سيكون اختيار MMOG الخاص بك قرارًا مهمًا. وفقًا للاقتباس الشهير ، دائمًا ما تدوم الانطباعات الأولى. وبالتالي ، اختر اللعبة التي تناسب اهتماماتك. هذا القرار هو الذي سيحدد مدى التزامك باللعبة وبنوع MMO بشكل عام. ثانيًا ، لاحظ أن التردد في اللعبة يتجاهله اللاعبون الآخرون. اختر اختياراتك في أقل وقت ممكن ، ولكن مع التأكد من أنك قد غطيت جميع القواعد عند القيام بذلك. سيسمح لك التفكير السريع والمنطقي أيضًا بتجربة المزيد من اللعبة في وقت أقل. يتيح لك هذا مزيدًا من الوقت للحاق بالآخرين أو القيام ببعض التنشئة الاجتماعية.


9. خلفية المعرفة


أنا متأكد من أنك سمعت عن العبارة الشائعة: "اعرف لعبتك." هذا صحيح بشكل خاص في عالم MMO. مهما كانت اللعبة التي تختارها ، تأكد من أنك جمعت كل المعلومات التي تحتاجها ، من متطلبات النظام إلى آليات اللعب. يجب على اللاعبين أخذ البرامج التعليمية وقراءة صفحات المساعدة والتحقق من مزيد من التفاصيل والمعلومات على الموقع الرسمي وزيارة منتديات اللعبة لإبقائك على اطلاع دائم. إذا لم يكن ذلك كافيًا ، اسأل أصدقائك أو زملائك في النقابة. كن على اطلاع دائم بالتغييرات والأحداث في لعبتك.


8. الفطرة السليمة


غالبًا ما يثير الافتقار إلى الحس السليم غضب اللاعبين الآخرين. غالبًا ما تكون الأسئلة التي تفتقر إلى اللذة هي مؤخرة كل النكات والشتائم. لا نريد ذلك كتجربة لأول مرة ، أليس كذلك؟ الفطرة السليمة هي شيء عملي. غالبًا ما يكون نقص المعرفة أو نسيان شيء ما هو الذي يسبب مثل هذه الأخطاء المفاجئة. من الأفضل أن تأخذ زمام المبادرة وتبحث عن الإجابات بنفسك أولاً قبل أن تسأل. إذا فشل كل شيء آخر ، اطرح سؤالك بشرح موقفك بوضوح ولطف. الأهم من ذلك كله ، أن تبقي رأسك دائمًا في اللعبة لتجنب مثل هذه الحوادث.


7. براعة


ألعاب MMO هي نفس ألعاب وحدة التحكم. تقوم بأدوار مختلفة اعتمادًا على اللعبة التي تلعبها. قد تكون ساحرًا أو تاجرًا أو لاعب كرة سلة أو حتى جنديًا في القوات الخاصة. بغض النظر عن الدور الذي تلعبه ، تقع على عاتقك مسؤولية التكيف مع الشخصية والموقف. ليس عليك بالضرورة أن تكون شخصيًا تمامًا ، ولكن على الأقل ، تعرف على دور شخصيتك في اللعبة أو الحفلة التي أنت فيها. إنها مجرد مسألة معرفة وإتقان الشخصية التي تستخدمها.


6. التعاون


تذكر أنك لست وحدك في عالم الإنترنت. ستكون في كثير من الأحيان في فريق أو حفلة أو عشيرة ضخمة. لن تلبي الحفلة أو المجموعة دائمًا احتياجاتك الشخصية. الغرض من الاحتفال أو التعاون معًا هو الاستفادة من بعضنا البعض في مهمة أو معركة معينة. وبالتالي ، يتطلب الفريق تعاون الجميع فيه. التزم بخطة قائد فريقك ، وساعد رفاقك ، وقم بالدور الذي تتوقع منه القيام به. شكل آخر من أشكال التعاون هو من خلال اقتراح طرق أو خطط أخرى لهدف فريقك. كن مساعدًا عند الحاجة. ستعود جهودك بشكل طبيعي.


5. المهارات المالية


ربما تكون قد جربت أن تكون في حضن الرفاهية عندما تلعب ألعاب وحدة التحكم. هذا ليس هو الحال بالضبط بالنسبة لألعاب MMO. أنت تحصد ما تزرعه في عالم الإنترنت. ستضطر إلى الدخول في أعمال البيع والشراء أو البيع المتجول أو بيع الغنائم والمواد المصنوعة في المزاد بالمزاد. احتفظ بمخزون ثابت من المال معك لأغراض الطوارئ. احفظ دائمًا الأموال التي تكسبها من بيع العناصر والمهام. حافظ على النفقات عند الحد الأدنى ، وراقب تغيرات الأسعار. إذا كنت تبحث عن سلاح أو درع معين ، فمن المنطقي أن تجد أرخصها. قد لا يكون اليوم أو غدًا ، ولكن سيكون هناك تاجر من بين مائة تاجر يبيع هذا العنصر المحدد بسعر أقل من المعتاد.


4. المهارات الاجتماعية


أنت لست وحدك في عالم MMO. الشخصيات الأخرى التي تراها في شوارع المدينة أو في الغابات هم أيضًا لاعبون مثلك تمامًا. ليس هناك إثارة في اللعب الفردي. يتطلب الأمر تأكيد الكلمات المناسبة في المكان والوقت المناسبين للتعرف على أصدقاء جدد أو شركاء. لا تعزل نفسك عن الجميع. كونك لقيطًا أو فاسقًا لن يأخذك إلى أي مكان ، هذا أمر مؤكد. تعامل مع الشخصيات الأخرى مثل الطريقة التي تتعامل بها مع الأشخاص في الحياة الواقعية. ستفيدك مهاراتك الاجتماعية أكثر مما تفيدهم.


3. "النتيكيت"


نحن جميعًا على دراية بهذه الكلمة. كان هذا مصطلحًا شائعًا منذ فجر الإنترنت. على الرغم من أن هذه قواعد غير مكتوبة ، إلا أن اللاعبين على دراية بآداب السلوك. إنه يعكس الآداب الاجتماعية الموجودة في الحياة الحقيقية. فكر في عواقب تصرفاتك وأفعالك. هل ستثير نوعا من الصراع؟ أم أنها ستساهم في الحل أم التواصل السلمي؟ دع سلوكك وآدابك المقبولة اجتماعيًا في العالم الحقيقي تنعكس في حياتك في لعبة MMO. تعتمد طريقة تعامل الآخرين معك على السلوك الذي تظهره.


2. الصبر


يعد الوقت أحد أهم عناصر الألعاب عبر الإنترنت. تمامًا مثل أي شيء آخر تفعله ، تحتاج إلى تخصيص قدر من الوقت للعب. يمكن أن تكون ألعاب MMO أحيانًا ، إن لم يكن كثيرًا ، جزءًا من روتينك اليومي. تذكر أن بناء شخصيتك ليس ممكنًا بدونك. بالطبع ، لدينا أولوياتنا الواقعية. لذلك يُنصح بتحديد جدول زمني لوقت لعبك. لا تقلق إذا كانت شخصيتك لا تزال أقل بقليل من المستويات الأخرى. عليك اللحاق بهم!


1. الفائدة


كل هذا لن يكون ممكنًا إذا لم يثير أحد اللاعبين الاهتمام بلعب اللعبة. كما قلت قبل بضع فقرات: اختر اللعبة التي تناسبك. إذا كنت تعتقد أن FPS هي اللعبة المناسبة لك ، فابحث عن الخيارات الممكنة. طالما أن اللعبة تبقيك مهتمًا ومعلقًا ، فلن تكون هناك لحظة مملة في لعبك. لا تقلق إذا فقدت الاهتمام بلعبة واحدة. فقط استمر في البحث عن المزيد. إنها تشبه إلى حد كبير ألعاب وحدة التحكم أيضًا ، كما تعلمون!


ليس من المستغرب أن تقترض الألعاب عبر الإنترنت أو ترفع الكثير من المهارات من الحياة الواقعية. نحن نسير تقنيًا حول عالم افتراضي يعكس العالم الحقيقي. ليس من المستغرب أن مهارات العالم الحقيقي مطلوبة أيضًا في تجوال العالم الافتراضي. هذه العشرة الأوائل هي مجرد قائمة قصيرة. عندما تتطور لتصبح لاعبًا مخضرمًا ، ستجد المزيد من المهارات لتكون مفيدة في رحلاتك.


حظا سعيدا ولعب سعيد!

كل لعبة لها مجموعة القواعد الخاصة بها حول كيفية التعامل مع موت اللاعب ، وما هي العواقب المترتبة ، وكيف يجب على اللاعبين التعافي منها. في بعض الألعاب ، يكون للموت عادة التطور من مجموعة من المعايير إلى أخرى ، بل ويزيد من نطاق كيفية وصول اللاعبين إلى زوالهم. في حين أن موت الشخصية قد لا يبدو دائمًا كعامل يجب أن يقود آليات لعبتك ، إذا لم يتم إعدادها بشكل صحيح أو بطريقة تؤثر بشكل إيجابي على لعبتك (اذهب إلى الشكل) ، فهذه ميزة في لعبتك قد يسبب لك بعض الصداع الخطير. يوفر لك موت الشخصيات أيضًا ، كمطور اللعبة ، فرصًا فريدة عند إنشاء لعبة عبر الإنترنت. فهي لا تمنحك فقط إمكانية الاحتفاظ بإحصائيات اللاعب والعناصر والتطوير وما إلى ذلك ، في حالة توازن ،


أساسيات


هناك بعض الأشياء التي يقدمها نظام الحياة في بيئة الألعاب. في معظم الحالات ، وفي معظم الألعاب ، لا تكون شخصياتك عادةً خالدة حقًا - وهذا يعني أنه نادرًا ما توجد لعبة لا تعاقب لاعبيها بطريقة الموت ، إذا أخطأوا. تزودك أنظمة موت اللاعب والحياة في اللعبة ، كمطور ، بفكرة الحفاظ على اللعب والتقدم من خلال لعبتك تحت السيطرة ؛ يسمح لك برش بعض التحذيرات في جميع أنحاء آليات لعبتك ، مما يجعل من الضروري التفكير قبل التصرف. هل من الجيد استخدام البنادق بأغلى معداتك (والقابلة للتلف) ، إذا بدا الموقف وكأنه قد ينتهي بالموت؟ إذا ماتت هذه العناصر عند الموت ، فقد يجعل ذلك اللاعب يقرر إعادة التفكير في أفعاله ،


الموت ، في بعض الألعاب ، هو أيضًا وسيلة لإبقاء تقدم اللاعبين تحت السيطرة. في العديد من الألعاب ، وخاصة ألعاب MMORPG ، كانت العقلية التقليدية هي أن الموت يجب أن يعاقب اللاعب في تقليل الإحصائيات. تقول هذه العقلية أن هذا سيجعل اللاعبين يبذلون جهدًا أكبر لاستعادة تلك النقاط ، وبالتالي خلق وقت ممتد للعب اللعبة. يمكن رؤية نفس الفلسفة وراء جعل بعض العناصر باهظة الثمن تنكسر عند الموت. في حين أن هذه كانت عقلية مقبولة بسهولة لمعظم ألعاب تقمص الأدوار منذ سنوات ، يبدو أن المد بدأ يبتعد عن هذا. EVE Online على سبيل المثال يأخذ كل العناصر المرتبطة بالسفينة (والسفينة نفسها) عندما يتم تفجيرها إلى أجزاء صغيرة. في بعض الحالات ، واعتمادًا على الموقف ، يمكن أن تعاني شخصيتك أيضًا من نقاط المهارة / الإحصائيات. ومع ذلك ، توفر EVE للاعبين القدرة على تأمين سفنهم ، وإنشاء "استنساخ" لمجموعات مهاراتهم الحالية بحيث في حالة حدوث الوفاة ، لا يتم فقد الكثير. لطيف ، إيه؟ هذا مثال حيث قال مطورو اللعبة بوضوح "نعم ، الموت يجب أن يكون له عقوبة" ، لكنهم قالوا أيضًا "لكن ... يجب أن نمنح اللاعبين فرصة للاحتفاظ ببضائعهم ، حتى لو جاء الموت طريقهم ". من نواحٍ عديدة ، يروق هذا النهج بشكل مباشر لمزيد من اللاعبين العرضيين الذين سيتم إقصاؤهم بشكل لا يصدق من خلال خسارة كل شيء ، لمجرد أنهم قتلوا. هذا له معنى خاص لأنه من السهل إلى حد ما الموت في حواء. المزيد عن هذا لاحقًا.

فرص التطوير


قد يبدو غريباً أنه في الموت ستكون هناك فرص للعب وتجارب إضافية ، لكن هذا صحيح. لا يجب أن يكون اللاعب الذي يُقتل في لعبة MMORPG تجربة مؤلمة تمامًا. في لعبة RPG قديمة أكثر ، Ultima Online ، جعل المبدعون الموت أكثر إثارة للاهتمام. بدلاً من مجرد القيام بذلك بحيث يستأنف اللاعبون المكان الذي توقفوا فيه عند العودة إلى أرض الأحياء ، فقد جعلوا الأمر مطلوبًا للمغادرين لتحديد مكان شخص يمكنه إحياءهم بشكل فردي. في حين أن هذا يضيف وقتًا إضافيًا للعب اللعبة ، إلا أنه يضيف أيضًا عناصر جديدة من اللعبة التي يضطر اللاعبون للتعامل معها - التفاعل مع لاعبين آخرين ، والعمل معًا. هناك العديد من الطرق الأخرى للموت. ماذا لو ولدت رحلة العودة من العالم السفلي مهام إضافية كانت نشطة فقط لأولئك الذين لقوا حتفهم؟ ماذا لو كان الموت في الواقع جزءًا من اللعبة حيث كانت هناك مهارات وعناصر فريدة يمكنك اكتسابها بمجرد هلاكك؟ بما أن الموت جزء طبيعي من معظم الألعاب ، فلماذا لا نجعله شيئًا مصممًا حقًا؟ من نواحٍ عديدة ، يمكن أن يؤدي إنشاء تجربة موت متقنة للمستخدمين عند وصولهم إلى زوال مؤسف إلى تغيير الطريقة التي ينظر بها هؤلاء اللاعبون إلى الموت. هل هي مجرد نتيجة تم وضعها لإضافة وقت للعبهم ، أم أنها تجربة لها في الواقع بعض المزايا وتضيف إلى اللعبة؟ لماذا لا تجعله شيئًا مصممًا حقًا؟ من نواح كثيرة ، يمكن أن يؤدي إنشاء تجربة موت متقنة للمستخدمين عند وصولهم إلى زوال مؤسف إلى تغيير الطريقة التي ينظر بها هؤلاء اللاعبون إلى الموت. هل هي مجرد نتيجة تم وضعها لإضافة الوقت إلى لعبهم ، أم أنها تجربة لها في الواقع بعض المزايا وتضيف إلى اللعبة؟ لماذا لا تجعله شيئًا مصممًا حقًا؟ من نواح كثيرة ، يمكن أن يؤدي إنشاء تجربة موت متقنة للمستخدمين عند وصولهم إلى زوال مؤسف إلى تغيير الطريقة التي ينظر بها هؤلاء اللاعبون إلى الموت. هل هي مجرد نتيجة تم وضعها لإضافة الوقت إلى لعبهم ، أم أنها تجربة لها في الواقع بعض المزايا وتضيف إلى اللعبة؟

آثار الموت


اعتمادًا على مدى سهولة الموت في لعبتك ، ومدى سهولة قتل اللاعبين الآخرين لبعضهم البعض ، وما يحدث عندما يموت اللاعب ، وكيف يستردون شخصيتهم منه ، وكيف يستردون عناصرهم ، وما إلى ذلك ، يلعب الجميع دورًا في كيفية إدراك الموت في لعبتك. في النهاية ، إذا كنت مثل معظم المطورين ، فأنت تريد أن يحصل نظام الموت في لعبتك على بعض العضة ، وأن يخشى اللاعبون ذلك لسبب أو لآخر ، لكنك بالتأكيد لا تريد أن يكره اللاعبون ذلك كثيرًا لدرجة أنهم يتركون لعبتك تخطى. لأن الموت جزء لا مفر منه في معظم الألعاب (وعلى الأرجح لك!) فمن المهم أن تفكر في ما تفعله "عقوبة الإعدام" للاعب.


في معظم الحالات ، إذا قُتلت شخصية ما للأبد نتيجة للموت ، فمن المحتمل أن يشعر اللاعبون بالضيق الشديد وغير راضين عن هذه النتائج ما لم يكن هذا متوقعًا بسهولة من البداية ، ويسهل على اللاعبين استرداد ما قد فقدوه. في معظم الحالات ، تميل الألعاب التي بها موت "بيرما" إلى أن تكون ألعابًا لا يحصل فيها اللاعبون على فرصة (ولا يُتوقع منهم) الارتباط بشدة بشخصياتهم. بالإضافة إلى ذلك ، الألعاب التي تحدث فيها وفاة بيرما لا تترك مجالًا كبيرًا للاعب الذي يصنع التاريخ أو التطور ، خاصة إذا كان الموت يحدث بشكل متكرر. حتى الاحتمال الوشيك لموت بيرم ، لنقل بعد 100 حياة يمكن التخلص منها يمكن للاعبين العودة منها بسهولة يصبح من الصعب بعض الشيء هضمه ما لم تتمكن من العثور على طريقة لاستخدامها في اللعب وقصة القصة بشكل لا تشوبه شائبة ،


مثل EVE ، فإن Guild Wars لديها نهج متوازن إلى حد ما ومعقول للموت. عندما يموت اللاعبون ، لا يموتون "بيرما" ، لكنهم يُبعثون في الضريح الأقرب إلى المكان الذي قُتلوا فيه. عندما ينطلق اللاعبون لمواصلة رحلتهم ، يكون لديهم إعاقة موقوتة تحد من صحتهم ومانا. إذا مات اللاعب قبل انتهاء صلاحية الإعاقة ، فإن ركلة الجزاء الجديدة تضاف ببساطة إلى العقوبة القديمة. أثناء عدم إنشاء عقوبات إحصائية دائمة ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى إبطاء اللعب ويجبرك على أن تكون أكثر حرصًا قليلاً أثناء تقدمك (على الأقل حتى يتم استعادة الإحصائيات الخاصة بك).


ربما يكون أهم عامل يجب مراعاته عند تحديد عقوبة الإعدام هو تحديد ومعرفة مدى تكرار حدوث الموت للاعب العادي. إذا كان من السهل نسبيًا ، كما في حواء ، تفجير سفينتك وكل شيء بداخلها ، فربما تريد أن تجعل الموت شيئًا 1. معقولًا و 2. شيء يمكن للاعبين التخفيف منه بمفردهم (مثل عشية الشراء خطط التأمين التي تحمي أصولك). أثناء التأكد من أن كل لاعب في لعبتك "سعيد" بكل جانب من جوانب لعبتك ، لا ينبغي أن يكون شاغلك الأساسي ، تأكد من أن معظم لاعبيك على الأقل راضون عن العواقب المترتبة على مثل هذا النظام الكبير (مثل الموت). مهم للغاية في الاحتفاظ بالأشخاص الذين يلعبون لعبتك.

نظام الترتيب


أولاً ، سأتطرق إلى قاعدة نظام التصنيف. لست متأكدًا مما إذا كنت تتذكر النظام القديم أم لا ، لذلك سأقوم بتحديث ذاكرتك. كانت هناك مجموعة من قوائم اللعب المصنفة (عندما تم إصدار اللعبة ، كانت هناك Team Skirmish و Rumble Pit و Singles و Big Team Battle و Minor / Major Clan Match. وبينما كنت تلعب تقدمت في رتبتك من 1-50. زيادة في قائمة اللعب هذه ، ستتقدم مهارة اللاعبين أيضًا. ومع ذلك ، كان من السهل خسارة المرتبة من بضع خسائر. يظل هذا المفهوم في اللعبة ، وهو مفهوم جيد جدًا بالنسبة لي. في نظام التصنيف هذا ، يوجد نظام تصنيف منفصل يتتبعك عبر جميع قوائم اللعب (المصنفة وغير المصنفة). تتطلب بعض متطلبات التقدم مستويات تصنيف مرتبة معينة ، ولكن يمكنك الحصول على نقاط خبرة من كل من الألعاب المصنفة وغير المصنفة. كلما اكتسبت خبرة ونقاط تصنيف ، تتقدم إلى رتب مختلفة من مجند إلى عميد. يسمح لك هذا بأن يتم تصنيفك كلاعب عبر كل الهالة 3. عندما تدخل إلى قائمة لعب معينة ، سيظهر تقييم "المهارة الحقيقية" بجانب رتبتك.


يتم تحديد رتبتك من نقاط الخبرة ومهاراتك الحقيقية كما ذكرت سابقًا. للحصول على نقاط الخبرة ، أو EPs ، يجب عليك أولاً إنهاء المباراة التي تشارك فيها ، ويجب أن يفوز فريقك إذا كنت في مباراة فريق ، أو يجب أن تضع في قائمة أفضل 50٪ من اللاعبين داخل اللعبة مجانًا. جميع المباريات مثل قوائم اللعب Lone Wolves و Rumble Pit. إذا كنت مؤهلاً للحصول على نقطة خبرة ، فستتلقى 1 في نهاية المباراة والتي ستنعكس على الفور في ملفك الشخصي. كما قلت من قبل ، يمكنك ربح هذه النقاط في قائمة اللعب المصنفة أو غير المصنفة. يساعد هذا اللاعبين الأقل خبرة على التقدم في الرتبة ، حتى لو لم يتمكنوا من الوصول إلى صفوف الضباط (حيث تكون المهارة الحقيقية مطلوبة للتقدم). المهارة الحقيقية هي مستواك في قائمة اللعب المصنفة. يتم أخذ أعلى مستوى لديك على أنه مستوى مهارتك الحقيقي.


أنا شخصياً أحب الطريقة التي دمجوا بها أسلوب تصنيف Rainbow Six: Vegas مع تصنيف Halo 2 القديم. إنه متوازن تمامًا ويسمح لك بالتقدم عالميًا بشكل منفصل عن قوائم التشغيل الفردية. يمكنك أيضًا الشعور بالإنجاز والفخر عندما تدخل قائمة تشغيل تكون فيها بالمستوى 1 ، لكن يمكنهم أن يروا بوضوح أنك لاعب مخضرم.


اللعب العام لعبة


حسنًا ، دعنا ندخل في الأشياء الثقيلة الآن. مسرحية اللعبة العامة لـ Halo 3. أثناء اللعب عبر الإنترنت ، سأخبرك بما يمكن أن تتوقع رؤيته من حيث أساليب اللعب للاعبين المختلفين وما سترى نفسك تفعله أكثر من مرة. تبدأ مجانًا للجميع والألعاب الجماعية باستخدام Assault Rifle. ستكون هذه "أداة الموت" الأساسية الخاصة بك كما يصفها Bungie بأناقة. توقع أن تكون غالبية عمليات القتل وأي شخص آخر من حولك من البندقية الهجومية. معظم الخرائط ليست كبيرة بما يكفي لاستكشافها دون الالتقاء بشخص ما كل بضع لحظات. لذلك ، لن تتاح لك عادة فرصة التقاط سلاح جديد دون الدخول في معارك نارية على خرائط أصغر. يمكنك تتبع الأسلحة التي استخدمتها في Bungie ، وإذا نظرت إلى أي ملف تعريف معين عبر الإنترنت ، فستلاحظ أن البندقية الهجومية ستكون على رأس قائمة القتل في كل مرة. أنا شخصياً أستمتع باختيار Battle Rifle بالإضافة إلى Assault Rifle ، لكن البندقية الهجومية هي أحد الأصول القوية في ترسانتك. إنه موثوق وله قوة قريبة المدى ولكن يمكن أيضًا أن يكون دقيقًا في رشقات نارية على مدى أطول. حتى إذا لم تتمكن من الحصول على القتل ، يمكنك منع القناص من مداهمتك بالدقة الدقيقة التي تحملها هذه البندقية.


بالإضافة إلى أن البندقية الهجومية هي السلاح الأساسي لجميع اللاعبين ، سترى لاعبين يرمون الكثير من القنابل اليدوية. القنابل اليدوية ممتعة ، بالتأكيد ، لكنها سخيفة تقريبًا. كان انطباعي الأول عن اللعب عبر الإنترنت (الذي بدأ متأخراً بأسبوع) هو أن اللعبة يمكن أن يطلق عليها اسم Grenade / Melee Cluster Online 3. ليس لفظًا سيئًا اللعب عبر الإنترنت ، لأنه ممتع للغاية ، ولكن يتم استخدام هذه الألعاب بشكل جيد. أكثر بكثير في هذه اللعبة من سابقيها. إذا لعب أي منكم لعبة Halo 2 عبر الإنترنت ، فسوف تتذكر التصحيح الخاص باللعبة مما يزيد من ضرر هجوم الاشتباك بمقدار الضعف تقريبًا. بشكل أساسي في لعبة Halo 3 ، سيطلق اللاعبون النار عليك بالبندقية الهجومية حتى يضطروا إلى إعادة التحميل. في هذه المرحلة ، سيحاول غالبية اللاعبين شحنك والاشتباك معك للفوز. بعض اللاعبين لا يطلقون النار حتى ، يتشاجرون مرتين أو يرمون قنبلة يدوية من مسافة بعيدة حتى يقتربون بما يكفي للاشتباك. يمكن أن تقضي الدقة الجيدة والتفكير الذكي على أعداء مثل هؤلاء بسرعة مع تجنب انفجارات القنابل اليدوية والحفاظ على مسافة لمنع هجمات الاشتباك التي يمكن أن تكون مميتة. تذكر هذه النصيحة الصغيرة: إذا كان الدرع الخاص بك بنسبة 75٪ وتعرضت لمشاجرة ، فمن المحتمل أن تموت بهذه الضربة الواحدة. الضربة القتالية تشبه الضرب ببندقية قنص برصاصة جسدية.


للتطرق إلى بعض القضايا من Halo 2 عبر الإنترنت الحقيقي السريع. لا تمثل سيوف البلازما مشكلة تقريبًا في هذه اللعبة كما كانت في Halo 2. نادرًا ما يندفع الناس للحصول على السيوف ، والمستويات التي تكون عليها مفتوحة جدًا لدرجة أنها تشبه مطاردة شخص ما بالسيف على Blood Gulch في أرض مفتوحة. إذا كنت قريبًا من شخص ما ، فقد يقتلعك السيف ويوحشك ، إذا جاز التعبير ، لكن هذا سيحدث في أي وقت يكون شخص ما قريبًا منك في هذه اللعبة. السيف يفعل ببساطة في ضربة واحدة ما تفعله البندقية الهجومية في اثنين. تم إصلاح مسدس البلازما ، الذي اشتكى منه العديد من الأفراد في نهاية تجربة Halo 2 عبر الإنترنت. لا يزال مسدس البلازما يبحث عن انفجار قاتل للدرع ، ولكن بدلاً من تفريغ كمية بسيطة من البطارية بهذا الانفجار ، تستنزف الشحنة الآن بطارية مسدسك باستمرار حتى تتركها.


أنا شخصياً سأقول إنني أشعر أن تجربة هذه اللعبة على الإنترنت هي أكثر من لعبة الركض والمسدس مقابل المعسكر الذي قد يكون قد استخدمه البعض في Halo 2. في هذه اللعبة ، لا يهم على وجه التحديد ما هو السلاح الذي لديك عندما نحاول تحديد النتيجة من اللعبة. قد يتذكر البعض في Colossus من Halo 2 ، أيًا كان من حصل على Beam Rifle أولاً ، فسيكون عمومًا الفائز في المباراة. كانت الفرق تخيم ببندقية الشعاع وتقتنص الفريق المنافس دون ترك أي فرصة حتى لفريق متساوٍ للفوز أو حتى استعادة البندقية. بقدر ما رأيت ، لا يوجد أي من هذا في Halo 3. الألعاب أسرع بكثير وأي سلاح معين يمكن مواجهته بآخر متاح بسهولة على الخريطة. تمت إزالة المزايا العليا مثل هذا.


سلوك اللاعب عبر الإنترنت


قد يتم تأجيل البعض من شراء ألعاب Halo بسبب التصور السيئ السمعة بأن لدينا أكثر اللاعبين غير الناضجين في العالم سرب للعب هذه اللعبة على الإنترنت. سأدافع حتى الموت عن وجود مشكلة دائمًا مع اللاعبين غير الناضجين في جميع الألعاب. حتى سلسلة Socom المحبوبة لديها مشاكل مع اللاعبين غير الناضجين والأطفال الذين يفسدون ألعابًا معينة. اسمحوا لي أن أقول إن تصرفات قلة لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن تعكس غالبية مجتمع Halo 3 عبر الإنترنت. لا يوجد مكان بالقرب من العديد من الأطفال غير الناضجين كما كان الحال في Halo 2 ، والذي يمكنني أن أعترف أنه كان مبلغًا فظيعًا عند مقارنته بالألعاب الأخرى.


الناس مهذبون ومزاجون جيدون عند اللعب عبر الإنترنت في أغلب الأحيان. عادةً لن يتحدث اللاعبون على الميكروفون ما لم يكن ذلك تكتيكيًا في مباريات الفريق أو ببساطة يقولوا حظًا سعيدًا أو يطلبوا من اللاعبين استخدام حق النقض ضد لعبة معينة ظهرت من أجل الحصول على لعبة مختلفة في التوفيق. سأكون أول من يعترف أنني يمكن أن أشعر بالإحباط الشديد والغضب من ألعاب الفيديو. الأشخاص الذين لعبوا لعبة Socom معي سيعرفون عندما لا أعمل على تحقيق إمكاناتي ، يمكنني الحصول على صوت جميل. سيحتاج معظم اللاعبين ، مثلي إلى حد كبير ، إلى تفجير بعض القوة. أنا أستخدم زر كتم الصوت كثيرًا ، ويبدو أن اللاعبين الآخرين يفعلون نفس الشيء كما لم أسمع حتى الآن أي شخص ينفجر في المباراة.


الغش / الترتيب / الخلل / إلخ.


حسنًا ، يمكننا الآن التطرق إلى بعض المشكلات الأكثر أهمية في اللعبة. يمكن أن تحدد هذه الأنواع من المشكلات ما إذا كان المجتمع عبر الإنترنت سيعيش أو يموت في فترة زمنية محددة. نعلم جميعًا عن غرف Socom Rank up سيئة السمعة ، وجميع الأخطاء التي يمكن أن تحدث في أي لعبة في أي وقت. هالو 3 لم تخذلني حتى الآن. لم أر أي خلل أو غش بأي شكل أو شكل أو شكل. يمكننا جميعًا أن نتعلق بمشكلات "سحب / تجسير الحبل" المرهقة التي ابتليت بها Halo 2 بعد شهر يناير بعد الإصدار. لم أر هذا يحدث بعد. أعرف حقيقة أن Bungie و Microsoft على علم بهذه المشكلة ولا يمكنني إلا أن أتخيل أنهم فعلوا كل ما في وسعهم لمنع حدوثها مرة أخرى.


التفاصيل الصغيرة الوحيدة التي يجب أن أتطرق إليها هي تعزيز. في Halo 2 ، عرفنا ذلك عندما أقامت الفرق مباريات ضد فرق أخرى تاركة الفريق الأول يفوز ، والآخر يعمل كفريق أشباح لتعزيزهم في الترتيب. في Halo 3 لم أر هذا بعد. ومع ذلك ، مع متابعة الإحصائيات الجديدة ومتابعتها بالإضافة إلى الإنجازات الجارية ، رأيت الناس "يعززون" لإنجاز الإنجازات وميداليات جديدة. إنهم ببساطة يضعون فلاتر تفضيلات اللغة للدخول في نفس اللعبة معًا ثم يغشون للحصول على الإنجازات لبعضهم البعض. من حيث القيام بذلك للترتيب أو التصنيف ، لم أره. النظام ذكي للغاية للغشاشين باستثناء هذا الشيء الوحيد. أود أن أضع نقودًا على أن Bungie تصحيحات اللغة المفضلة قريبًا.

كان يشوع متحمسًا ومتشوقًا لإظهار رغبته لله في إكمال مهمة قهر أرض الموعد. أرسل بعض الرجال للتجسس على أرض عاي. أوصى القادة ، المليئون بالحماس بشأن معركتهم في أريحا ، بإرسال ألفين أو ثلاثة آلاف رجل فقط. وافق وغادر الجيش.


بدأ الرجال هجومهم بثقة وتصميم على تطهير الأرض لإسرائيل ، لكن سرعان ما أُجبروا على التراجع في صدمة مطلقة. مات ستة وثلاثون من الرجال وخوف يشوع سجد أمام خيمة محضر الله.


يشوع 7: 10-12 ، قال الرب ليشوع: قم! لماذا أنت ملقى على الأرض هكذا؟ لقد أخطأ إسرائيل! لقد كسروا الاتفاق معي الذي أمرتهم بالحفاظ عليه. من الأشياء المحكوم عليها بالدمار. لقد سرقوها ، وكذبوا بشأنها ، ووضعوها مع أشياءهم الخاصة. ولهذا السبب لا يستطيع الإسرائيليون الوقوف ضد أعدائهم. إنهم يتراجعون عنها لأنهم أنفسهم قد حُكم عليهم الآن بالدمار! لا تبقى معك لفترة أطول ما لم تدمر الأشياء التي أُمرت بعدم أخذها! "


اتخذ جوشوا إجراءً على الفور واكتشف أن عخان قد أخذ رطلًا من الذهب وخمسة أرطال من الفضة وعباءة بابلية جميلة. في حالة رعب شديد ، أمر جوشوا الناس أن يرجموا عخان وعائلته بأكملها في الحال وأن يحرقوا ممتلكاتهم والأشياء التي أخذها.


علمته معرفة جوشوا بسفر الناموس وكيف يمكن أن تأتي الخطية وتوقف مساعدة الله له أن يتخذ إجراءات فورية ضد عخان. ساعده فهمه لعالم الروح وكيفية تفاعله مع عالمنا على رؤية أنه بدون حماية الله لن يتمكنوا أبدًا من النجاح في سعيهم لغزو أرض الموعد.


Joshua 1: 7 & 8 ، "فقط كن عازمًا وكن واثقًا وتأكد من إطاعتك للقانون الذي أعطاك إياه عبدي موسى. لا تهمل أي جزء منه وستنجح أينما ذهبت. تأكد من أن كتاب يقرأ القانون دائمًا في عبادتك. ادرسه ليلًا ونهارًا ، وتأكد من إطاعتك لكل ما هو مكتوب فيه. عندها ستكون ناجحًا ومزدهرًا. "


مرة أخرى ، أصبح يشوع مصممًا وواثقًا من استعداده للقيام بكل ما هو ضروري لعمل مشيئة الله ، حتى لو كان ذلك يعني قتل إخوته. لقد التزم بطرقه لإرشاد وتعليم الإسرائيليين في الشريعة حتى يتمكنوا من النجاح بمساعدة الله.


طوال الوقت الذي كنت أقاتل فيه من أجل حضانة أطفالي ، نجحت توري في التمسك ببراد. اعترف زوجها السابق بإساءة معاملة ابنهما وأدين بإساءة معاملة الأطفال.


لقد اكتسبت أنا وتوري القوة من رسائل الله الخارقة للطبيعة وكانا مصممين على متابعتها والوقوف في وجه أي شخص يعترض طريقنا. ومع ذلك ، كانت الكنيسة المعمدانية الجنوبية تغمر نظام المحاكم إلى الأبد برسائل الرفض لكوننا في حالة حب ومثلي الجنس.


أخيرًا ، فهم القاضي أنه كان عامًا انتخابيًا لمطالبهم وسلم الوصاية الروحية لأطفالنا إلى إريك مع عدم زيارتي إلا إذا أراد والدهم أن أراهم. أوضح المحامي أن الأمر سيستغرق عامين على الأقل قبل أن يسمحوا لي بإلغاء هذا الحكم.


مرة أخرى أرسل الله أنا وتوري رسالة للركض مع أطفالنا وعدم الاستسلام لحكم القاضي الشرير. إطاعة لمشيئته وثقة في أن الله يعرف أفضل مسار عمل لنا ، هربنا إلى دولة أخرى. بعد شهرين ، ألقت الشرطة القبض علينا ، ووُضعنا في السجن.


الآن تغير كل شيء ، تزوج زوج توري السابق مؤخرًا والآن مع وجودنا في السجن ، انتهز هذه الفرصة ليأتي بعد حضانة براد. أخرجها أجداد توري من السجن وكلفت على الفور محاميًا حتى تتمكن من القتال من أجل براد.


لقد تركت في السجن وغاضبًا من المأزق الذي كنا فيه. لقد فقدت حضانة أطفالي ، والآن توري على وشك أن تفقد حضانة براد. كان السجن يلوح في الأفق فوق رأسينا لتحدي أمر المحكمة وكل ما فعلته هو الثقة بالله وطاعته.


تدفقت رسالة الله مثل نسمة الربيع العطرة التي أعطتني القوة للثقة به والقوة للاعتقاد بأن لديه خطة. "عزيزتي ليندا ، أنا أحبك. أنا فخورة بك جدًا. انظر إلى الوراء وشاهد ما تعلمته. طرقي ليست طرقًا بشرية ، ثق بي. صل من أجل الحماية من الشيطان ، لقد تكلم الله"


كنت هنا في السجن ، وقد تم تسليم أطفالي إلى والدهم ، وكل ما سيقوله الله هو "ثق بي"! أخذت نفسًا عميقًا وفجرت الهواء في محاولة لتصفية أفكاري. ببطء بدأت ألف ذهني حول ما يعلمني إياه الله. فتحت كتابي المقدس وبدأت في القراءة.


رومية 8: 35-39 ، "من يقدر إذن أن يفصلنا عن محبة المسيح؟


من أجلك نحن في خطر الموت في جميع الأوقات ؛ نحن نعامل مثل الأغنام التي ستذبح.


كلا ، في كل هذه الأمور ننتصر على من أحبنا! لاني واثق ان لا شيء يمكن ان يفصلنا عن حبه. لا موت ولا حياة ، ولا ملائكة ولا حكام أو قوى سماوية أخرى ، ولا العالم من فوق ولا العالم أدناه - لا يوجد شيء في كل الخليقة يمكن أن يفصلنا عن محبة الله التي لنا من خلال المسيح يسوع ربنا ".


مرة أخرى ، وجهني الله نحو العالم الروحي غير المرئي. عالم خارق من الأرواح يتسلل إلى ذهن الرجال ويضعهم في مواجهة بعضهم البعض في معركة على الله والحب ضد الشيطان والكراهية. بعد غير مرئي ولكنه حقيقي للغاية في عقول وقلوب أولئك الذين يلعبون في هذه اللعبة العالمية الضخمة متعددة الأوجه للحياة.


تمسكت بشدة بالله مؤمنًا أنه يحبني وأنه سيصلح الفوضى التي كنت فيها أنا وتوري. لقد فهمت أنني كنت أحارب أكثر من الناس ، كنت أحارب عالم الروح.


أُمر يشوع بأن يكون حازمًا وواثقًا ، لكنه أصيب بالذهول عندما فقدوا 36 رجلاً صالحًا بسبب خطيئة عخان. لقد اعتقدوا أنهم إلى جانب الله ، لكن خسارتهم دعوهم يرون مدى سهولة تدميرهم من قبل الجانب الشرير للعالم الروحي غير المرئي إذا لم يتبعوا أوامر الله تمامًا.

في البداية كان هناك بونغ. كانت الجماهير مفتونة ، تنقب وتحث على بونج في دهشة ، لرؤية ما يمكن أن يكون المستقبل ولكن ربما كان بدعة. كان بونج ممتعًا ، لكن سرعان ما تم نسيانه. حتى Pacman ، و Space Invaders ، و Caterpillar ، وجميع ألعاب الخزانة الأصلية القديمة. ولدت لعبة الأركيد من الإبداع والدخل المتاح لجيل راكد على نحو متزايد لديه أموال لحرقها.


ولد نجاح Nintendo في ألعاب الفيديو من الرغبة في الاستفادة من هذه التجارب ، ورؤية نجاح Space Invaders و Asteroids من قبل شركات مثل Taito و Atari. كان تاريخ Nintendo السابق ، الذي يعود تاريخه إلى ما يقرب من 100 عام في اليابان ، ينطوي على صنع الألعاب المنزلية وأوراق اللعب. لقد رأوا الألعاب الإلكترونية كسوق رئيسي جديد وكانوا عازمين على أن يكونوا منفصلين عنها. كان المنتج الأول هو Radarscope ، الذي يعمل على إطلاق النار والتحليق عن طريق الحركة للألعاب الموجودة في السوق.


لقد كان إخفاقًا كبيرًا ولذلك لجأت Nintendo إلى Shigeru Miyamoto لصياغة شيء خاص من شأنه أن يروق لها. كان مياموتو هو من قام بتصميم Donkey Kong بعد أن أخذ أفكارًا من عروض مثل Popeye (ورخصة سارية لشركة Nintendo) واستفاد من بطل كل رجل. تم إطلاق Donkey Kong إلى ربع جيوب ثقيلة وحققت Nintendo الأمريكية ما يقرب من 100 مليون دولار في العام الأول وحده.


قام Donkey Kong بالعديد من الأشياء بشكل مختلف مما جعله ناجحًا. لم تبتعد فقط عن مفاهيم إطلاق النار المعتادة للألعاب السابقة ، بل أدخلت موسيقى رخوة وخفيفة إلى الصناعة التي لم تشاهدها بعد ، بشخصيات حقيقية وشرير. كان الأطفال في جميع أنحاء البلاد على استعداد للتغاضي عن الترجمة الخاطئة لأي شيء كانت الشركة اليابانية تحاول استدعاء قردهم الذي يرمي البراميل ، وامتصوا اللعبة بفارغ الصبر. (هناك نظريات مفادها أنه كان في الأصل Monkey Kong ، Kong لـ King Kong ، وقد أخطأ في الكتابة في مكان ما على طول الطريق ... لا يهم حقًا في هذه المرحلة على الرغم من ذلك؟)


وماريو؟ إذا لم تتمكن من رؤية أوجه التشابه مع ترخيص Popeye في اللعبة ، فأنت لا تولي اهتمامًا كبيرًا. يجب على الرجل العامل الشجاع أن يقاتل قردًا (أو قردًا) لاسترداد حب سيدته ، وإظهار قوة بشرية خارقة. لم يتم ذكر اسم ماريو بعد في أولى جولاته ، وبينما كان يستخدم مطرقة العدالة الخاصة به ، وجد معجبين في جميع أنحاء العالم. ومن المفارقات أن اسم تميمة Nintendo كان في الأصل Jumpman ، وهو اسم عملي بشكل مدهش ، أليس كذلك؟ هناك قصة أن اسم الشخصية قد تغير بسبب تشابهه في المظهر مع ماريو سيغال ، أحد معارف نينتندو الأمريكية. أيا كان الطريق الذي سلكه إلى اسمه ، فإن ماريو التي نراها ونحبها اليوم هي نفسها من عام 1981 ، باختصار شامل ، إيطالي وشارب.


في عام 1983 ، عاد ماريو في مغامرته الخاصة. بعد أن أشار أحدهم إلى أنه يشبه سباكًا أكثر من كونه نجارًا ، تغيرت مهنته وفقًا لذلك وولد ماريو كما نعرفه اليوم. ظهر لويجي أيضًا لأول مرة هنا بصفته شقيق ماريو ومنافسه في القفز على الإغراق وإخراج koopas و goombas والأشرار الآخرين للحصول على أقصى قدر من النقاط. ظهر الممر الأصلي Mario Bros. في أروقة في أعقاب نجاح Donkey Kong ، لكن لم يكن له نفس النجاح نفسه. لقد كانت في الواقع مرحلة كانت فيها ألعاب الفيديو نفسها تحتضر. كانت وحدات التحكم المنزلية في Atari باهظة الثمن ولا تنتج وكانت فكرة ألعاب الأركيد متدرجة لصالحها في محاولات الألعاب المنزلية. تم إفلاس الشركات ولم يتم رؤية أي شيء لمدة عامين تقريبًا نتيجة لذلك.


لقد كانت Nintendo نفسها هي التي نجحت في اختراق الحاجز بين الممرات وغرفة المعيشة مرة أخرى ، مما أدى بمفرده إلى إحياء الصناعة المحتضرة وحفظ ألعاب الفيديو كما نعرفها.


مع إطلاق Famicom في اليابان في عام 1983 ، قرر التنفيذيون في Nintendo أنهم بحاجة إلى برنامج قاتل لبيع وحدات التحكم. عادوا إلى مياموتو وسباكه الأبله لبداية جديدة وقام بتسليم الأمور. تم إصدار Super Mario Bros. في عام 1985 ، وكان ثورة في الألعاب المنزلية. لقد أعادت تعريف التكنولوجيا في الألعاب المنزلية في ذلك الوقت وأنشأت مملكة الفطر كما لا زلنا نعرفها. الأفكار الحمقاء التي طافت دونكي كونج وماريو بروس قبل بضع سنوات تم إطلاقها بجدية في سوبر ماريو بروس وولدت كانت عبارة عن قضم بصوت عالي الفطر ، وتزييف الأنابيب الغريبة لماريو وشقيقه لويجي. إن اختراع نوع المنصة بالإضافة إلى طوله في المنزل ، والجلوس على وحدة التحكم gamin جعل Super Mario Bros واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق ، مما أرسل اليابان والولايات المتحدة إلى Mario Madness خلق جو على استعداد لقبول ودعم Nintendo مهما كان الأمر. لم يكن عصر ألعاب الفيديو ميتًا ، لقد وُلد للتو. وقاد ماريو الطريق.


وُلد سوبر ماريو بروس 2 كتكملة مباشرة للعبة الأولى بمجموعة جديدة كاملة من المستويات ، والفطر السام ورياح الرياح. لم تشهد اللعبة إطلاقًا في الولايات المتحدة على الرغم من أنها كانت تعتبر صعبة للغاية بالنسبة للاعبين الأمريكيين المتقلبين. تم إصدار اللعبة في نهاية المطاف في عام 1993 في مجموعة SNES Mario All-Star Collection باعتبارها Lost Levels.


اللعبة التي يعرفها الأمريكيون باسم Super Mario Bros 2 هي في الواقع لعبة مختلفة تمامًا حصلت عليها Nintendo حقوقها وأدخلت ماريو والأصدقاء فيها. والنتيجة هي لعبة لا تتوافق تمامًا مع أي من ألعاب ماريو الأخرى. كانت اللعبة ، على الرغم من اختلافها تمامًا عن ألعاب Mario الفعلية ، تحظى بشعبية كبيرة في الولايات المتحدة وقدمت مجموعة متنوعة من الميزات الجديدة مثل التمرير للأمام والخلف على الشاشة وحرية أكبر في الحركة. بالإضافة إلى ميزة الأميرة العائمة الرائعة حقًا. وبالمثل ، تم إصدار اللعبة في اليابان باسم Super Mario Bros. USA.


ثم كان هناك 3. كانت لعبة Super Mario Bros 3 هي اللعبة الأكثر توقعًا في عام 1990 ، حيث تعززت مشاركة الإصدار التجريبي بشكل أكبر من خلال أحداث مثل The Wizard (فيلم يتمحور حول لعبة فيديو) حيث تم تسليط الضوء على اللعبة في مسابقة ألعاب قبل ذلك. حتى أطلق سراحهم. أصبحت اللعبة نفسها في النهاية اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق والتي لم يتم تعبئتها بوحدة تحكم مع بيع 17 مليون نسخة. لقد قدمت تنسيق الخريطة ، بالإضافة إلى تقديم البدلات التي غيرت صلاحيات ماريو لتلائم ظروفًا معينة ، ومعارك الزعيم الملحمية طوال اللعبة. كان العالم الأخير ضخمًا وعربة العربة تتخطى الأشرار حتى الآن.


في عام 1990 ، بينما كانت Nintendo تستعد لإطلاق Super Famicom ، نظروا إلى Miyamoto مرة أخرى للحصول على تجربة ألعاب ملحمية من شأنها بيع وحدات التحكم وإظهار قوة وحدة التحكم الجديدة الخاصة بهم. أعطاهم سوبر ماريو وورلد. اتخذ Mario World الصيغة التي تم إنشاؤها في Super Mario Bros 3 وعززها بأكبر عدد ممكن من الطرق. أشاد الكثير بإدخال يوشي باعتباره عبقريًا وإدراج طرق جديدة للخروج من المستويات وفتح المستويات السرية. احتفظ Mario World بداخله 72 مستوى ، و 96 مخرجًا ، والعديد من تلك المستويات بمخارج متعددة. اختلفت جميع العوالم بشكل كبير عن بعضها البعض ، حيث توفر مخارج السماء ، والأوقات التي كان الطيران فيها ضروريًا وعندما كان يوشي ضروريًا ، وبيوت الأشباح الشهيرة بمخارجها المتعددة.


بعد نجاح Donkey Kong Country ، حددت Nintendo لنفسها متطلبات رسومية جديدة وتم إعادة صياغة تكملة Miyamoto لـ Super Mario World إلى Super Mario World 2: Yoshi's Island. يعتبرها الكثيرون من أعظم ألعاب المنصات (إن لم تكن الأكثر شعبية) على الإطلاق ، فهي تتبع مغامرات يوشي وهو يحمل الطفل ماريو على ظهره في سعيه لإحياء ماريو إلى مرحلة البلوغ. أدخلت اللعبة هجمات رمي ​​، القفز ، الطفو ، الطيران ، الصدم ، وحتى تحويلها إلى طائرة هليكوبتر.


لكنها كانت مجرد مقدمة لإصدار ماريو القادم. منذ أن تم إصدار Mario World 2 في عام 1995 قبل عام واحد فقط من إصدار Nintendo 64 ، فقد عانت من التغيير المروع في وقت متأخر من حياة وحدة التحكم وتم تجاهله بشكل أساسي. ومع ذلك ، خرجت Nintendo تتأرجح مرة أخرى مع عرض تقني رائع لعرض كل ما يمكن أن تفعله وحدة التحكم الجديدة. كانت لعبة ماريو 64 أول لعبة محققة بالكامل ثلاثية الأبعاد ، وقد اخترع هذا النوع بمفرده كما نعرفه اليوم. مع إدخال العصا التناظرية واللعب غير الخطي ، تم منح اللاعبين خيار اختيار أجزاء اللعبة التي أكملوها وكيف فعلوها. حققت اللعبة نجاحًا هائلاً وعقدت كل لعبة متشابهة قليلاً لفحصها عن كثب. لسوء حظ عشاق ماريو في كل مكان ،


كان ماريو صن شاين تجربة في الابتعاد عن الجوانب العادية للعبة. ماريو وأصدقاؤه يقضون إجازة ويهربون عبر جزيرة مليئة بالرسومات على الجدران حيث يُعطى ماريو حزمة ماء لتنظيفها. إنها لعبة مصممة بشكل رائع وممتعة بدرجة كافية ، لكنها فشلت فقط لأنها تنسى ما يصنع ماريو ماريو. اتبعت اللعبة نفسها نفس تصميم Mario 64 ، حيث حاول ماريو الحصول على جميع العفاريت اللامعة الـ 120 وتنظيف جزيرة ديل فينو ، ولكن بطريقة ما لم تضرب نفس الوتر الذي كان عليه كل من أسلافها.


Mario Galaxy قيد التطوير الآن لوحدة تحكم Nintendo Wii ، وهي لعبة تتطلع إلى إحداث ثورة مرة أخرى في النوع بأكمله من خلال استخدام Wii Remote. لا تزال التفاصيل سطحية ، لكن الفكرة الأساسية هي أن ماريو موجود في الفضاء الخارجي ، وقادر على القفز أبعد من أي وقت مضى ، وهو يحاول إنقاذ الأميرة. تبدو مألوفة ، أليس كذلك؟ سنرى كيف سيظهر هذا.


حقق ماريو نجاحًا في الأجهزة المحمولة باليد ، والبرامج التلفزيونية ، والأفلام ، والكتب ، ومئات من الألعاب المنبثقة المختلفة مثل ماريو كارت ، وهي كثيرة جدًا بحيث لا يمكن إدراجها جميعًا هنا. ولكن كما ترون ، فقط من ألعاب التسلسل الرئيسية التي تم إصدارها على وحدات تحكم Nintendo الرئيسية ، كان تأثير ماريو هائلاً ، حيث شكل حرفياً وجه ألعاب الفيديو لمدة 25 عامًا.

إذا نقرت فوق واحدة أو أخرى من أفضل 100 لعبة في كل الأوقات ، فستتذكر شيئًا واحدًا منها جميعًا - اللعبة الأولى هي دائمًا Zelda. إنهم يميلون إلى تجميعهم معًا عن طريق الامتياز ، وتميل زيلدا إلى محاربتها مع ماريو للحصول على المركز الأول. في كثير من الأحيان ، يأتي ماغنوم أوبوس لينك في المقدمة.


تدور سلسلة The Legend of Zelda دائمًا حول نفس الشيء الأساسي ؛ تم استدعاء صبي صغير ، Link (أو أيًا كان اسم السنة الثانية البلهاء الذي تطلقه عليه - تم استدعاء الرابط الأول لأخي poopFace) لإنجاز مهمة من أجل اسمه ، تعهد البطل العظيم لـ Hyrule (في وقت غير محدد في الماضي) . عادةً ما تتضمن المهمة المذكورة أن يتم رميها عشوائيًا في حالة معركة (غالبًا ما تكون طفلًا صغيرًا) فقط لمقابلة أميرة المملكة ، زيلدا وكشف مؤامرة من قبل Ganondorf للاستيلاء على المملكة وتدميرها من خلال وضع يديه على Triforce ، من بقايا آلهة هيرول القديمة. يركل الرابط دائمًا كميات هائلة من الحمار ويصبح البطل العظيم للمملكة. القصة عادة ما تكون هي نفسها ، مع أي فكاهة أحمق يقرر مياموتو طرحها هناك والاختلافات القليلة في طريقة اللعب.


وطريقة اللعب هي مفتاح كل ألعاب Zelda. الأبراج المحصنة الشهيرة ، عادة ما تكون من 7 إلى 10 منهم طوال اللعبة ، معروفة بشكل جيد وصعبة دون أن تكون مستحيلة ودائمًا ما تكون جميلة بشكل لا يصدق. عادةً ما ينتج عن الوقت والطاقة اللذين يتم تخصيصهما في ألعاب Zelda ألعابًا سخية وحشية تعيد كتابة طريقة لعب هذا النوع. وهذا هو السبب في أنها أعظم امتياز في كل العصور.


من المستحيل بناء تسلسل زمني للألعاب ، حيث لا يتم ربطها بشكل محدد على الإطلاق ، ولكن هناك مجموعة متنوعة من التفاصيل الصغيرة التي تقدم بعض المعلومات حول كيفية انهيار هذه الألعاب.


The Legend of Zelda ، الذي تم إصداره في عام 1986 لـ NES ، أنشأ وأسس نوع عمل الزنزانة وقدمنا ​​إلى فريق التمثيل من الشخصيات المعروفة الآن. تتضمن القصة استدعاء Link لهزيمة Ganon ، بالفعل في شكل خنزير خاص به ، بعد استرداد قطع ثلاثية القوة التي تناثرت بها Zelda في جميع أنحاء الأرض.


تم إصدار Zelda II: The Adventures of Link في العام التالي وتتضمن نفس الرابط بعد بضعة أشهر فقط. يعتبره الكثيرون في نهاية التسلسل الزمني حيث لم تتم الإشارة إليه في الألعاب الأخرى. علاوة على ذلك ، فإنه يعطي سببًا لتسمية جميع الأميرات زيلدا. تم وضع زيلدا من أجيال عديدة من قبل للنوم بسبب تجاوزاتها ضد الملك بإخفاء الطلاق الثلاثي ، لذلك أصدر الأمير مرسومًا بأن تحمل جميع أميرات المملكة اسم زيلدا.


تم إصدار The Legend of Zelda: A Link to the Past لـ SNES في عام 1991 ، مما أدى إلى قفزة كبيرة إلى 16 بت ، وهي اللعبة الوحيدة من التسلسل التي تظهر على وحدة التحكم. تحدث هذه اللعبة في وقت سابق في التسلسل الزمني لـ Zelda ، وتدور حول محاولة Link الأولى لاسترداد سيف Master وهزيمة Ganon ، الذي لا يزال في شكل خنزير. كما أنها تشير أولاً إلى أصول غانون ، أي غانوندورف اللص ، الذي سرق الطلقة الثلاثية وحاول تجاوز هيرول ، والحكماء السبعة الذين ختموا منه الأرض الذهبية.


مع معظم ألعاب Zelda ، بعد فترة وجيزة من لعبة التسلسل الرئيسية ، أو التفرغ أو التكملة ، يتم إصدار شيء أخف وزناً لا يتضمن Ganon. في عام 1993 ، تم إصدار Link's Awakening لـ Game Boy على أنه مجرد بحث عن التنوير بعد هزيمة Ganon.


لم يتم إصدار لعبة Zelda الحقيقية التالية حتى عام 1998 ، وكان الصبي لعبة. The Legend of Zelda: يعتبر Ocarina of Time من قبل الكثيرين أعظم لعبة فيديو على الإطلاق. أنا أميل إلى الاتفاق. ترتيبًا زمنيًا ، إنها الأولى في السلسلة ، حيث تدور أحداثها عندما لا يزال غانوندورف بشريًا ، لص من الصحراء في الغرب. يسرق الطلاق الثلاثي ، الذي ينفصل بعد فترة وجيزة بسبب نواياه غير النقية. يتضمن بحث Link العثور على القوة الثلاثية ووضعها معًا مرة أخرى وتشغيل جميع أختام الحكيم السبعة. اخترعت هذه اللعبة بشكل أو بآخر النوع الذي نعرفه اليوم. القفزات التلقائية ، والهدف ، والضوابط التناظرية ، والبيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل ، والنطاق الهائل للعبة يجعلها كلاسيكية بدون نظير.


يقوم قناع ماجورا بعمل القصة الجانبية بأكملها مرة أخرى. يتعلق الأمر بعودة Link إلى الشباب بعد أحداث Ocarina ، التي تعرض للسرقة والتجنيد للمساعدة في منع القمر من تدمير عالم آخر.


تم إطلاق Wind Waker لصالح Gamecube في عام 2003 ، بعد مئات السنين من Ocarina ، بعد تدمير أرض Hyrule وهي تحت الماء. نلتقي بـ Ganon كخنزير مرة أخرى ، واكتشفنا أن Link و Zelda كلاهما تناسخ من نظرائهم في Ocarina. أخذت هذه اللعبة منعطفًا حادًا عن الألعاب السابقة ، ولا تزال مصنوعة بشكل جيد للغاية ، ولكنها أبعدت العديد من المشجعين ، مع رسوماتها المظللة ومهام جلب المهام. استغرقت اللعبة وقتًا طويلاً مثل أي وقت سابق لإكمال لعبة Zelda ، ولكن تم قضاء نصف ذلك الوقت في الإبحار من جزيرة إلى أخرى ، وتطفو حول بحر Hyrule العظيم. يمكن أن يكون ... محبطًا في بعض الأحيان.


وهذا يقودنا إلى أحدث إصدار ، لعبة إصدار Wii الكبيرة ، Twilight Princess. أحدث حدث Zelda يحدث بعد عقود قليلة من Ocarina of Time ، هذه المرة لدينا Link هو شخص بالغ ، يعيش بمفرده في قرية جنوبية كمشارع. إنها أحلك ألعاب Zelda وأكثرها نضجًا ، ومع عناصر تحكم Wii الخاصة بها ، فإنها تمكنت من أن تكون أكثر الألعاب السينمائية إثارة للإعجاب أيضًا. يظهر Ganon لأول مرة كخنزير ، لكنه يعود إلى Ganondorf في النهاية. تعد Twilight Princess ، التي تعد أطول ألعاب Zelda بسهولة ، تقدم الكثير من العناصر الجديدة ، وليس أقلها فرصة للعب كذئب في أوقات مختلفة طوال الوقت.


سلسلة The Legend of Zelda هي تقليد طويل الأمد من Nintendo ، وهو النوع الذي لن يتلاشى أبدًا ، حتى لو كان ذلك بسبب الولاء الشديد لمعجبيه. هذه الألعاب هي روائع ، كل واحدة ولم تخيب نينتندو معجبيها أبدًا. سنمضي قدمًا ونتظاهر بأن ألعاب CDi لم تكن موجودة أبدًا (لم تكن نينتندو على أي حال).

تخيل أن ملحدًا يلتقي مؤمنًا ويبدأ في الجدل حول الإيمان بالله. يقول الملحد: "إن لم يكن هناك إله فقد صليت وعبدت في الوريد ، أي ضياع النفس ، ناهيك عن أنك جعلت نفسك غبيًا". يجيب المؤمن: "أفضل أن أكون أحمق من قضاء الأبدية في نار الجحيم الأبدي إذا كان الله موجودًا بعد".


السؤال: من على حق؟ كان بليز باسكال ، عالم الرياضيات والفيلسوف الذي عاش في 1623-1662 ، أول من بحث عن إجابة منطقية للسؤال عن طريق حساب احتمالات الرهان ، وتخصيص المكافآت لحياة اللاعبين الحالية وأبدية المستقبل [1]. وبيّن أنه من الأفضل الرهان على الله لأن المكاسب المتوقعة من الإيمان أعلى من المكاسب المتوقعة من عدم الإيمان. ومع ذلك ، فإن هذا النهج محل خلاف لأن اللاعبين قد يحصلون على مكافآت من الأبدية ، لكن من غير المعروف ما إذا كان الله يكافئ المؤمنين ، حتى لو كان هناك إله ، كما نوقش في الأدبيات الحديثة (انظر Hajek، 2003 [2] و [3 ]). الحجة هي كما يلي: إذا كان هناك إله يكافئ أولئك الذين يستخدمون قدراتهم النقدية ويعاقب أولئك الذين لديهم إيمان أعمى ولا يؤمنون حقًا ، فإنه يجلب مكافأة غير محدودة. هكذا،


بدلاً من التفكير في مكافأة من الله ، يتم وصف الموقف بشكل أفضل على النحو التالي: يعتبر الملحد أن الصلاة واتباع وصايا الله هي خسارة للحياة ، وفقدان للفرح ، وخسارة لحياته بشكل عام. إنه ينظر إلى الأمر برمته بعقلانية وعقلانية ، وهو مقتنع بأن "عائد الاستثمار" (أي المكافأة المستقبلية غير المؤكدة من الله) لا تفوق هذه التكلفة. لذلك ، من الأفضل أن يأخذ ما يمكنه الحصول عليه في الوقت الحالي بدلاً من انتظار مكافأة مستقبلية غير مؤكدة لا تساوي شيئًا بالنسبة له ، تمامًا وفقًا للمقولة "الطائر في اليد يساوي اثنين في الأدغال". موقفه هو تعبير عن اعتماده على عدم وجود الله والحياة الأبدية أو اللعنة. وعلى النقيض من ذلك ، فإن المؤمن مقتنع بوجود الله ولا يجادل من الناحية الاقتصادية. كمؤمن حقيقي ، يشعر بالالتزام والسعادة للعبادة. إن خدمة الله ليست ثمناً للمؤمن بل للملحد. إذاً ، هناك وجهتا نظر مختلفتين للغاية.


لكن للإجابة على سؤال الملحد نحتاج إلى فحصه بعبارات عقلانية وتجاهل متعة العبادة التي قد تكون للمؤمن لأن هذا ما لا يملكه الملحد ، وبالتالي لا يمكن تضمينه في اعتباره. لذا ، دعونا نعتبر قول الملحد هو الفرضية التي نأخذها كنقطة انطلاق لتحقيقنا.


2. الفرضية


بناءً على اعتبارات الملحد يمكننا أن نذكر الفرضية التالية:


"الأفضل عدم الصلاة ، بل التمتع بالحياة ، بدلاً من خدمة الله ، الذي لا يحتمل وجوده ، لأن الصلاة في الوريد ، ولن تنالوا منها مردود".


3. السيناريو


دعنا نحدد الحدثين التاليين: X هو وجود الله ، و Y أن الله غير موجود. لنفترض أن P (X) هي احتمال تحقق X ، وقد تتضمن C جميع تكاليف الصلاة والعبادة وخدمة الله (ما سيفعله المؤمن الحقيقي) ، والحد الأقصى للمكافأة لأي سنة من العمر يساوي 1 ، و متوسط ​​العمر 80 عاما مع افتراض ثبات باقى المتغيرات(أي بغض النظر عن أي اختلاف آخر في الحياة بسبب الحالة الصحية والراتب وما إلى ذلك). مع افتراض أن الإيمان الحقيقي يخلص من العقاب ، دع المكافأة من قضاء سنة واحدة في الجحيم تكون متساوية -1 ، وهو ما يتوافق مع الإنجيل في مرقس 16 ، 16 ("من يؤمن ويعتمد يخلص ؛ ولكن من يؤمن لن يكون ملعونًا ") ، على النحو المشار إليه أيضًا بواسطة باسكال [3]. ثم تكون مكافآت الحياة كملحد (أ) ومؤمن (ب) كما يلي:


AA = 80 × 1 = 80


AB = 80 × (1 - ج) = 80-80 درجة مئوية


لاحظ أن الاعتقاد لم يعد إستراتيجية مهيمنة بعد الآن مقارنة بلعبة رهان باسكال حيث يتم تحصيل التكلفة من قبل اللاعب.


4. الاقتراح 1


بالنظر إلى الفرضية والنموذج أعلاه ، يمكننا إظهار ما يلي:


الاقتراح 1: إذا كانت P (X)> 0 فمن الأفضل دائمًا الصلاة والعبادة وخدمة الله.


5. إثبات الاقتراح 1


يمكننا الآن حساب المكاسب المتوقعة E (X):


EB = P (X) [80-80 درجة مئوية] + [1 - P (X)] [80 - 80 درجة مئوية]


EA = P (X) [80 - ∞] + [1 - P (X)] 80


لكي تكون الفرضية صحيحة ، نحتاج إلى:


EA> EB


إدخال وإعادة ترتيب العوائد:


-P (X) + 80 درجة مئوية> 0


التبسيط إلى:


80> ف (X) ∞


ومع ذلك ، بالنسبة لأي P (X)> 0 ، حتى لو كانت صغيرة نسبيًا ، فإن الجانب الأيمن من المتباينة يكون دائمًا أكبر من الجانب الأيسر. وبالتالي ، فقد أظهرنا أن الفرضية القائلة بأنه من الأفضل عقلانيًا ترك الصلاة خاطئة. من الأفضل دائما أن تصلي. QED


6. التمديد الأول للسيناريو - عدم اليقين بشأن كفاية الخدمة


بما أن الملحد يحسب بعقلانية ، فهو الآن مقتنع بأنه أخطأ في عدم الإيمان بالله وعدم خدمة الله. لذلك ، يسأل المؤمن كيف يمكنه التأكد من أن امتداد خدمته كافٍ للهروب من اللعنة الأبدية ، وكم الخدمة الضرورية فعلاً لتلبية طلبات الله ، إذا كان هناك إله. هذا السؤال تم طرحه بالمثل من قبل حايك [2]. يجيب المؤمن أن الله فطنة ، وقد لا تكفي الصلاة بالإيمان الأعمى ، لكنه غير متأكد من المدى الدقيق الكافي للهروب من اللعنة. إنه يعلم فقط أن C = 0 ليست كافية وأن C = 1 كافية بالتأكيد.


لنفترض أن μ (C) هو احتمال أن يقبل الله الخدمة على أنها كافية ، مع ∂μ / C> 0 و 0 ≤ μ ≤ 1. إذا كانت C = 0 فإن μ = 0 وإذا كانت C = 1 ثم μ = 1. الاشتقاق الثاني لـ μ غير معروف. هذا يعني أن شكل μ غير معروف أيضًا. بعد ذلك ، يمكننا ذكر الاقتراح التالي:


الاقتراح 2: إذا كانت P (X)> 0 ، وإذا كان هناك عدم يقين بشأن مدى الخدمة اللازمة للهروب من العقاب اللامتناهي ، فمن الأفضل الصلاة والعبادة وخدمة الله.


7. إثبات الاقتراح 2


لاحظ أن C> 0 لأن C = 0 تؤدي إلى μ = 0 بشكل مؤكد ، وهو ما يشبه حالة الملحد ، ولكن ليس مؤمنًا. بعد ذلك ، يمكننا حساب المكافأة للمؤمن والملحد بشرط عدم اليقين بشأن كفاية الخدمة اللازمة للهروب من العقاب اللامتناهي:


EB = P (X) [μ (80 - 80 درجة مئوية) + (1 - μ) (80 - 80 درجة مئوية - ∞)] + [1 - P (X)] (80 - 80 درجة مئوية) (1)


EA = P (X) [80 - ∞] + [1 - P (X)] 80


نحتاج مرة أخرى إلى EA> EB ، ونتلقى بعد التبسيط:


80> ف (X) μ∞


ومع ذلك ، بما أن C> 0 ، وهو أمر بديهي ، فإن الجانب الأيمن من المتباينة يكون دائمًا أكبر من الطرف الأيسر. وهكذا ، EA <EB. QED


8. التمديد الثاني للسيناريو - الاجتهاد في الخدمة


لاحظ الملحد الآن أنه من الأفضل دائمًا الصلاة ، حتى لو كان غير مؤكد ما إذا كانت الخدمة كافية للخلاص. نظرًا لأن كل من المؤمن والملحد يرغبان في القيام بخدمة كافية ، فإنهما يعتزمان معرفة قيمة "التعادل" لـ C ، أي مقدار ما يحتاجان إلى القيام به بالضبط من أجل الهروب من اللعنة. بالنظر إلى عدم اليقين بشأن كفاية الخدمة والنموذج أعلاه ، يمكننا تحديد الاقتراح التالي:


الاقتراح 3: إذا كانت P (X)> 0 ، وكان هناك عدم يقين بشأن مدى الخدمة اللازمة للهروب من العقوبة اللانهائية ، فإن الخيار العقلاني الوحيد لمدى الخدمة هو C = 1.


9. إثبات الاقتراح 3:


يمكننا أن نحسب المكافأة لشخص يحاول أن يخدم الله بما يكفي بشرط أن يكون المدى الحقيقي للخدمة اللازمة للهروب من العقاب غير معروف. هي نفسها المعروضة في (1) وهي:


EB = P (X) [μ (80 - 80 درجة مئوية) + (1 - μ) (80 - 80 درجة مئوية - ∞)] + [1 - P (X)] (80 - 80 درجة مئوية)


إعادة ترتيب العوائد:


EB = (80-80 درجة مئوية) - الفوسفور (X) ∞ (1 - μ) (2)


وبالتالي ، بالنسبة لجميع μ <1 ، تكون القيمة المتوقعة دائمًا -∞ ، أي أن أي مدى للخدمة في الوريد باستثناء C = 1 ، حيث EB = 0. QED


10. الرد على الانتقادات الموجهة إلى لعبة رهان باسكال


لرفض الإجابة بشكل مباشر ، لا يوجد على الإطلاق أي نقد يواجه لعبة رهان باسكال حتى الآن يكون قابلاً للتطبيق أو صالحًا. دعونا نلقي نظرة على مجالات النقد المختلفة.


10.1 لا يمكن أن يكون الإيمان خيارًا عقلانيًا


يُقال أنه من المستحيل تبني اعتقاد بقرار عقلاني فقط ، وأن لعبة رهان باسكال لا توفر أساسًا منطقيًا للإيمان بالله. من الواضح أن اللعبة لا تتعلق بكيفية أن يصبح المرء مؤمناً ، بل تدور حول تفوق مكاسب المؤمن على مكاسب الملحدين.


كما هو موضح أعلاه ، الملحد لديه منظور عقلاني فقط لأنه ليس "ساذجًا" بحيث يؤمن بشيء لا يمكنه رؤيته أو قياسه. ومع ذلك ، في واقع الأمر ، فإن الحساب العقلاني قد أظهر له أنه مخطئ في أن الصلاة مضيعة للوقت. في الواقع ، هو ضحية سوء فهم يسمى نفسياً وهم. على غرار وهم المال ، حيث يؤدي الدفع بالبطاقة المصرفية بدلاً من النقود إلى التقليل من قيمة المال ، يستسلم الملحد لوهم الصدفة. بينما نواجه التكلفة الحقيقية الفورية الآن ، فإن المكافأة الأبدية (وحتى العقوبة الأبدية) غير مؤكدة للغاية وحتى الآن في المستقبل لدرجة أنه يقلل من شأنها بشكل كبير. بالنظر إلى وجهة نظر الملحد العقلانية لحساب التكلفة والمنفعة ، فإن النتيجة تخبر الملحد بوضوح عن فشله.


بالتأكيد ، قد يواجه الملحد مشكلة الآن: كيف يمكن أن يؤمن ، بينما قناعته مبنية فقط على حسابات عقلانية ، بدون إيمان؟ ومع ذلك ، فبحسب قول "الوعي بالفشل هو الخطوة الأولى نحو التحسين". كما ذكرنا أعلاه ، يحتاج الملحد إلى مساعدة من مصادر أخرى غير هذا التحليل العقلاني ، أي أن السؤال عن كيف يمكن للملحد أن يصبح مؤمنًا هو خارج نطاق هذا التحليل. قد يرغب في البحث عن الموضوع وطلب المساعدة من المؤمنين الذين قد يشرحون له سبب إيمانهم بالله ومشاركتهم الإنجيل بصرف النظر عن الحساب المنطقي. يمكن أن يكون فهم التحليل الصغير في هذه الورقة أيضًا الخطوة الأولى نحو الاعتراف الجديد. كما قال بطرس ، "اعملوا خلاصكم بخوف ورعدة" (فيلبي 2 ، 12) ،


أخيرًا ، لم يولد أحد سيدًا ، إلا يسوع المسيح وحده ، الذي عرف مشكلة شدة الإيمان لأنه (حتى) اتهم الرسل بسبب عدم كفاية إيمانهم بقوله: "أنت قليل الإيمان ، لماذا تشك؟ ... الحق أقول لكم ، إذا كان لديكم إيمان ولا تشكوا ، فلن تفعلوا هذا بشجرة التينة فحسب ، بل أيضًا إذا قلتم لهذا الجبل ، انطلقوا وألقوا في البحر. ، ويجب أن يتم ذلك ". (متى 14 و 31 و 21 و 21).


أخيرًا وليس آخرًا ، يجب أن نذكر أن هناك أدلة صارخة على وجود الله اليوم تقدمها مختلف التخصصات العلمية بما في ذلك الفيزياء الفلكية وعلم الأحياء الدقيقة وعلم الوراثة ، ولكن لا يوجد دليل على عدم وجود الله. يجب ألا نتجاهل النتائج المهمة التي توصلت إليها هذه الكليات المهنية ، والتي تُظهر التعقيدات غير القابلة للاختزال التي تستبعد التطور ، وتعقيد المعلومات المنظمة التي تشمل الجينوم / الحمض النووي التي تستبعد حدوث عرضي للحياة ، وتجسيد الكون من لا شيء يستبعد الذات. ناهيك عن الأدلة المتعددة على حياة يسوع المسيح وعمله وصلبه. لا يمكن لأي شخص سليم العقل أن يجادل اليوم بأنه لا يوجد إله بالتأكيد وأنه لا يوجد دليل على وجود الله. ولا حتى الملحد النموذجي ريتشارد دوكينز يدعي ذلك ،


10.2 اعتراض كثير من الآلهة


يجادل النقد أيضًا بأن هناك أديانًا مختلفة ، وأن نظرية القرار لا يمكنها أن تقرر أي منها هو الصحيح. من الواضح أن اللعبة لا تتعلق بالدين ، بل تتعلق بمنطق الإيمان بالله. إن مسألة الدين وما إذا كان يجب على المرء أن يتبع عقيدة ودين من صنع الإنسان هي أبعد من نطاق اللعبة. وبالمثل ، قد يستخدم المرء الاعتبارات المعرفية لاختيار الدين ، لكن هذا مرة أخرى خارج النطاق. النقد ببساطة لا ينطبق ، وبالتالي لا يقوض قوة النتيجة.


10.3 النسبية


قد تكون لعبة الرهان غير مناسبة لجمهور اليوم متعدد الثقافات وسحر التكنولوجيا. يجب أن يفهم هذا الجيل ببساطة أن كلمة الله لا تتغير مع التغيرات في المجتمع. على النقيض من ذلك ، فإنها تظل دون تغيير وصالحة لجميع الأعمار ، كما تنبأ يسوع نفسه: "السماء والأرض ستزولان ، لكن كلامي لن يزول". (متى 24 ، 35).


10.4 عدم قابلية تطبيق نظرية القرار


هناك بعض الانتقادات بأن نظرية القرار لا تنطبق على مشكلة الإيمان بالله بسبب المكافأة الأبدية. في هذا الصدد ، تم بناء العديد من الأمثلة ، مثل ما يلي الذي تم إعداده وفقًا لاعتبارات داف (1986): إذا كنت تنظف أسنانك بانتظام ، فهناك احتمال أن تحصل على مكافأة من الله بقضاء الأبدية في الجنة [4]. من الواضح أن هذا هراء. يمكن للمرء فقط تعيين احتمال إيجابي لحدث ما إذا كان هناك أي فرصة لحدوثه. لكي يتم النظر في هذه الفرصة علميًا ، نحتاج إلى الحصول على بعض المعلومات من الأدلة. ومع ذلك ، بينما يوجد دليل على وجود الله ، لا يوجد دليل على المكافأة الأبدية بغسل الأسنان بالفرشاة. لذلك ، لا يمكننا تخصيص أي احتمالية موجبة لهذا الحدث.


وبالمثل بالنسبة لمفارقة سانت بطرسبرغ التي لا تنطبق لأنها لعبة مختلفة. طبيعة لعبة سانت بطرسبرغ هي أنك لا تحصل على المكافأة اللانهائية. بدلاً من ذلك ، قد ينتهي بك الأمر في الواقع بمبلغ 2 دولارات أو 4 دولارات أو 8 دولارات. سيحصل المرء على عائد غير محدود إذا وفقط إذا استمرت اللعبة لفترات غير محدودة ، أي إلى الأبد ، مما يعني أبدًا. لذلك ، على عكس ما ورد في المناقشات حول لعبة سانت بطرسبرغ ، ليس من الحكمة دفع أي قيمة محدودة من أجل لعب اللعبة (انظر سورينسن ، 1994 [5]). لا ينبغي للمرء أن يلعب اللعبة. في المقابل ، تظهر لعبة الرهان المكافآت كما هي ، ويتم دفعها. أيضًا ، يجب أن يلعبها الجميع سواء أراد ذلك أم لا. لذلك ، فإن هذا النقد لا يحمل أي قيمة فيما يتعلق بلعبة الرهان.


10.5 إعادة النظر في حجة داف


هناك صلة أكبر في حجة داف [4] من أن أي فعل غير ذي صلة (مثل تفريش الأسنان) قد يكون له علاقة بتلقي المكافأة الأبدية من الله. في حين أن هذا الارتباط لا يدعمه بالطبع الجدل السليم ، كما هو موضح أعلاه ، هناك بعض المزايا في الاعتبار أنه حتى اللاعب الذي يقرر عدم الإيمان وعدم خدمة الله الآن قد يظل فرصة للعثور على الله في وقت لاحق من حياته ، وهذا قد يربط احتمالية إيجابية ، حتى لو كانت صغيرة بشكل هامشي ، بنتيجة الحصول على المكافأة الأبدية (في السماء). ويبدو أن هذا يضع الكفار على قدم المساواة مع المؤمن ، وإن كان احتمال حصول غير المؤمن على الأجر أقل من احتمال حصول المؤمن عليه. لذلك ، فإن غير المؤمن سيكون على مستوى المؤمن عند تضمين خيار الإيمان اللاحق في اللعبة ، بغض النظر عن الاحتمال المرتبط بهذا الحدث ، وهذا يتوافق أيضًا مع الكتاب المقدس بقوله: "خذ ما هو لك ، واذهب في طريقك ؛ سأعطي هذا الأخير حتى لك". متى 20 ، 14.


لسوء الحظ ، فإن هذه الحجة هي طرف مرة أخرى لأنها مرتبطة بنفس الفشل الذي يعاني منه الملحد المتصرف بتهور ؛ إنه يفتقر إلى الاحتمال الواقعي للغاية للعقاب الأبدي الذي يجب عدم إغفاله. بالطبع ، بدون مثل هذه العقوبة ، قد يلعب غير المؤمن بتهور ، ويغامر فقط لتحقيق أعلى المكاسب من خلال اختيار عدم الإيمان وعدم خدمة الله (وربما خدمة الله لاحقًا) ، وبالتالي قد يحتفظ بفرصة أن ينتهي به الأمر. بالمكافأة. لكن لا يمكننا أن نتجاهل العقوبة وخطر ضياع لحظة التوبة في فراش الموت. نحن نعلم أنه لا يمكن القول بأنه لا يوجد إله. وبالمثل ، لا يمكننا أن نجادل في عدم وجود مثل هذه العقوبة الأبدية ، بالنظر إلى أن الأنبياء وكذلك يسوع نفسه ذكروا عدة مرات العقاب الأبدي ونار الجحيم الأبدية ("


إنها أيضًا مسألة منطقية أن العنة الأبدية يجب أن تكون موجودة إذا كان هناك إله بار وقدوس وإلا فإن بر الله سيكون زائداً عن الحاجة. بمعنى آخر ، إذا تجاهلنا هذا المنطق ، فقد يكون أي شيء معكوسًا ، وقد لا يكون الله جيدًا وقدوسًا. ويحذر الكتاب المقدس أيضًا من هذا الاهتداء بقوله: "ويل للقائمين بالشر خيراً وللخير شرًا ؛ الذين يجعلون الظلمة نوراً والنور ظلمة ؛ مما يجعل المر حلوًا وحلوًا للمرارة ... وهو ما يبرر الأشرار. بِأَجْرٍ ، وَيُنزعُ بِرِّ الْبِرِّ! " إشعياء 5 و 20 و 23.


بالنظر إلى العقوبة اللانهائية ، يمكننا أن نرى الآن أن المنطق الذي قدمته حجة داف مناقض تمامًا ، ويلعب ضد هذه الحجة ، أي: في حين أن الاحتمال الضئيل بالنسبة إلى غير المؤمن أن يصبح مؤمنًا في وقت لاحق في الحياة يكفي للمساواة مع المؤمن. فيما يتعلق بالمكافأة الأبدية ، فإن الاحتمال الضئيل لعدم الإيمان في وقت لاحق من الحياة يكفي للانهيار عن مكانة المؤمن من خلال الحفاظ على خطر العقوبة اللانهائية. هذا يوفر لنا البصيرة الصحيحة والمنطقية الآن أن فرصة الحصول على المكافأة اللانهائية يقابلها خطر أن ينتهي بك الأمر في اللعنة الأبدية ، والتي دائمًا ما تكون قاتلة لغير المؤمنين على عكس المؤمن.


يمكن للمرء أن يثبت ذلك بسهولة من الناحية الرياضية. لنكن احتمال أن يجد غير المؤمن الله في وقت لاحق من حياته (أي بعد لعب لعبة الرهان) وبالتالي يتجنب العقوبة اللانهائية ، أي أنه يفشل في العثور على الله ، ويكون k عدد سنوات غير المؤمن. لم يخدم الله ، فيمكننا أن نقيم المكافآت المتوقعة على النحو التالي:


EA = P (X) [s (80 - (80 - k) C) + s '(80 - ∞)] + [1 - P (X)] [s (80 - (80 - k) C) + s '80]


EB = 80-80 درجة مئوية


في حين أنه يمكن حذف المكافأة على أي حال بسبب الإلغاء ، عند التحقيق في EA> EB مرة أخرى نتلقى بعد التعديل والتبسيط:


80C + kC (1 / s ')> P∞ (3)


وهو خطأ مرة أخرى. لذلك ، من الأفضل دائمًا خدمة الله بسبب خطر التعرض لعقوبة لا نهائية حتى لو افترضنا أن فرصة العثور على الله لاحقًا في الحياة كبيرة جدًا وأن الخدمة التي يقدمها غير المؤمن الحالي ضئيلة (ولكنها كافية. للهروب من العقوبة). لاحظ أن s تساوي بالفعل (1-s) ، ولكن يجب اعتبارها احتمالية واحدة ، وإلا فقد يتم إلغاء قيم اللانهاية مقابل بعضها البعض وهذا سيكون خطأ.


أخيرًا ، من أجل منع المزيد من الجدل حول هذا الحساب ، أي أن المؤمن يحتاج أيضًا إلى مواجهة خطر العقوبة اللانهائية (كما حققنا بالفعل في القسمين 8 و 9) ، نفس النتيجة في عدم المساواة (3) يحدث لأن غير المؤمن يواجه دائمًا خطرًا إضافيًا يتمثل في عدم الاعتقاد بعد الآن ، وهو ما لا يواجهه المؤمن ، وبالتالي ينتهي به الأمر بقيمة سلبية غير محدودة على أي حال. هذا يتوافق مع المنطق القائل بأن رفض الإيمان الآن لا يحمل فقط خطر فقدان التوبة لاحقًا ، ولكنه يعني أيضًا المضي قدمًا في العيش في الخطيئة المتعمدة مع تأجيل التوبة إلى الأبد ، وهو ما يتوافق أيضًا مع الكتاب المقدس ، قائلاً: "لأننا حيث نخطئ عمدا بعد تلقي معرفة الحق ، لم يعد هناك أي ذبيحة عن الخطايا ،


11. الاستنتاجات


يوضح الاقتراح 1 أنه من الأفضل دائمًا الصلاة والعبادة لله إذا كان عدم الإيمان يؤدي إلى عقاب لانهائي في حالة وجود الله. تتوافق النتيجة مع لعبة رهان باسكال الأصلية التي تعتبر مكافأة لا نهائية. ومع ذلك ، فإن إزالة جزاء الله من التحليل يعني أن المؤمن ليس لديه ما يكسبه من الإيمان. في المقابل ، يتكبد خسارة حياته بسبب تكلفة العبادة. ومع ذلك ، فإن خدمة الله تنقذ من العقاب. من الواضح أن الملحد إذا رغب في الإفلات من العقاب ، فماذا يفعل بعد قراءة هذا المقال ، فهو معول على الإيمان. وبالتالي ، فهو بحاجة إلى مساعدة من جانب آخر بصرف النظر عن هذا التحليل العقلاني.


لاحظ أن الاعتقاد هو استراتيجية مهيمنة في لعبة رهان باسكال ، ولكنه لم يعد كذلك في هذه اللعبة لأن المؤمن يتحمل التكلفة (ج). ومع ذلك ، لا يزال الاعتقاد هو الخيار الأمثل.


يخبرنا الاقتراح 2 أن الإيمان بالله وخدمته لا يزالان هو الخيار الأفضل حتى أنه من غير المعروف ما إذا كان الله يقبل مدى الخدمة المطبقة. قد يتساءل الملحد لماذا يجب أن يصبح مؤمنًا الآن ، بينما لا يعرف ما إذا كان الله موجودًا ، ولا يعرف حتى ما إذا كانت خدمته ستكون كافية. بعد ذلك ، قد تكون خدمته في الوريد ، حتى لو كان الله موجودًا. نظرًا لأنه قد يعتبر أن خدمة الله لن تكون كافية على أي حال ، فإن كونك مؤمنًا يكون غير مناسب له أكثر مما كان عليه في الحالة السابقة حيث كان عائد الإيمان هو الخلاص المؤكد. ومع ذلك ، حتى لو افترض أن وجود الله غير محتمل وأن خدمته لن تكون كافية على الأرجح ، فإنه لا يزال أفضل إجابة للصلاة وخدمة الله. هذا حسب الكتاب المقدس: "تمرنوا خلاصكم بخوف ورعدة". (فيل.


من الواضح أن هذا النهج يجلب حلًا للمشكلة المرتبطة بالمكافأة اللانهائية ، ويجعل قرار الصلاة هو الفائز الحقيقي. قد يجادل المرء بأن المكافأة اللانهائية يتم استبدالها فقط بعقوبة لانهائية ، والتي لا تغير شيئًا ، لكن هذه الحجة هي أحد الأطراف. العكس هو الصحيح ، ويجعل الصلاة دائمًا الخيار الأفضل ، حتى لو لم يكن الملحد متأكدًا من خلاصه بالصلاة ، حيث يمكنه تقليل احتمالية أن ينتهي به المطاف في جهنم أبدية بكل صلاة. من الواضح أنه من الأفضل أن تفعل أي شيء حتى لا ينتهي بك الأمر في هذا المكان ، حتى C = 1. إذا لم يكن هناك مثل هذه العقوبة ، فيمكن للمرء أن يراهن على أعلى المكاسب.


يخبرنا الاقتراح 3 أخيرًا أن هناك نطاقًا واحدًا فقط للخدمة يمنع المؤمن من العقاب اللامتناهي ، وهو C = 1 ، وهو الحل الوحيد للمشكلة. توضح المعادلة (2) أن المصطلح الأول (الذي يمثل مكافأة من الحياة قبل الأبدية) يكون دائمًا موجبًا طالما C <1 ، حتى بالنسبة لـ C = 0.99 ، مما يعني أن المؤمن سيحتفظ بجزء صغير من حياته من أجل مصلحته. ، بينما يعطي الله كل شيء تقريبًا. ومع ذلك ، في هذه الحالة ، فإن المصطلح الثاني (الذي يمثل المكافأة من الأبدية) يساوي -∞ ، والذي يشبه العقوبة اللانهائية أو اللعنة الأبدية. إذا كان C = 1 ، يصبح المصطلح الأول مساويًا للصفر ، أي أن المؤمن لا يحتفظ بأي شيء من أجل نفسه ، معطيًا كل شيء لله. في هذه الحالة ، وهي الحالة الوحيدة ، يتم تجنب العقوبة اللانهائية.


قد تكون هذه النتيجة صادمة إلى حد ما حتى لمجتمع المؤمنين لأنها تخبرنا ليس فقط أن C = 1 هي الخلاص المؤكد ، ولكن أيضًا أنها الخلاص الوحيد. أي مدى للخدمة بخلاف C = 1 يعطي مردودًا سلبيًا متوقعًا غير محدود ، أي عقوبة غير محدودة. بعبارة أخرى ، يتطلب الخلاص خدش الحياة كلها لله. لا يجب على المرء أن يتراجع عن شيء ما لمصلحته ، بل يجب أن يعطي كل شيء لله. في حين أن هذا قد يكون جديدًا ومدهشًا لبعض الناس ، إلا أنه ليس تصورًا جديدًا ، ولكنه مبدأ علمنا إياه يسوع نفسه: "لأن من أراد إنقاذ حياته سيخسرها ، ولكن من فقد حياته من أجلي سيجدها" "(متى 16 ، 25).


يبدو أن الحصول على الخلاص ليس هدفًا سهلاً نظرًا لأن الكثيرين يعانون من احتياجات العالم. وهذا ما يؤكده الكتاب المقدس أيضًا: "لأن الكثيرين مدعوون ، لكن القليل من المختارون". (متى 20 ، 16). ومع ذلك ، هناك تسهيلات. يعلم الله أن الناس ناقصون ، وأنهم لا يستطيعون الوصول إلى البر بمفردهم دون مساعدة. لذلك ، أرسل ابنه الوحيد "حتى لا يهلك كل من يؤمن به ، بل تكون له الحياة الأبدية". (يوحنا 3 ، 15). وقد علمنا يسوع نفسه: "لأن أباكم السماوي يعلم أنكم بحاجة إلى كل هذه الأشياء. لكن اطلبوا أولاً ملكوت الله وبره ، وكل هذه الأشياء ستُضاف لكم". (متى 6 ، 32-33). يريد الله منا أن نطلب عونته في الوصول إلى البر: "اسأل فيعطيك ؛ اطلب ، فتجدون. اقرعوا يفتح لكم "(متى 7 ، 7).


بيان حقوق النشر: أقر بأنني المؤلف الأصلي وأنه لا توجد حقوق أخرى تنطبق على هذا العمل. لذلك أشهد أن لدي الحق في إيداع المساهمة في أي مستودع.

النسخة الأوروبية من Baccarat تعود إلى 150 عامًا تقريبًا. ابن عمها البعيد ، Chemin De Fer ، الذي يلعب بموجب مجموعة مختلفة تمامًا من القواعد ، أقدم بكثير وكانت لعبة يفضلها ملوك أوروبا والصناعيون الأثرياء. هذا على الأرجح حيث حصلت على سحر الأناقة باعتبارها لعبة "عالية الرول" حصريًا.


في منتصف الخمسينيات من القرن الماضي ، أدار تومي رينزوني لعبة القمار في فندق وكازينو كابري في هافانا ، كوبا. قيل إنه اكتشف هذا الاختلاف المعين من اللعبة التي تُلعب في الأرجنتين في ذلك الوقت.


في تلك الأيام ، كان الغوغاء يديرون الكازينوهات في هافانا وكان منتجعًا شهيرًا للأثرياء ونخبة هوليود. في عام 1959 ، عندما أطاح كاسترو بنظام باتيستا ، أغلق على الفور أبواب الكازينو وأجبر الغوغاء على مغادرة كوبا. كان لديهم صفقة حلوة لفترة ولكن كل الأشياء الجيدة يجب أن تنتهي.


كان التوقيت مثاليًا على الرغم من ذلك ، لأن تومي رينزوني تم إحضاره لافتتاح فندق وكازينو ساندز في لاس فيجاس لتشغيل لعبة باكارات الخاصة بهم. لذلك كان رينزوني ، من خلال ضربة حظ ، هو الذي قدم النسخة الأمريكية من باكارات إلى فيغاس التي يتم لعبها اليوم.


النسخة الأمريكية من اللعبة بسيطة بقدر ما تأتي. تختار أن تراهن على يد "البنك" أو يد "اللاعب". إلى حد كبير إرم عملة معدنية. الخيار الآخر الوحيد هو الرهان على ظهور يد التعادل (رهان لن يقوم به أي شخص عاقل على الرغم من أنني أرى أنه يتم طوال الوقت). إنه رهان نقدي متساوٍ على أي من الجانبين باستثناء عمولة صغيرة تُفرض على أيدي البنوك الرابحة.


والسبب في ذلك هو أن قواعد اللعبة تفضل فوز يد البنك أكثر قليلاً من يد اللاعب. بدون عمولة 5٪ ستميل النتيجة نحو جانب البنك.


الهدف من اللعبة هو الاقتراب من إجمالي 9. جميع العشرات وبطاقات الوجه لها قيمة صفرية ، وبالتالي فإن 5 والملكة سيكون مجموعها 5. ليست هناك حاجة حتى لمعرفة القواعد التي تحكم سحب البطاقات لأنها تلقائية تمامًا ويتم توجيه الإجراءات من قبل التجار و رؤساء الحفرة.


بالمقارنة مع الكرابس أو البلاك جاك أو الروليت أو حتى البوكر ، لا توجد قرارات معقدة يجب اتخاذها. حدد مقدار رهانك والجانب الذي تراهن عليه. لا شيء يمكن أن يكون أبسط.


إن الهالة التي تحيط باللعبة تجعلها تبدو بعيدة عن متناول معظم رواد الكازينو. تم تصويره من خلال قصص كبار اللاعبين وفي أفلام جيمس بوند (007) على مر السنين كبطل يلعب ضد الشرير الشرير. ضع في اعتبارك أن جميع اللاعبين يراهنون ضد الكازينو ، وليس ضد بعضهم البعض. على الرغم من أن مساحات الطاولة المشدودة وحدود جدول الرهانات العالية يمكن أن تكون مخيفة إلى حد ما.


أدخل ميني باكارات. الكازينوهات ، التي تبحث دائمًا عن ربح ، ابتكرت طاولة القمار الصغيرة كوسيلة لجعلها أكثر سهولة في الوصول إلى مستفيد الكازينو العادي. يبدو أنها تعمل على الرغم من أنها لم تحظ بقبول واسع الانتشار لألعاب الطاولة الأكثر شهرة.


أنظمة المراهنة


في الواقع ، تعتبر لعبة القمار المصغرة مناسبة بشكل مثالي لمعظم أنظمة اللعب والمراهنة التي تعمل بشكل جيد في بيئة تكافؤ المال والفوز والخسارة. نظرًا لأنه لا يمكن أن يكون هناك سوى نتيجتين ، فإن أنظمة الرهان التي تعتمد على استثمار (مضاعفة) الرهانات تميل إلى تحقيق نتائج جيدة.


من الشائع أن ترى أشواط 2 و 3 و 4 و 5 على أيدي البنوك أو اللاعبين. كنت ألعب تروبيكانا ذات ليلة وشهدت سلسلة لا تصدق من 22 توزيع ورق متتالي. لحسن الحظ ، كان لدي شعور وغريزة للقفز على سلسلة انتصارات بعد فوز البنك الرابع ، تمكنت من تحقيق 18 فوزًا متتاليًا. وغني عن القول ، لقد كانت ليلة سعيدة للغاية. هذا مسار غير عادي ولكن اللعبة مناسبة بشكل جيد للخطوط على كلا الجانبين.


إذا رميت عملة معدنية لديك فرصة 1 إلى 1 للاتصال بالنتيجة بشكل صحيح. إذا كان على اللاعب الاستفادة من فوزه الأول (اللعب لفوزين متتاليين) ، فلديه فرصة 1 من 3 للفوز بهذا الرهان. في حالة النجاح ، سيحصل اللاعب على مكافأة 3 إلى 1. ستصبح 10 دولارات المستحقة على ربحين 40 دولارًا. احتمالات استدعاء نتيجتين متتاليتين بشكل صحيح هي 3 إلى 1.


سيؤدي اللعب لثلاثة انتصارات متتالية إلى تقليل رهانات اللاعب الرابحة ولكن المكافأة سترتفع إلى 7 إلى 1. رهان 10 دولارات سيعود 80 دولارًا.


يدعو نظام الرهان الصوتي الآخر إلى زيادة تدريجية في الرهانات الفائزة. هذا يستفيد بشكل فعال من أي سلسلة طويلة من الانتصارات التي ستحدث بلا شك وتحمي رأس مال اللاعب إذا كانت النتيجة "متقطعة".

سيبدو هذا النوع من تسلسل الرهان كما يلي:


10 ، 15 ، 20 ، 25 ، 30 ، 40 ، 50


لن يؤدي أي رهان بعد الثاني في السلسلة إلى خسارة اللاعب.


بعد الرهان الأول ، يخاطر اللاعب بـ 5 دولارات ويراهن بـ 15 دولارًا ؛

بعد ربح الرهان الثالث ، يكسب اللاعب 20 دولارًا ويراهن بـ 25 ؛

في الرابع ، زاد اللاعب عن رهانه 40 دولارًا مقابل 30 دولارًا ؛

في المركز الخامس ، يتقدم اللاعب بمبلغ 65 دولارًا ويراهن على 40 دولارًا ؛


ستؤدي سلسلة من 7 انتصارات إلى إرجاع 150 دولارًا وسيظل الرهان التالي هو 50 دولارًا. كل ذلك برهان ابتدائي قدره 10 دولارات. بعد أي خسارة ، يعود اللاعب إلى رهان البداية البالغ 10 دولارات.


بهذه الطريقة ، يزيد اللاعب من رهاناته مع المكاسب مع الحفاظ على حد أدنى منخفض للرهان أثناء توزيع الورق الخاسر. هذا هو نوع الإدارة الذكية للأموال التي يستخدمها المقامرون المحترفون والتي تستفيد استفادة كاملة من دورات الفوز مع حماية رصيدهم عند الخسارة. إنه يضمن أن رهاناتهم الرابحة ستكون أكبر بكثير من رهاناتهم الخاسرة.


على الرغم من التعامل مع الأيدي بوتيرة سريعة ، إلا أنني أعتبر لعبة القمار الصغيرة لعبة ممتازة ، خاصة بالنسبة للمبتدئين. فهي تسمح لهم بالتأقلم مع اللعبة والتركيز على إستراتيجية اللعب والمراهنات الخاصة بهم دون الشعور بالخوف من الأموال الكبيرة في حفرة القمار العادية.


إذا كنت قد قرأت أيًا من الأشياء التي كتبتها ، فأنت تعلم أنني معجب كبير بـ Baccarat. أما بالنسبة للعبة القمار الصغيرة ، فهي نفس اللعبة ، ونفس نسبة المنزل المنخفضة ، والحد الأدنى المنخفض ، وتمنح اللاعب فرصة جيدة جدًا لتحقيق بعض الانتصارات الكبيرة. قد يدفع ثمن رحلتك القادمة إلى الكازينو.

بعض من أفضل تجارب الألعاب الخاصة بي ؛ في الواقع ، فقط بعض من أفضل تجاربي بمفردي خلال العام الأخير من الثمانينيات وطوال التسعينيات جاءت من النوع المذهل "Point and Click Adventure". تُعرف أيضًا باسم "مغامرات الجرافيك" ، وكانت كل لعبة رحلة مطلقة ، وطبقات عميقة وغامرة - لقد ضبطت الواقع وتوليفته إلى عالم مختلف ، مما سمح لي بأن أكون شخصًا آخر من وقت إدخال هذه الأقراص إلى الوقت الذي نقر مفتاح التشغيل / الإيقاف هذا وذهب إلى الفراش.


للهروب من حياتي العادية لطفلتي في المدرسة ، كل ما كنت بحاجة إلى القيام به هو التمهيد ، وأصبحت على الفور قرصانًا ، أو عميلًا سريًا ، أو مسافرًا عبر الزمن ، أو بواب فضاء ، أو محققًا ، أو عالم آثار ، أو ساحرًا أو ملكًا. كان لدى دوغلاس كويد "ريكال" ، وكان لدي أميغا.


كان هذا أبعد من "الكتاب". مكّنت مغامرات Point and Click اللاعب من الخوض في قصة غنية ولكن في الواقع يكون بطل الرواية ، يمشي مثلهم ، يجيب مثلهم ، يتفاعل مع الشخصيات الأخرى مثلهم ويتخذ قراراتهم نيابة عنهم ؛ في كل مرة يكافأ بمزيد من القصة والألغاز والألغاز. قبل دمج الحوار الصوتي الحقيقي في الألعاب عندما وصلوا على قرص مضغوط بعد سنوات (والذي أعتقد أنه أفسدهم) ؛ اضطر الجيل الأكثر برودة من مستخدمي القرص المرن ذي السعة المحدودة إلى قراءة كل الحوارات في رؤوسهم ، (إنشاء أصواتهم الخاصة إذا رغبوا في ذلك) مع موسيقى تصويرية 16 بت وتأثيرات صوتية لمرافقتهم. لقد كانت تجربة رائعة.


فضلت استخدام Point'n'Click بمفرده

غالبًا مع خطوط القصة المثيرة للاهتمام والحاجة الشديدة للتغلب على اللغز الحالي ؛ سيستثمر اللاعبون ساعات لا حصر لها في الألعاب دون استراحة ، ويلعبون طوال اليوم والمساء وحتى الساعات الأولى من الصباح. بعقل مرهق ، يمكن أن يحولهم هذا إلى حالة تشبه الغيبوبة ، تشبه الحلم ، كما لو كان الحلم الذي كانوا أمامهم ، لكنه كان ملونًا بالكامل ، ويمكن التحكم فيه تمامًا وواضحًا. كانت هذه أفضل الأحلام التي راودتهم على الإطلاق. انهار كل شيء خارج الجوانب الأربعة للشاشة أمامهم ولم يكن هناك شيء آخر سوى المغامرة ؛ كان التذكير الوحيد بأنهم ما زالوا ينظرون إليهم هو الشعور بمعصمهم ويدهم وهم يشيرون بالماوس وصوت النقرات عندما يختارون فعلًا ، ثم كائنًا.


لقد كانت تجربة شخصية ومنفردة للغاية. رحلة لا يمكن الاستمتاع بها حقًا إلا عند القيام بها بمفردك. جلست مع صديق مرة واحدة ، في محاولة معًا للتغلب على بعض الألغاز في لعبة معينة كانت موجودة في ذلك الوقت ، في منزله. كان لدي شعور بأنني كنت أتعدى على تجربته ، وكان بالتأكيد يفسد تجربتي ؛ كانت هذه تجربة أردت أن أغلقها في غرفة نومي وليس غرفة نومه. كان الأمر مشابهًا لمحاولة الجلوس وقراءة رواية كلاسيكية في نفس الوقت مع شخص آخر ، كلاهما يطل على نفس الصفحات ، ويريد أحدهما تقليب الصفحة والاطلاع عليها ، والآخر يريد التسكع والتعرف على التعقيدات. للقصة والحوار وتطبيق الخيال لتعزيز المشهد. كنا مجرد حالتين مختلفتين من هذا الكائن في عقليتين مختلفتين. كانت على شاشته نفس مجموعة البكسل المتحركة بالضبط ، لكنني لم أتعرف على هذه الشخصية ، لم تكن هي نفسها التي كانت تنتظرني في المنزل. لقد مررنا بأشياء مختلفة في أوقات مختلفة. لقد أقمت علاقة مع خاصتي ، وكان هنا مجرد استنساخ ينفذ أفعالًا أردت حفظها لوقت لاحق - لم يكن الأمر نفسه. وغني عن القول أنني لم أحاول المشاركة في لعب Point'n'Click مرة أخرى.


قرصنة المغامرات الجرافيكية ، قبل جزيرة القرود

بدأت كل شيء بالنسبة لي في عام 1989 ، أعطيتني من قبل عمي نسخة مقرصنة (المشاغب المشاغب) من حروب المستقبل الرائعة لدلفين - هذا أبطأ شهيتي لهذا النوع ، ولكن منذ واحدة فقط تم تسليم قرص مرن (غير معروف لأي منا) للعبة ثنائية القرص ، ولم أتمكن إلا من إكمال عدد قليل من الألغاز قبل أن يُطلب مني "إدراج القرص 2". بدون القرص ، لم أتمكن من الاستمرار وهو أمر محبط على أقل تقدير ، لكن هذا جعلني متعطشًا للمغامرات الرسومية - كنت بحاجة للعب أكثر.


اعتدت أن أطلب ألعاب Amiga من نوع من كتالوج الطلبات البريدية (لا أستطيع أن أتذكر طوال حياتي ما كان يسمى هذا ، أو لماذا كنت أفعل ذلك بهذه الطريقة لأنني ربما أذهب إلى متجر كمبيوتر في المدينة.) ، أعتقد أن هذا الكتالوج يحتوي على ألعاب لم تكن معروفة أو موزعة على نطاق واسع في ذلك الوقت ، ربما من الخارج. يحتوي على إعلان صغير يعرض لعبة ذات غلاف فني غريب ومثير ، مثل فيلم الكارتون الرائع أو فيلم الثمانينيات ، والذي كان مصحوبًا بعرض مبيعات آسر - هناك ثم كان علي أن أعرف ما الذي يحدث قصر مهووس. وهكذا تم الأمر وبدأ وقت الانتظار (يبدو أنني أتذكر 14 - 28 يومًا؟). كان كل يوم "هل كان ساعي البريد؟" روتين ، حتى صباح يوم سبت دافئ وغامض ، وصل أخيرًا. أتذكر فتح الحقيبة الكبيرة ذات اللون البني وسحب هذا الصندوق الرائع. في المقدمة ، نسخة كبيرة وملونة لما تم عرضه في الكتالوج ولكن في الخلف ، صورة مرسومة غريبة لخصوم القصص: الدكتور فريد ، والممرضة إدنا ، ويريد إد. إذا لم أكن منجذبة بالفعل ؛ حقيقة أن داخل الصندوق كان ملصقًا ضخمًا يصور لوحة إعلانات مع جميع أنواع المراجع المتعلقة بالحبكة والمراجع الخلفية للشخصية. كان Maniac Mansion Disk 1 في ، وكنت ذاهبًا إلى Maniac Mansion. حقيقة أن داخل الصندوق كان ملصقًا ضخمًا يصور لوحة إعلانات مع جميع أنواع المراجع المتعلقة بالحبكة والمراجع الخلفية للشخصية. كان Maniac Mansion Disk 1 في ، وكنت ذاهبًا إلى Maniac Mansion. حقيقة أن داخل الصندوق كان ملصقًا ضخمًا يصور لوحة إعلانات مع جميع أنواع المراجع المتعلقة بالحبكة والمراجع الخلفية للشخصية. كان Maniac Mansion Disk 1 في ، وكنت ذاهبًا إلى Maniac Mansion.


مغامرات لوقت خالٍ من المغامرات

مع الرغبة الشديدة في التأشير والنقر ، ومع حلول التسعينيات ، تبع ذلك العديد من العناوين ؛ زاك ماكراكين و Alien Mindbenders ، إنديانا جونز والحملة الصليبية الأخيرة ، سر جزيرة القرد ، عملية التخفي ، Loom ، Day of the Tentacle ، Cruise for a Corpse ، Leisure Suit Larry ، King's Quest ، Space Quest ، Police Quest ، Dark Seed ، Dreamweb ، KGB .. بعض الأجواء والجدية ، وبعضها مليء بالذكاء والفكاهة. جاءوا كثيفين وسريعين ، أخذني كل منهم إلى مكان وزمان وحياة مختلفة.


نظرًا لأن هذا النوع أصبح شائعًا وملء المخططات باستمرار ، لم يمض وقت طويل قبل ظهور التتابعات مما يمنحنا المزيد من المغامرات وحتى المزيد من الوقت لقضائه مع (مثل) شخصياتنا المفضلة.


ومع ذلك ، نظرًا لأن وحدات التحكم أصبحت أكثر وأكثر في دائرة الضوء من خلال لوحات الألعاب الخاصة بهم ، فإن هذا يعني نهاية التأشير والنقر (بالطبع ، لا تستخدم وحدات التحكم الماوس) ، ومع انخفاض مبيعات الألعاب في جميع الأوقات بسبب المبلغ قرصنة الأقراص المرنة ؛ هذا يعني نهاية أميغا. تعمل أجهزة الكمبيوتر الشخصي لفترة من الوقت مع هذا النوع ولكن مع الجيل الجديد الذي يريد المزيد من قيمة الصدمات والألعاب المثيرة من الناحية الرسومية في الوقت الحقيقي ثلاثي الأبعاد ؛ تلاشت البراءة الغريبة لألعاب Point and Click كما نعرفها ، ويبدو أن المغامرات قد انتهت. تقدم سريعًا لمدة 15 عامًا أو نحو ذلك ... على الرغم من الافتقار إلى أصالة التفاعل (أقل مثل "أشر وانقر" ، مثل مغامرات "انظر ثم المس") ، في السنوات الأخيرة مع العلاقة الحميمة للأجهزة التي تعمل باللمس والأجهزة اللوحية ، عادت مغامرة Point and Click ، ​​وكنت سعيدًا برؤية إعادة إصدار بعض الكلاسيكيات. من الجيد أن نرى هذا النوع من الألعاب أصبح شائعًا مرة أخرى ، على الرغم من أنه للأسف ، فقدوا السحر الذي جعل الألعاب على ما كانت عليه. ربما يكون ذلك بسبب فقد الأجهزة الفعلية التي تم استخدامها في ذلك الوقت لتشغيلها ؛ مع عدم وجود مساحة تخزين كبيرة ، وإمكانيات معالجة وقدرات رسومية ، تألق السرد القصصي والشخصيات حقًا لأنه كان عليهم ذلك. أو ربما كان ذلك بسبب ما كان يحدث (أو لا يحدث) خارج شاشة الكمبيوتر في ذلك الوقت. في عصر ما قبل الإنترنت ، والهواتف المحمولة ، ووسائل التواصل الاجتماعي ، و MMO ' s والترفيه الرقمي الفوري ، كان هناك عدد قليل من الأماكن التي يمكن فيها نقل وعي صبي صغير يبحث عن مغامرة حقيقية. مع هذا النقص في الخيارات في ذلك الوقت للهروب من الواقع ، كانت مغامرة Point and Click هي نقطة ونقرة بعيدًا عن عالم مختلف تمامًا.

في الآونة الأخيرة ، صرح Eiji Aonuma ، منتج العديد من الألعاب في سلسلة Zelda ، أن فريق Zelda سيصنع نسخة Nintendo 3DS من Majora's Mask ، لعبة Zelda الثانية والأخيرة التي تم إصدارها في 26 أكتوبر 2000. قناع ماجورا ربما يكون الأغمق لعبة Zelda لهم جميعًا وقد غيرت بالتأكيد ديناميكية عالم Zelda بعدة طرق. كان لديك 72 ساعة فقط من اللعبة لإكمال اللعبة وكان على Link محاربة شخص آخر بدلاً من Ganon أو Vaati ... Skull Kid.


صرح Eiji Aonuma أنه إذا كان هناك رغبة كافية من عشاق Zelda لرؤية قناع Majora على 3DS ، فقد يكون ذلك ممكنًا. قال Aonuma إن لدى المعجبين رغبة كبيرة في رؤية The Legend of Zelda: Ocarina of Time على 3DS وهذا هو سبب إعادة تصميمها على نظام Nintendo 3DS.


إذا كان هناك ناتج مشابه للعاطفة والرغبة من المعجبين لإعادة صنع قناع ماجورا ، أعتقد أنه سيتم صنعه. ومع ذلك ، لا أعتقد أن إصدارًا جديدًا لقناع Majora سيحدث لـ Nintendo 3DS. بينما تلقى Ocarina of Time الكثير من الثناء بشكل عام لكونه رائدًا ، إلا أن Majora Mask لم تفعل ذلك. إذا كنت تتذكر ، فإن القفزة من منظور عين الطائر Link To The Past على Super Nintendo إلى عالم Ocarina of Time ثلاثي الأبعاد المعقد كان قفزة هائلة في التكنولوجيا. استخدم Majora's Mask نفس محرك Ocarina of Time ولم نر أي تحسينات رسومية في السلسلة حتى Wind Waker لـ Gamecube ويمكن القول أنه لم يكن حتى Twilight Princess لـ Wii.


اشتكى العديد من لاعبي ماجورا ماسك من صعوبة المباراة. كان هذا أساسًا لأنه كان لديك 72 ساعة من اللعب لإكمال 4 معابد رئيسية وهزيمة Skull Kid. كان عليك الاستفادة من Ocarina of Time لإبطاء الوقت وتقدمه. إذا لم تكمل المعبد ، فعليك إعادته. كانت شكوى أخرى أنه بدلاً من "المستويات التسعة الكبرى" القياسية في زيلدا ، كان هناك 4 معابد فقط لإكمالها. أيضًا ، الخلاصة هي أن Majora's Mask لم تبيع عددًا من النسخ مثل Ocarina of Time. أعتقد أن هذا بسبب أنه كان عليك إنفاق أموال على حزمة توسيع ذاكرة مثيرة للجدل أعتقد أنها كانت 49.95 دولارًا أخرى.


ومع ذلك ، فقد استمتعت كثيرًا بقناع ماجورا. كان هناك العديد من المهام الجانبية وقد استمتعت برؤية الشخصيات البديلة لشخصيات Hyrule التي انتهى بها المطاف في Termina ، والتي كانت نوعًا ما نسخة بديلة من Hyrule. فكر في الأمر على أنه "المهمة الثانية" من أسطورة زيلدا الأصلية. كان من الممتع التبديل بين الأقنعة ولعب الكثير من الألعاب المصغرة. ومع ذلك ، هل ستستفيد نينتندو من إطلاق قناع ماجورا على نظام 3DS؟


في وقت سابق من هذا الصيف ، تم إطلاق The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3DS كجزء من الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة The Legend of Zelda. لمواصلة الاحتفال ، سيأتي لقب Nintendo Wii Zelda النهائي المسمى Skyward Sword في الوقت المناسب لقضاء العطلات.


إذا كان بإمكان المعجبين المتشددين في سلسلة Zelda أن يجعلوا أصواتهم مسموعة ، فربما يمكننا إطلاق قناع Majora لـ 3DS بحلول صيف عام 2012. دعونا نأمل هذه المرة ألا نحتاج إلى شراء "حزمة الذاكرة الخاصة" كما كان لدينا لنينتندو 64 من أجل تشغيله!


أفضل 5 ألعاب NES نريدها على Nintendo 3DS لتصبح ثلاثية الأبعاد


حتى كتابة هذه السطور ، لا يوجد سوى اثنين من ألقاب NES الكلاسيكية التي يمكن تشغيلها على Nintendo 3DS مع التأثيرات ثلاثية الأبعاد الجديدة. Excitebite و Xevious ليستا مثيرين للاهتمام بالنسبة لي في رأيي الشخصي.


يبدو أن متجر Wii يتم تحديثه دائمًا بشيء جديد للاستيلاء عليه ، ولكن مع 3DS eShop ، لا يوجد الكثير من الإجراءات الجارية هناك.


يمكن للمرء أن يأمل فقط في أن تصبح هذه العناوين الخمسة في متجر Nintendo 3DS eShop معاد بناؤه مع تأثيرات Nintendo 3DS 3D الخاصة.


أسطورة زيلدا


إذا كنت طفلاً في الثمانينيات ، فأنت تعرف بلا شك لعبة Legend of Zelda الأصلية. حتى اليوم ، لا تزال قابلة للعب لأن الرسومات ليست رديئة على الإطلاق. قارن هذا بشيء من Atari 2600 لمعرفة ما أعنيه. الشاغل الوحيد هو أن اللعبة تتمتع برؤية شاملة ، فهل تجعل اللعبة ثلاثية الأبعاد لها أي معنى على الإطلاق؟


اصطياد البط


كان Duck Hunt سابقًا لعصره عندما تم إطلاقه. أعتقد أنه يمكنك حتى اللعب مع ROB ، الصديق الذي يعمل آليًا ، أليس كذلك؟ كان لديك بندقية خفيفة وكانت اللعبة ثلاثية الأبعاد. أوه انتظر ، هل سيتعين علينا طلب بندقية خفيفة خاصة لجهاز Nintendo 3DS؟ هذه شاشة صغيرة جدًا للتصوير ... أصغر حتى من تلفزيونك في الثمانينيات. ربما يمكنك استخدام شاشة اللمس ، لكن لدي شعور بأنه سيكون من الصعب التخلص منها أيضًا.


أشباح العفاريت


لم تكن Ghosts 'n Goblins واحدة من أولى ألعاب المنصات التي جربت رسومات "Mode 7" المزيفة قبل أن تكون متاحة في Super Ghosts و Goblins على Super Nintendo. حسنًا ، الآن يمكن لـ Nintendo 3DS منح Ghosts' n Goblins الأصلي أن "الوضع 7 ″ الحقن الذي يحتاجه.


ربما كانت هذه واحدة من أصعب الألعاب للتغلب عليها في NES ... تلك و Master Blaster. ولا يمكنك الاتصال بالإنترنت لمحاولة الحصول على رموز الغش أو أي نوع آخر من المساعدة. كان عليك التحدث إلى صديقك البالغ من العمر 8 سنوات والذي فشل للتو في درس اللغة الإنجليزية. هل تعتقد أنه يعرف كيف يهزم لوسيفر في هذه اللعبة؟ لا أعتقد ذلك.


مايك تايسون لكمة التدريجي !!


نعم قلتها. مايك تايسون لكمة خارج. ليس فقط لكمة مع السيد دريم أو أيًا كان اسم هذا الرجل المتمني. هيك ، يمكنك حتى إلقاء بعض الوشم الجديد لمايك. كانت هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد 8 بت منذ البداية وستجعل عناصر التحكم الخاصة بـ Nintendo 3DS هذه اللعبة مذهلة. يمكنك استخدام تأثير الإمالة ، أو حتى ضرب Super Macho Man في العين باستخدام القلم.


سوبر ماريو بروس 3


ربما كانت لعبة Super Mario Bros 3 أفضل لعبة Super Mario Bros على الإطلاق. لقد أعادت إحياء جميع العناصر الجيدة في لعبة Super Mario Bros الأصلية وفجرت لعبة Super Mario Bros 2 المجنونة تمامًا والتي لم يحبها الكثير من الناس. كما كان مفقودًا أيضًا يوشي المزعج جدًا. كان لدى ماريو الكثير من القوى الرائعة ليكتسبها ، مثل بدلة الراكون ، بدلة الضفدع ومفضلي الشخصي ، بدلة Tanooki.


إذا كان بإمكان Nintendo 3DS أن يمنحنا تأثير "Mode 7" الذي تتمتع به لعبة Super Mario World في لعبة Super Nintendo ، فسيكون ذلك مذهلاً ، وسيكون Super Mario Bros 3DS هو الأكثر مبيعًا بالتأكيد.

كان لونسيستون إليوت رياضيًا متعدد الاستخدامات شارك في ما لا يقل عن خمسة أحداث في افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الحديثة التي أقيمت في أثينا عام 1896 ، ليصبح أول بطل أولمبي بريطاني. كان يتمتع بلياقة بدنية رائعة وكان يوصف بأنه "الرجل الأكثر وسامة في جيله".


كان والده ، جيلبرت إليوت ، قاضيًا على صلة بإيرل مينتو ، المعروفين بخدمتهم المتميزة في الهند ، وولد لونسيستون في الهند في 9 يونيو 1874. بينما كان جيلبرت يقيم في فندق في لونسيستون ، تسمانيا ، سقطت الزوجة الأولى حتى وفاتها من شرفة ، على ما يبدو في ظروف مريبة ، وتزوج جيلبرت موظفة استقبال الفندق ، آن ، التي كانت من أصل اسكتلندي. كان لونسيستون نتاج هذا الزواج ، وقيل إنه سُمي على اسم المدينة التي وُلد فيها. بعد أن أمضى جزءًا من طفولته المبكرة في أستراليا ، رأى موطنه الحقيقي لأول مرة في عام 1887 عندما بدأ والده الزراعة في ريف إسيكس.


أصبح مهتمًا بكمال الأجسام والتحق بمدرسة يوجين ساندو (1867-1925) ، الرجل القوي المحترف وداعم الثقافة البدنية ، حيث تعرف على رياضة رفع الأثقال. كان Sandow رجلاً ذا آراء مدروسة دعا إلى الاعتدال في جميع أساليب الصحة. تحت إشرافه الخبير ، تم تعليم إليوت التعرف على مزايا القوة العضلية المكتسبة من خلال نظام الحركات على القوة الغاشمة الأساسية. كان إليوت تلميذًا جيدًا ، وفي سن السادسة عشرة فقط قدم تقريرًا جيدًا عن نفسه في أول بطولات رفع الأثقال المفتوحة للمنافسين من جميع أنحاء العالم ، والتي أقيمت في مقهى موناكو في بيكاديللي بلندن ، في 28 مارس 1891 استمرت المسابقة ثلاثة أيام ، خلال ذلك الوقت ، حاول كل رجل 10 مصاعد تتكون أساسًا من التكرار أو الضغط البديل لأوزان 56 رطلاً و 84 رطلاً بكل يد. فاز بالمسابقة إدوارد لورانس ليفي (1851-1932) من برمنغهام. فاز إليوت بأول لقب له عام 1894.


أقيمت الألعاب الأولمبية في اليونان القديمة لمدة اثني عشر قرنًا ، حتى عام 393 بعد الميلاد عندما ألغى الإمبراطور ثيودوسيوس وسُمح للملعب الكبير في أولمبيا بالانهيار. كانت بريطانيا مؤثرة للغاية في الحركة نحو إحياء الألعاب الأولمبية. بدأ روبرت دوفر دورة الألعاب الأولمبية في كوتسوولد في عام 1636 ، واستمرت لمدة 200 عام ، وفي عام 1850 أسس الدكتور بيني بروك جمعية أولمبية في Much Wenlock في شروبشاير. تم ابتكار العديد من الرياضات الجديدة وتأسيسها في إنجلترا الفيكتورية ، وقد وضع هذا "العصر الذهبي" للرياضة فكرة في رأس نبيل فرنسي يُدعى البارون بيير دي كوبرتان ، مستشار الثقافة البدنية لحكومته ، والذي كان قلقًا بشأنه. تقدم النشاط التجاري في الرياضة. عندما زار إنجلترا ، أعجب بمكانة الألعاب التي يتم لعبها لأغراض ترفيهية بحتة في المدارس العامة ، وقد أعجب بروح العالمية التي أظهرها الدكتور بروك عندما قابله في زيارة إلى Much Wenlock. كان عازمًا على إحياء الألعاب الأولمبية كوسيلة لجمع الشباب معًا للمشاركة في منافسة ودية.


عمل دي كوبرتان بطاقة لا تكل لتنظيم مؤتمر رياضي دولي ، وتمت مكافأة جهوده في باريس في 23 يونيو 1894 ، عندما ترأس اجتماعًا ضم 285 ممثلاً من 13 دولة ، وتعهدت 21 دولة أخرى بدعمها. من هذا الاجتماع ظهرت اللجنة الأولمبية الدولية إلى حيز الوجود. تقرر عقد الألعاب كل أربع سنوات ، وكانت لندن هي الخيار الأول للمكان الأول. ومع ذلك ، أراد دي كوبرتان تنظيم الألعاب الافتتاحية لتتزامن مع معرض باريس العالمي المرتقب المقرر عقده في عام 1900. ومع ذلك ، كان الحماس كبيرًا لدرجة أنه طُلب موعدًا مبكرًا ، وقدم المندوبون اليونانيون نداءً بناءً على تقاليد الألعاب التي ستقام في أثينا. تم قبول الطلب ، وأقيمت أول دورة ألعاب أولمبية حديثة في أبريل 1896 ،


شارك لورنس ليفي في الحركة الأولمبية ، وربما كان بسبب تأثيره قرر إليوت الإبحار إلى أثينا من مرسيليا على متن "إس إس كونغو". أثار مظهره الرائع ضجة كبيرة عندما وصل إلى العاصمة اليونانية. يقول التقرير الرسمي لدورة الألعاب الأولمبية لعام 1896: `` لقد جذب هذا الشاب إعجابًا عالميًا بجماله غير المألوف. كان ذا قوام مثير للإعجاب ، طويل القامة ، متناسق ، شعره وبشرته متوازنة بشكل مدهش. من المؤكد أنه ناشد الإغريق ، وخاصة الإناث ، وطُلب من إحدى الصحف في أثينا أن تذكر: "شخصيته الوسيم اشترى له عرضًا للزواج من سيدة مرموقة معجبة.


في ظهيرة عيد الفصح ، 6 أبريل 1896 ، احتشد 4000 متفرج متلهفًا في ملعب باناثينايك الذي تم تجديده حديثًا ، جنبًا إلى جنب مع دي كوبرتان والعديد من الشخصيات البارزة الأخرى ، للاستماع إلى الملك جورج اليوناني يعلن افتتاح "الألعاب الأولمبية الدولية الأولى". لم تكن هناك مداخل رسمية ، ويبدو أن معظم المتنافسين قد سافروا إلى أثينا بمبادرة منهم ، ويعتقد أن حوالي 250 رجلاً شاركوا من 14 دولة. من بين 81 من غير اليونانيين ، كان هناك عشرة فقط من الجزر البريطانية ، وكان بعضهم مقيمًا في أثينا. كان هناك 43 حدثًا من عشر رياضات - سباقات المضمار والميدان وركوب الدراجات والمبارزة والجمباز والتجديف والإبحار والرماية والسباحة ورفع الأثقال والمصارعة. لكن تم إلغاء مسابقات التجديف لسوء الأحوال الجوية وتم إسقاط الإبحار لعدم الاهتمام. كان لورانس ليفي ينوي المشاركة في مسابقة رفع الأثقال ، ولكن كان هناك بعض الصعوبة في التنظيم وقرر أن يتولى الحكم بدلاً من ذلك. كما كتب تقارير عن الأحداث لصحيفة برمنغهام بوست. من بين الآلاف أو نحو ذلك من الأشخاص خارج الاستاد كان طاقم البحرية الملكية HMS Howe رست في بيرايوس.


أصبح جيمس كونولي من بوسطن أول بطل أولمبي عندما فاز في الوثب الثلاثي في ​​اليوم الأول من المنافسة. لم يكن من المتوقع أن تكون الأوقات في أحداث الجري سريعة لأن الانحناءات كانت حادة جدًا بحيث لا يمكن التفاوض عليها بسرعة. كان لونسيستون إليوت واحدًا من 15 رجلاً دخلوا في تصفيات 100 متر ، وكان تشارلز جملين (1872-1950) من جامعة أكسفورد أول بريطاني يتنافس في دورة الألعاب الأولمبية ، والذي جاء في المركز الرابع في الجولة الثالثة. كما تم القضاء على إليوت في درجات الحرارة العالية. أنتجت سباقات السرعة حادثة من المهزلة الهزلية عندما أصر عداء فرنسي أنيق على ارتداء قفازات بيضاء لأنه كان يؤدي أمام الملوك. أصبح تشارلز جملين أول بريطاني يتنافس في نهائي أولمبي عندما اصطف في سباق 400 متر في اليوم الثاني. بريطانيا كان المنافس الوحيد في الأحداث الميدانية هو جورج ستيوارت روبرتسون (1872-1967) من نادي لندن الرياضي. كان باحثًا في الكلاسيكيات وكان أزرق أكسفورد للمطرقة. ومع ذلك ، لم يكن هناك حدث المطرقة في الألعاب لذلك دخل رمي القرص وجاء في المركز السادس. وجد أيضًا وقتًا لكتابة تقارير يومية عن الحدث لمجلة فيلد.


كان هناك حدثان فقط في برنامج رفع الأثقال ، الرفع بيد واحدة والمصعد باليدين ، كلاهما مقرر في اليوم الثاني ، 7 أبريل. في الحدث الأول ، رفع إليوت 71 كيلوغراماً - 156 رطلاً ، بيده اليمنى. كان أقرب شخص حصل على ذلك 57.2 كيلوغراماً - 126 رطلاً ، من قبل الدنماركي فيجو جنسن ، لذلك فاز إليوت بما يقرب من خمسة عشر كيلوغراماً - ثلاثين رطلاً ، ليصبح أول بطل أولمبي لبريطانيا. التقى الرجلان مرة أخرى في الحدث الثنائي ، مما تسبب في أول حالة من جدل التحكيم الأولمبي. رفع كلا الرجلين 111.5 كيلوغراماً - 245 رطلاً ، ولكن كما في سباقي ألعاب القوى المتعادلة ، كان قرار الحكام ضد البريطاني. قيل إن إليوت تحرك قدمه أثناء محاولته وذهب القرار إلى جنسن بناءً على قوة "أسلوبه المتفوق". وهكذا أصبح إليوت أول بريطاني يحتل المركز الثاني في حدث أولمبي ، وقد زاد وزنه عندما تمت إضافة كلا التخصصين معًا. على ما يبدو ، تطوع الملك جورج للمساعدة في تنظيف الجهاز ، وبعد رفع أحد الأوزان الثقيلة ، ألقى به مسافة كبيرة!


التقى إليوت وجنسن للمرة الثالثة عندما تنافسا في حدث تسلق الحبال بعد ثلاثة أيام ، كجزء من برنامج الجمباز. لسوء الحظ ، لم يتمكن أي من الرجلين من الوصول إلى قمة الحبل. في اليوم التالي ، دخل إليوت في مسابقة المصارعة ، والتي جرت في الهواء الطلق في حفرة رملية ، وعلى الرغم من أنها كانت من الناحية الفنية حدثًا يونانيًا رومانيًا ، فقد سُمح بحمل الساقين. التقى إليوت مع كارل شومان ، الألماني الهائل الذي فاز بثلاث بطولات أولمبية للجمباز واحتلت المركز الرابع في تسديد الكرة. كان إليوت يتمتع بميزة نفسية طفيفة لأنه تغلب على الألماني في رفع الأثقال. كما هو الحال ، أمسكه شومان حول الوسط وألقاه على الأرض في غمضة عين - واستمر في الفوز بالمنافسة.


أقيم حفل توزيع الجوائز في اليوم العاشر والأخير من المسابقة تحت أمطار غزيرة يوم 15 أبريل. قدم الملك جورج لكل بطل ميدالية فضية وغصن زيتون وحصل الوصيف على ميدالية برونزية. ذهب الرياضيون الذين احتلوا المركز الثالث دون مكافآت ولم يتم إدخال تقديم الميداليات الذهبية والفضية والبرونزية في الألعاب الأولمبية حتى عام 1908 في لندن. تلا جورج روبرتسون قصيدة يونانية من تأليفه بنفسه ، حيث حصل على غصن الغار من الملك ، حيث أنهى موكب الأبطال دورة الألعاب. حصل روبرتسون على لقب فارس في عام 1928 ، وعندما توفي عن عمر يناهز 94 عامًا ، كان آخر ناجٍ معروف من الألعاب الأولمبية الحديثة الأولى.


يبدو أن لونسيستون تجنب الاهتمام الذي اجتذب بين النساء الأثرياء والأثرياء في أثينا ، لأنه تزوج في عام 1897 من إميليا هولدر ، ابنة رجل دين من كينتيش. عززت نجاحاته الأولمبية من ثقته بنفسه وانتقل فعليًا من قوة إلى قوة في رياضته. في عام 1899 ، سجل أربعة أرقام قياسية جديدة في رفع الأثقال في بطولة الهواة البريطانية. جلبت لياقته البدنية الرائعة شهرة كبيرة ، وأصبح أحد الرجال المعروضين على بطاقات نيكلوديون التي جعلت المشاهدة شائعة في الأروقة في بداية القرن العشرين. كانت Music Hall أو Variety Theatre في أوج شعبيتها في ذلك الوقت ، وأنشأت Launceston عملاً متخصصًا مع رجل السيرك الشهير Montague Spencer ، حيث قاموا بجولة في بريطانيا وأوروبا وأمريكا الجنوبية. من بين المشاهد التي تمثل الساحة الرومانية ويرتدون ملابس المصارعين ، لقد شرعوا في صراع حتى الموت ، باستخدام أسلحة نموذجية في ذلك الوقت ، مثل cestus و trident و net. في نهاية العرض ، قدم إليوت عروضاً للقوة ، كانت نهايتها تعليق دراجة وراكب على طرفي عمود معدني طويل كان مدعوماً على كتفيه. كان يرفعهم عن الأرض ويبدأ في الدوران ، ويكتسب الزخم حتى يصبح راكبا الدراجة أفقيين.


في عام 1923 ، ذهب هو وزوجته للعيش في أستراليا ، وعيشوا في ملبورن ، حيث أصبح عضوًا محترمًا في مجموعة من الشخصيات الرياضية المعروفة. في عام 1930 ، أصيب بسرطان العمود الفقري وتم نقله إلى المستشفى لتلقي علاج طارئ متخصص. فشل في التعافي من عملية جراحية خطيرة ، وتوفي في 8 أغسطس 1930 عن عمر يناهز 58. ودُفن في مقبرة فوكر في ملبورن. نظرًا لارتباط عائلته بإيرل مينتو ، فهو رافع الأثقال الأولمبي الوحيد الذي تم إدراجه في Peerage's Peerage ، وبصفته البطل الأولمبي الوحيد في بريطانيا في رفع الأثقال ، فإنه يحتل مكانة بارزة في قاعة مشاهير الرياضيين الاسكتلنديين في إدنبرة.

"كيف يمكنك أن تحكم بلدًا به 246 نوعًا من الجبن؟" - شارل ديغول


في الوقت الحاضر ، يعتبر تصنيفك كلاعب أمرًا محددًا مثل تحديده من خلال جنسيته. هناك العديد من الطرق التي يمكن بها لأي شخص أن يكون لاعبًا ، ويشارك جزء كبير منا في أكثر من نوع واحد من الألعاب. كانت هناك وصمة عار مرتبطة بالشخص الذي يمارس الألعاب ، ولكن بفضل مسيرة الحداثة ، تلاشت معظم المظاهر الغريبة والعبارات المتعالية بشكل كبير. أصبح اللاعبون الإلكترونيون ، على وجه الخصوص ، يكتسبون هذا النوع من المكانة التي كانت محفوظة سابقًا للرياضيين والمشاهير.


دعنا نحصرها ونركز على فئة الألعاب المفضلة لدينا ، لعبة لعب الأدوار على الطاولة. لا يستمتع اثنان منا بالهواية بنفس الطريقة بالضبط ، ويمكن أن يختلف مدى الشغف والتفاني في هذه الحرفة. هناك أنواع مختلفة من GMs ، وبالتأكيد أنواع مختلفة من اللاعبين.


لست هنا لتعداد الأصناف لأنني متأكد من أن لديك بالفعل التصنيفات الخاصة بك (وجوجل هو صديقك). ما تقوله هذه القطعة الصغيرة مني هو أن امتلاك حقيبة مختلطة من اللاعبين وأساتذة اللعبة أمر جيد تمامًا! اسمحوا لي أن أعرض حالتي باستخدام مجموعة ألعاب سابقة كنت فيها كمثال.


اثنان GMs ، لعبة واحدة


قبل أن يحصل أي شخص على أي صور تستحق المشاهدة ، اسمحوا لي أن أشرح. مارك ومارك (نعم ، كانا يحملان نفس الاسم الأول) كانا اثنين من جنرال موتورز يديران عالم لعبة "أصلي" مستوحى من BattleTech ، وحضارات أمريكا الوسطى القديمة ، ولمسة من آليات الرسوم المتحركة منخفضة الخيال.


كان مارك 1 المدير العام الرئيسي للحملة ، وكان مسؤولاً عن السرد والشخصيات غير القابلة للعب الرئيسية. في الغالب لم يكن مثقلًا بالجوانب القتالية للعبة ، كان قادرًا على التركيز على المهام الموكلة إليه ، وبالتالي كان قادرًا على أداء وظيفته ، وتجربة فكرته عن المرح أيضًا.


كان لدى مارك 2 عقل تكتيكي ، لذا فقد حكم عندما يتعلق الأمر بالعنف وحل النزاعات (النوع الدموي). بالنظر إلى أن هذه الحملة حدثت خلال حرب شاملة بين الأنظمة ، كان هناك الكثير من القتال الذي يجب القيام به. لقد تعامل أيضًا مع إدارة المسروقات ، نظرًا لأن النهب في هذا النوع من الإعدادات غالبًا ما يعني موارد قيمة وتكنولوجيا لتغيير قواعد اللعبة.


في هذه الحالة ، كانت ميزة كبيرة أن هذين GMs لهما أساليب مختلفة ، مما أدى إلى تآزر كبير يعني لعبة أفضل وأكثر إمتاعًا للاعبين. يمكن الاستمتاع بالكثير من المرح عندما يعمل الأشخاص ذوو الطباع والتخصصات المختلفة معًا لتحقيق هدف مشترك.


حقيبة اللاعبين المختلطة


بالطبع لن تكون هناك لعبة بدون اللاعبين. كانت هذه المجموعة المعينة من اللاعبين تتكون أساسًا من Greenhorns ، لذا فقد لعبوا شخصياتهم بالقرب من شخصياتهم الحقيقية في العالم الحقيقي. اسمحوا لي أن أقدم وصفًا موجزًا ​​لكل شخصية من شخصياتهم:


فريدريك هو المحارب المخضرم في الكثير ، رجل هادئ وهادئ يتمتع بهالة واضحة من القيادة. إنه يحتفظ بفرقته المتناثرة من الرفض في الصف ، لكنه ليس رواقيًا ولا يعرف الخوف كما يُظهر نفسه. ومع ذلك ، فهو يهتم بشدة ببقاء أعضاء فريقه على قيد الحياة.

يعتقد كول أنه مقدر له بالعظمة ، على الرغم من حظه المروع بشكل يبعث على السخرية مع النرد. يصور شخصيته على أنه طيار شجاع ونبيل ، ولكن كما هو الحال في الحياة الواقعية ، غالبًا ما يزعج سلوكه زملائه الرجال ويزحف على النساء.


اللون الأزرق رائع مثل اللون الذي حصل منه على اسمه ، ولكن بطريقة بوهيمية خافتة. إنه لطيف مع الجميع والجميع يتعايش معه (مما يزعج كول كثيرًا) ، ويبدو أن المشاكل تنزلق عليه مثل الماء من على ظهر البطة.


كيت هي كرة طاقة عصبية. لديها القدرة على أن تكون طيارًا كفؤًا ، لكن لديها طرقًا لتكملها في بناء ثقتها بنفسها ، ويمكنها استخدام المزيد من الصبر. إنها تتماشى مع فريقها (على الرغم من محاولات كول المدببة لضربها) ، وتعتقد أنه يمكنهم تقديم مساهمة كبيرة في المجهود الحربي.


جيد هو فرد منهك. لقد تخلى عن تكوين روابط اجتماعية مع زملائه في الفريق ، وخصص كل ساعات استيقاظه لشحذ مهاراته القتالية. إنه واحد من هؤلاء المتمنيون للسلاح الحي.



الحقيبة المختلطة قيد التشغيل

من المسلم به أن شخصيات الشخصيات (واللاعبين الذين يقفون وراءهم) مختلفة تمامًا. الآن ، ربما تعتقد أنه سيكون من الأسهل والأكثر كفاءة إذا وافق الجميع على كل شيء. من المحتمل ، ولكن أيضًا ، أن تصبح الحملة تمرينًا رتيبًا. صدقني ، عندما يكون الشيء الأكثر إثارة الذي يحدث في الغرفة هو المكنسة الكهربائية الروبوتية التي تتدحرج تحت الأريكة لشفط أرانب الغبار ، فإن لعبة الطاولة الخاصة بك في مأزق.


لا يمكن للمرء الاعتماد على GMs و NPCs الخاصة بهم فقط للتفاعل (على الرغم من أنني رأيت الكثير من اللاعبين المدللين يتوقعون أن ينتج GMs كل الدراما). هذا هو المكان الذي تتفوق فيه الحقيبة المختلطة ؛ التفاعل عضوي ، يحدث بشكل طبيعي.


هذا مثال من مغامراتي:


يتم تعيين سرب اللاعبين لاستكشاف مجموعة كويكبات قريبة لأي تهديدات محتملة. يتم نشرهم بالقرب من الحافة الخارجية للحزام ، وبعد مجموعة واسعة من أدوات المسح لا تسفر عن أي شيء خارج عن المألوف ، يُطلب منهم التحليق عبر المنطقة لمحاولة اكتشاف أي وحدات معادية لم تكتشفها الماسحات الضوئية.

فريدريك ، الذي لا يريد أن تصبح المجموعة معرضة للخطر أثناء قيامها بدوريات ، يقرن الجميع ، ويأخذ معه أحد طيارين NPC ("الرجل الأحمر") كصديق. تم تعيين كول مع جيد ، وستقوم كيت بدوريات مع بلو. يقدم كول عذرًا واهنًا بأنه سيكون من الأفضل أن يكون كيت وصديقًا له ، ويدعو بلو بلا مبالاة كول إلى "تقييمه التكتيكي" ، فإن جيد ، مثل الفضاء السحيق ، بارد وصامت. فريدريك فقط على راحة اليد.


بعد مرور خمسة عشر دقيقة على الدورية ، تم اختراق قمرة القيادة الخاصة بالرجل الأحمر فجأة بقذيفة من العيار الثقيل ، مما أدى إلى تخفيف الضغط بشكل متفجر وكسر الجحيم.


كما هو متوقع ، يخاف كيت ببساطة ويبدأ في إطلاق النار على كل صخرة مشبوهة في الأفق. الأزرق بهدوء ولكن سرعان ما يجد غطاءً ، ميكا كيت السعيدة في السحب. يقف كول في موقفه وينطلق تحديًا للمهاجم للخروج من خلال جميع فرق الاتصال المعروفة. يحدد جيد بشكل غريزي أصل الهجوم ويبدأ في البحث عن القناص. يجد فريدريك أيضًا موقعًا أكثر دفاعًا ، ويستدعي المواجهة ، حيث يمكن أن يكون هناك المزيد من وحدات العدو في المنطقة.



التنوع هو التوابل

لقد عززت تجربتي مع مجموعة متنوعة من اللاعبين بقوة الفكرة في رأسي أنه إذا لم تتكون المجموعة من مزيج رائع من الشخصيات المتنوعة وأنماط اللعب ، فإنها ستصبح باهتة إلى حد ما بسرعة. من المؤكد أن هناك انتكاسات طفيفة لامتلاك أذواق مختلفة (نشكر آلهة البيتزا على أخذ العينات) ، ولكن معظمها تافه مقارنة بالثراء والألعاب المليئة بالمرح. بالنسبة لمجموعات الألعاب الأكثر نضجًا (بدون قاصرين) ، فإن إضافة بعض المشروبات الجيدة والقوية إلى المزيج يميل أيضًا إلى جعل الأمور أكثر مرونة واحتفالية. على الرغم من الاعتدال. يختلف المزاج لدى الأشخاص المختلفين عند السكر.


 OBB تحميل 


ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

نموذج الاتصال
الاسمبريد إلكترونيرسالة