تحميل لعبة gta v للاندرويد النسخة التجريبية للاندرويد بحجم صغير العاب gta 5
لعبة Coal Baron هي لعبة توظيف عمال جديدة من تأليف Wolfgang Kramer و Michael Kiesling ، وهما مصممان مشهوران تعاونا من قبل في العديد من الألعاب ، مثل Tikal و Torres و Artus و Maharaja و Vikings وغيرها الكثير. هذه المرة اللعبة التي توصلوا إليها تضع اللاعبين في مكان مالكي مناجم الفحم ، في محاولة لإدارة أنجح أعمال التعدين باستخدام الموارد المتاحة في اللعبة ، أي العمال والمال. وبالطبع عقولهم.
تدور أحداث اللعبة في مدينة إيسن على مشارف القرن العشرين وتستمر 3 جولات تسمى "المناوبات". يبدو أن الفحم يتواجد بكثرة في المنطقة ، لذلك قررت الاستثمار فيه. تقوم بإعداد منجم وتوظيف عمال ولديك بعض العقود في بداية اللعبة. لكن الكيفية التي ستسير بها الأمور بعد هذه البداية الواعدة ، كلها بين يديك. سيتعين عليك دائمًا اتخاذ قرارات مهمة حول كيفية تحقيق أقصى استفادة من العاملين لديك من خلال تعيينهم في العديد من المواقع المختلفة على السبورة من أجل التعدين ، ونقل الفحم من المنجم إلى السطح ، وتوصيل البضائع ، وإنتاج المال والحصول على عقود جديدة. يكتسب اللاعبون نقاط النصر في مسار اللعبة وخلال ثلاث مراحل للتسجيل تسمى "المناوبات".
في معظم ألعاب توظيف العمال ، كل من يقوم أولاً بتعيين عامل في مكان ما ، هو الوحيد الذي يمكنه استخدام هذه المساحة. لكن هذا ليس هو الحال في بارون الفحم. في هذه اللعبة ، يمكن للعديد من اللاعبين الاستفادة من نفس المساحة على اللوحة وحتى نفس اللاعب يمكنه فعل ذلك ، طالما أن لديه عددًا كافيًا من العمال لتعيينهم لأنه في كل مرة يريد فيها اللاعب استخدام مساحة على اللوحة ، يجب عليه وضع واحدة. عامل أكثر من عدد العمال الذين يشغلون هذه المساحة حاليًا. إذا كانت المساحة فارغة ، فهذه أخبار جيدة. يمكنه استخدامه عن طريق تعيين عامل واحد. ولكن ماذا لو تم تعيين عاملين بالفعل هناك؟ دعوة صعبة! يجب أن يضع 3 خاصة به من أجل استخدامها وإزالة العمال الموجودين بالفعل. ومع ذلك ، فإن التخطيط الحذر مطلوب وإدراك متى يجب القيام بالخطوة الصحيحة في اللحظة المناسبة. هذا هو جوهر اللعبة حقًا. عندما يتم تعيين جميع العمال من جميع اللاعبين ، فقد حان الوقت لمرحلة التسجيل الأولى أو "التحول". تحدث جولتان إضافيتان مع قيام اللاعبين بتعيين العمال ومرحلة تسجيل الأهداف في نهاية كل واحدة ، وفي النهاية يمكن أن يكون للعبة فائز ، وهو الذي حصل على أكبر عدد من نقاط النصر. يكتسب اللاعبون أيضًا نقاط انتصار في سياق اللعبة من خلال تقديم طلباتهم.
لذا ، دعنا نتعمق أكثر في اللعبة. في بداية اللعبة ، يتلقى كل لاعب عددًا محددًا مسبقًا من العمال وبعض النقود وفقًا لعدد اللاعبين. يتلقى كل لاعب أيضًا حفرة يقوم بتوسيعها أثناء سير اللعبة عن طريق التعدين. تتكون الحفرة من أربعة مستويات نفق (أصفر ، بني ، رمادي ، أسود) بالإضافة إلى مستوى السطح. المستوى الأقرب إلى السطح (الأصفر) أسهل وأرخص للحفر وكلما تعمقنا تزداد تكلفة التعدين ولكن تزداد الفوائد أيضًا. كل مستوى له جانب مضاء وغير مضاء يمكن توسيعه. ومع ذلك ، من الحكمة وفقًا للعبة ، التوسع بطريقة متوازنة تقوم بالحفر بشكل موحد في المنطقة المضاءة وغير المضاءة. أكثر العناصر روعة ومتعة في المنجم هو قفص الحفرة الذي يعمل كمصعد من أجل نقل الفحم إلى السطح وإعداد الطلبات للتسليم أو تخزين الفحم في مخزن خاص لاستخدامه لاحقًا. وهي تتألف من بلاطة مربعة تنزلق لأعلى ولأسفل على لوحة اللاعب التي تصور الحفرة. يمكن للاعبين أيضًا اختيار 3 عقود بدء عن طريق اختيار واحد تلو الآخر من عدد من العقود التي تم الكشف عنها عشوائيًا.
تتكون اللوحة من خمسة أنواع من المساحات حيث يمكن للاعبين تعيين عمالهم:
على الجانب الأيسر من اللوحة (أعلى وأسفل) يمكن للاعبين شراء عربات صغيرة من أجل الحصول على الفحم من مستوى وجانب نفق معين. يتم خلط بلاطات الأنفاق في بداية اللعبة وتشكيل كومة مقلوبة من حيث يتم الكشف عن ثمانية وملء مساحات اللوحة المخصصة للأنفاق. يصور كل بلاطة نفق قطعة أو قطعتين صغيرتين من مستوى معين (لون) ، مضاءة أو غير مضاءة وتكلفة شرائها. من خلال تعيين عامل في إحدى هذه المساحات ، فإنك تدفع المبلغ المطلوب من المال ، وتحصل على البلاط وتضعه في الحفرة الخاصة بك ، في المساحة المناسبة (حسب المستوى وجانب اللوحة) والأهم من ذلك أن تأخذ مكعب فحم لكل عربة صغيرة على البلاط ووضعها عليه. هذه هي الطريقة الوحيدة للاعبين للحصول على الفحم. بعد شراء بلاطة ، يتم الكشف عن قطعة أخرى لملء الفراغ. إذا لم يكن أي من بلاطات الأنفاق المفتوحة يناسب احتياجات اللاعب ،
في الجزء العلوي الأيمن من اللوحة ، توجد 4 مساحات متاحة حيث يمكن للاعبين تلقي الأموال ، من 3 إلى 6 ماركات (عملة اللعبة). هناك أيضًا مساحة خاصة ، "البنك" حيث يمكنك تعيين عامل واحد من أجل الحصول على علامة واحدة.
في الجزء السفلي الأيمن من اللوحة ، توجد 4 مساحات حيث يمكن للاعبين الحصول على طلب جديد. تصور كل بطاقة طلب عددًا من مكعبات الفحم لواحد أو أكثر من مستوى النفق بالإضافة إلى الطريقة التي يجب بها نقل الطلب وعدد نقاط النصر المكتسبة عند اكتماله. بعد أخذ بلاطة ، يتم الكشف عن قطعة أخرى وتوضع في المساحة الفارغة. يتم خلط بطاقات الطلب في بداية اللعبة لتكوين كومة متجهة لأسفل. يتم بعد ذلك الكشف عن عدد معين من الطلبات ويأخذ اللاعبون أوامر واحدًا تلو الآخر حتى يحصل الجميع على 3 أوامر للبدء بها. تمتلئ مساحات الطلب على اللوحة بأوامر من المكدس. إذا لم يناسب أي من الطلبات المفتوحة خطط اللاعب ، فلديه خيار تعيين عامل في مساحة خاصة حيث يمكنه إلقاء نظرة على أعلى خمسة أوامر من مكدس الطلبات ،
في أعلى منتصف اللوحة توجد "مساحات التعدين". عندما يضع اللاعب عاملاً هناك ، تتاح له الفرصة لحفر حفرة الفحم الخاصة به. يشير الرقم المذكور في مساحة العامل إلى الحد الأقصى لعدد خطوات العمل التي يمكن للاعب تنفيذها. أمثلة على خطوات العمل ، هي تحريك قفص الحفرة لأعلى أو لأسفل ، أو نقل مكعبات الفحم من عربة صغيرة إلى القفص إذا كانت في المستوى المناسب ، أو نقل مكعب فحم من القفص إلى بطاقة طلب أو إلى مخزن خاص إذا كان القفص على مستوى السطح.
في منتصف الجزء السفلي من اللوحة ، يمكن العثور على مساحات العاملين "التسليم". كل مساحة تصور طريقة معينة للنقل. تذكر أنه يجب تسليم كل طلب مع نوع معين من المركبات معروض على البطاقة. من خلال تعيين عامل واحد أو أكثر في مساحة "التسليم" ، يجوز للاعب تسليم جميع الطلبات الكاملة التي تتطلب السيارة المعينة. عند القيام بذلك ، يحصل على الفور على نقاط النصر الموضحة على جميع الطلبات التي تم تسليمها وإزالة تلك البطاقات من منطقة الطلبات المعلقة ، بجوار حفرة له.
كان هذا إلى حد كبير ما يمكن أن يفعله اللاعب مع عماله. بمجرد تعيين جميع العمال في مساحات العمال ، يعتبر التحول الأول قد انتهى وتحدث مرحلة التسجيل الأولى. يوجد مكان خاص في الجزء السفلي من اللوحة يهدف إلى مساعدة اللاعبين في التسجيل. إنها ساعة Shift وتتألف من إجمالي 12 عنصرًا. بعد انتهاء التحول الأول ، يتم تسجيل العناصر الأربعة الأولى فقط ، ثم بعد العنصر الثاني يتم تسجيل النقاط الثمانية الأولى وبعد العنصر الثالث (نهاية اللعبة) يتم تسجيل جميع العناصر الـ 12. كل العناصر تكافئ أفضل لاعبين فقط للأغلبية (المركزين الأول والثاني) تكافئ العناصر الأربعة الأولى نقاطًا للاعبين الذين لديهم أكبر عدد إجمالي من أوامر الشراء لمستوى معين في الطلبات التي تم تسليمها. تعتبر البقع ذات المستوى الأعمق من الفحم (الأسود) هي الأكثر مكافأة لأنها أيضًا الأغلى تكلفة. تهتم العناصر الأربعة التالية بطريقة أوامر النقل ، وبالتالي تمنح نقاطًا للاعبين الذين حصلوا على أكبر عدد من الطلبات التي تم تسليمها عبر مركبة معينة. يعد نقل الفحم باستخدام محرك هو الأكثر ربحية. تكافئ العناصر الأربعة الأخيرة اللاعبين وفقًا لعدد القطع الصغيرة الفارغة لكل مستوى في حفرة اللاعبين. تعطي عربات صغيرة صفراء أقل عدد من النقاط بينما تعطي العربات السوداء أكبر عدد من النقاط. تكافئ العناصر الأربعة الأخيرة اللاعبين وفقًا لعدد القطع الصغيرة الفارغة لكل مستوى في حفرة اللاعبين. تعطي عربات صغيرة صفراء أقل عدد من النقاط بينما تعطي العربات السوداء أكبر عدد من النقاط. تكافئ العناصر الأربعة الأخيرة اللاعبين وفقًا لعدد القطع الصغيرة الفارغة لكل مستوى في حفرة اللاعبين. تعطي عربات صغيرة صفراء أقل عدد من النقاط بينما تعطي العربات السوداء أكبر عدد من النقاط.
بعد حدوث مرحلة التسجيل الثالثة ، يحصل اللاعبون على بضع نقاط إضافية مقابل النقود غير المستخدمة ومكعبات الفحم وقد يفقدون بعض النقاط إذا كانت الحفرة غير متوازنة (عدد المربعات على الجانب "الفاتح" الأيسر يختلف عن الرقم الموجود على الجانب الأيمن "الداكن" الجانب. كانت هذه بشكل عام قواعد اللعبة. الآن دعونا نرى كيف يسجل في الفئات المعتادة لدينا:
عناصر:
لوحة اللعبة بالإضافة إلى بلاط الأنفاق والحفر مصنوعة من ورق مقوى قوي مع تصميم رسومي لطيف وبألوان مثل البني والأصفر والأسود. تصور الحفرة بشكل جيد المستويات المختلفة للأنفاق ومعلومات إضافية حول تسجيل نهاية اللعبة حتى لا يضطر اللاعبون إلى البحث عن الدليل لذلك. العمال والفحم مصنوعون من الخشب. العمال أسطوانيون في لون كل لاعب ويأتي الفحم على شكل مكعبات بألوان مستويات النفق. سيكون من الرائع لو كان يبدو أشبه بالفحم ، ربما يكون له شكل معين بدلاً من المكعبات المملة التي نصادفها الكثير من اليورو. بطاقات الطلب من الورق السميك ، وربما تحتاج إلى ربط الجلب بسبب الخلط. يذكرني المال في اللعبة بالكثير من ألعاب الطاولة الكلاسيكية التي كنت ألعبها عندما كنت طفلاً ، وخاصة لعبة Monopoly ، ولكن لا يوجد شيء خاطئ في ذلك. رحلة صغيرة إلى أسفل حارة الذاكرة أكثر من موضع ترحيب. قد يكون من الممكن ربط يد التحول التي تُستخدم لتعيين العناصر التي سيتم تسجيلها في كل مرحلة من مراحل التسجيل باللوحة ، بدلاً من أن تطفو فوقها فقط. الكل في جميع مكونات "بارون الفحم" مرضية.7/10
اللعب:
أنا معجب بألعاب اليورو ولكن في بعض الأحيان يبدو أنهم يعيدون أنفسهم. هناك الكثير من اليوروهات التي أصبح من الصعب بشكل متزايد على المصممين إنشاء شيء أصلي ومثير. يبدو أن "بارون الفحم" لديها تلك اللمسة الصغيرة التي يحتاجها اللاعبون من أجل احتضانها وإعطائها مكانة خاصة في قلوبهم. تأتي الأصالة من تصوير الحفرة والطريقة التي يتم بها نقل الفحم إلى السطح. إن فكرة المصعد الذي ينقل الفحم هي فكرة ذكية جدًا ويتم تنفيذها بشكل جميل. الطريقة التي يتم بها تنفيذ ميكانيكي وضع العمال هي أيضًا ميزة إضافية للعب لأنها تعمل بشكل مختلف قليلاً عن معظم الألعاب ، حيث يتنافس اللاعبون عادةً على كل مكان على اللوحة ولكن واحدًا فقط يمكنه الاستفادة من كل مساحة. في Coal Baron ، من الممكن وضع العمال حيث قام اللاعبون الآخرون بتعيينهم بالفعل ، ولكن يجب عليك تعيين عمال أكثر من أولئك الموجودين بالفعل. يعزز هذا الميكانيكي العنصر الاستراتيجي للعبة. يتعين على اللاعبين التفكير باستمرار في كيفية جعل معظم العاملين لديهم ، من خلال تخصيص أقل عدد ممكن منهم لكل مساحة. يمكن أن تساعد الملاحظة الدقيقة لما يفعله اللاعبون الآخرون في تحديد أولويات الإجراءات ، على سبيل المثال إذا رأيت أن اللاعبين ليس لديهم أوامر مفتوحة مع نوع محرك من النقل ولكنك تفعل ذلك ، فقد تؤخر وضع عامل هناك وتفضل مساحة تعتقد أنها ستثير اهتمام الكثيرين اللاعبين ، مثل مساحة المال الكبيرة. يتمثل جوهر اللعبة في اتخاذ أفضل قرارات تحديد المستوى لعمالك مع مراعاة عملية التسجيل وما يمكن أن يمنح أكبر عدد من نقاط الفوز. لا يوجد تفاعل بين اللاعبين ، الذي يبدو واقعيًا لمثل هذا العمل. ولكن من أجل المتعة فقط ، فأنا أقدر دائمًا حتى لمحة من التفاعل وأنا متأكد من أنه إذا تم التفكير بشكل صحيح في أن المصممين يمكنهم إيجاد طريقة لدمجها مع الموضوع.8/10
منحنى التعلم:
هذه اللعبة عبارة عن يورو تقليدي بقواعد مباشرة. قد يحتاج اللاعبون العاديون إلى بعض الوقت الإضافي لفهم التفاصيل الدقيقة تمامًا وفهم عنصر الإستراتيجية في حين أن المزيد من اللاعبين المنتظمين سيكونون قادرين على القفز إلى اللعبة بشكل أسهل. ممتاز لمنشئي الدليل المؤلف من 8 صفحات وهو غني جدًا بالصور والأمثلة بحيث يتم شرح كل شيء بوضوح ولا تثار أي أسئلة بخصوص القواعد. بعد لعب اللعبة مرة واحدة ، سيكون الجميع قد فهم ما يحدث وربما لن يضطروا لمراجعتها مرة أخرى. 7/10
سمة:
جرت محاولة جادة لدمج موضوع اللعبة في العرض التقديمي والميكانيكا. بادئ ذي بدء ، يشبه اللوح مظهر مدينة بها عدة أماكن يمكن زيارتها. يمكننا أن نرى البنك حيث يمكنك الحصول على المال ، والمقصف حيث يذهب العمال للراحة بعد الانتهاء من واجباتهم ، نوع من بناء السوق حيث يمكنك الحصول على طلبات جديدة ومنطقة تنتظر فيها جميع المركبات لتقديم خدمات التوصيل. تم تنفيذ هذه بشكل جيد على السبورة. ولكن هناك أيضًا مصنع minecarts ومنطقة التعدين التي تعتبر مربكة بعض الشيء. في الواقع ، لن يوجد مصنع للعربات الصغيرة. سيكون هناك فقط منجم حيث يتم التعدين ثم يتم نقل الفحم إلى السطح. نظرًا لآليات اللعبة ، يبدو أنه يجب فصل عملية التعدين وعملية النقل ، لكن " محيرة بعض الشيء لرؤيتها على السبورة في مواقع مختلفة. علاوة على ذلك ، لن تشتري عربات صغيرة لإنتاج الفحم ولكنك فقط تحفر. هذا خلل بسيط في تعديل الموضوع الذي نحصل عليه من خلال الفكرة الرائعة للمصعد في الحفرة. إنه يضيف الكثير إلى السمة بحيث يسهل نسيان أي ثغرات طفيفة أخرى في السمات.8/10
قابلية إعادة التشغيل:
هل أردت أن ألعب "بارون الفحم" مرة أخرى بعد لعب المباراة الأولى؟ وهل أريد أن ألعبها كثيرًا بعد فترة؟ أردت بالتأكيد اللعب مرة أخرى بمجرد انتهاء المباراة الأولى. يبدو أن اللعبة لديها إستراتيجية كافية لتجعلك ترغب في تجربة أساليب مختلفة لأسلوب لعبك ومعرفة كيف سيظهر ذلك. أما إذا كان سيصمد أمام اختبار الزمن ، فأعتقد أن لديه الأصالة في الوقوف قليلاً من بين الحشود بين العدد الهائل من ألعاب اليورو التي تم نشرها في العامين الماضيين. مدة اللعبة حوالي 60-90 دقيقة والتي تصنفها إلى الألعاب ذات الوزن المتوسط والتي غالبًا ما تكسب مكانًا على طاولة اللاعب. 7/10
مرح:
دعونا نعترف بذلك. عادة ما تكون ألعاب اليورو ليست ممتعة كثيرًا. هدفهم الرئيسي هو جعلك تفكر في أفضل استراتيجية للفوز ، مع وضع عنصر الترفيه جانباً قليلاً. بارون الفحم ليس استثناءً لذلك ، ويمكن وضعه في منتصف مقياس المرح مقارنة باليوروات الأخرى. المنافسة بين اللاعبين ليست عالية جدًا مثل ألعاب تنسيب العمال الأخرى نظرًا لحقيقة أن العديد من اللاعبين يمكنهم شغل مساحة واحدة واحدة تلو الأخرى ونقص التفاعل بين اللاعبين دائمًا ما يسلب بعض المرح. 6/10
يفهم كل طفل اسم القطة البيضاء الساحرة بشريط أحمر كبير في شعرها. لطالما كان حلم النساء الصغيرات أن يمتلكن كل منتج من منتجات Hello Kitty. هذا ليس صادمًا - نظرًا لحقيقة أن هذه الشخصية الدافئة معروفة في جميع أنحاء العالم.
القط هو شخصية خيالية أنشأتها سانريو ، وهي شركة يابانية. كان من المفترض أن يطلق على كيتي لقب "كيتي وايت".
لم تنتج سانريو هالو كيتي فحسب ، بل أنتجت أسرتها أيضًا. في الواقع ، لدى كيتي شقيق توأم ، ميمي. يبدوان متشابهين عمليًا - بخلاف ميمي ترتدي قوسها على أذنها المناسبة القط يضع لها على. كانت والدة القط وميمي وأبي ماري وجورج. أنتوني هو جدهم ومارجريت هي جدتهم.
في عام 1999 ، قدمت هالو كيتي حبيبتها إلى العالم بأسره ، دانيال. تم اقتباس دانيال من فيلم "ميلودي" عام 1971. بعد ذلك مباشرة ، تم إطلاق مجموعة من الأصدقاء والحيوانات الأليفة الأخرى المختلفة لـ Hello Kitty. وحتى لو كانت Hello Kitty هي نفسها قطة ، فهي أيضًا لديها قطة لحيوان ، تُدعى Charmmy Kitty والهامستر يُدعى Sugar. تقول القصة أن Charmmy Kitty قدم لها والدها وكان Sugar موجودًا من Daniel.
مرحبًا ، لقد قطعت كيتي بالفعل وسيلة طويلة من كونها شخصية خيالية إلى شخص يستمتع به الجميع. والآن ، هناك بطاقة ائتمان Hello Kitty ، وجيتار Hello Kitty ، وأكبر صدمة على الإطلاق ، مركبة Hello Kitty.
لقد شاهد الجميع بالفعل Hello Kitty في الألعاب الرقمية مثل Game Boy و Game Cube و PlayStation و Xbox. من الممتع أن ترى أن سلع Hello Kitty تتطور بشكل متكرر لتكون في نفس المستوى مع الوقت الحاضر.
يمكن أن نتذكر أن Hello Kitty كانت عندما قدمت عرضًا تلفزيونيًا خاصًا بها ، يسمى "Hello Kitty's Furry Tale Theatre". تم عرض هذا في عام 1987 وتم إنشاؤه بواسطة شركة DiC and Sanrio Corporation. تم بثه في الأصل في الولايات المتحدة عبر محطة عائلية مدبلجة بالإسبانية. في عام 1991 ، استحوذت قناة CBS التلفزيونية العملاقة على Hello Kitty وبثت مجموعتها الثانية من الرسوم المتحركة ، "Hello Kitty and Friends".
على الإطلاق ، هالو كيتي هي شخصية سانريو المحبوبة. لقد كانت أكثر الكتب مبيعًا. هذه القطة الصغيرة اللطيفة تجعلهم 500 مليون دولار كل عام. هذا يمثل خمسين بالمائة من الأرباح السنوية التي تبلغ مليار دولار التي تحققها الشركة.
سيخبرك أي شخص أن Hello Kitty شخصية يعشقونها. هذه الشخصية المتحركة الساحرة التي تم إنتاجها منذ أكثر من 30 عامًا انتهى بها الأمر لتصبح رمزًا قويًا للطاقة الأنثوية في جميع أنحاء العالم. بالإضافة إلى ذلك ، فهي علامة تجارية بملايين الدولارات ويشعر وجودها حاليًا في صناعة الأزياء. ليس من غير المألوف رؤية نساء يرتدين ملابس ومجوهرات هالو كيتي.
عندما يتعلق الأمر بذلك ، فإن Hello Kitty هي اللعبة التي تم إنشاؤها بالفعل حول الشخصية ، وتنضح بمجال كبير من العاطفة. سيوفر لك هذا المنشور معلومات إضافية حول العديد من ألعاب Hello Kitty الممتعة التي ستستمتع بها بالتأكيد النساء من جميع الأعمار. الألعاب ليست مجرد مصادر بسيطة للمتعة ، بل تعتبر طريقة رائعة للأطفال لاكتشاف أنفسهم أثناء اللعب.
يوجد أدناه قائمة بألعاب الكمبيوتر الشهيرة Hello Kitty وما يجب عليهم تقديمه.
Hello Kitty Saniro Jewels - لعبة تتطلب تزامنًا جيدًا بين اليد والعين ، وبعض المعرفة حتى تنتهي. سيحتاج اللاعب إلى تبديل الصور بطريقة معينة لإنهاء لعبة الكمبيوتر.
Cat Room Creating - كما يشير الاسم ، هي لعبة تتطلب إنشاء غرفة بأدوات مختلفة. هذه لعبة رائعة لتحفيز الإبداع عند الطفل.
Hi Kitty Romance Computer Game - لعبة كمبيوتر ستُظهر مواعدة Hello Kitty. اللاعب لديه خيار اختيار ومطابقة فساتين الزفاف لحفل زفاف كلتا الشخصيتين. هذه لعبة كمبيوتر أخرى تعزز الإبداع والتفاعل مع خيال الأطفال.
Hi Kitty Roller Rescue - ستحتاج السيدة التي تؤدي دورها بالتأكيد إلى توجيه Hello Kitty طوال السباق ، والتنافس ضد اثنين من المتنافسين. هذه بالتأكيد لعبة كمبيوتر رائعة لتشجيع الروح التنافسية ، مع تعزيز التحكم في اليد والعين بشكل كبير للطفل.
Hi Kitty Financial Institution Computer Game - هي لعبة ساحرة حيث ستحتاج السيدة إلى تنظيم تصرفات الصراف في مؤسسة مالية للتعامل مع عملائها. إنها لعبة ممتعة ، كما أنها بارعة في تقديم فكرة النقود لطفل.
Hi Kitty Memory Computer Game - سنوات الشباب ضرورية لتأسيس ذاكرة الفتاة. لعبة الذاكرة على الكمبيوتر ممتعة للغاية ويمكن أن تكون عادة. كما أنه سيعزز بشكل كبير قدرات الذاكرة للفتاة الصغيرة دون أن يدركوا بشكل مباشر أنهم يحسنون هذه القدرة الأساسية حقًا دون وعي.
Hey There Kitty Coloring Computer Game - هي لعبة كمبيوتر رائعة لتحفيز اللاعب على مطابقة رسم توضيحي من خلال اختيار أفضل الألوان. إنها لعبة رائعة ستسمح للسيدة الشابة باكتشاف طرق للالتزام بالتعليمات والتعرف عليها بسرعة. كما أنه يحفز الإبداع.
Hello Kitty Love Game - هي لعبة كمبيوتر ستُظهر بالتأكيد Hello Kitty وهي تواعد صبيًا.
لقد استغرقنا بعض الوقت لتجاوز هذه المراجعة ولكن بصراحة ، أردنا أن نمر بأكبر قدر ممكن من اللعبة من أجل تقديم مراجعة عادلة لكل ما تقدمه Call of Duty Black Ops 2. لذا ، قم بالقفز وادخل إلى المراجعة الكاملة وشاهد ما نفكر فيه في أحدث دخول إلى امتياز Call of Duty.
دعنا نحصل على الأشياء المهمة من الطريق أولاً ، كانت Activision لطيفة بما يكفي لإرسال نسخة مراجعة من Call of Duty Black Ops 2. والصبي يا فتى ، هل نحن ممتنون لأن هذه اللعبة قد استحوذت بالفعل على معظم وقتي على Xbox وقد تمكنت حتى من ضرب Borderlands 2 أثناء ذهابي إلى اللعبة في الوقت الحالي. اللعبة هي أحدث إضافة إلى امتياز Call of Duty ، والأحدث من فريق التطوير Treyarch.
تأخذ اللعبة تلميحات من آخر لعبة Black Ops وتقدمها إلى عام 2025 بدلاً من التركيز على الحروب السابقة ، أو الحروب "الحديثة" مثل الإدخالات الأخرى في الامتياز. وضعت الفكرة الأولية لنقل السلسلة إلى المستقبل بعض علامات الاستفهام حول هذا العنوان - كيف يمكن أن تعمل ، وماذا سيفعلون ، هل هذه مجرد خطوة نحو Terminator؟ حسنًا ، قفز Treyarch بكامل قوته في هذه اللعبة وجعلها بأمانة واحدة من أفضل ألعاب Call of Duty حتى الآن ، إن لم تكن.
الانطباعات الأولية:
Call of Duty Black Ops 2 تأخذ كل ما هو محبوب في هذه الألعاب وتدفعها إلى أبعد من ذلك. التدفق ، القصة ، التحديات ، كل شيء يتم تناوله قليلاً بدلاً من الاعتماد على ما تم إنجازه بالفعل. تمتصك القصة أثناء اللعب ، وأنت مهتم بالشخصيات ، والحبكة ، تجد نفسك في الواقع تلعب بها بسرعة ككتاب جيد لا يمكنك تركه فقط حتى تتمكن من معرفة كل شيء عن قصة.
التجربة عبر الإنترنت هي كل ما نحبه في Call of Duty ، والبنادق ، والحركة ، والمعارك الشديدة. يمكن لعبها بسهولة في فترات راحة لمدة 20 دقيقة ، أو لساعات متتالية ولا تحصل على ما يكفي منها. إذا سئمت من العديد من أوضاع اللعبة في اللعب القياسي عبر الإنترنت ، فيمكنك القفز إلى Zombies لتجربة مختلفة تمامًا ولعبة تضيف ساعات أكثر متعة بطريقة مختلفة تمامًا.
اللعب:
طريقة اللعب هي ما توقعناه من امتياز Call of Duty: اللاعب الفردي يمثل تحديًا وجذابًا ، واللاعبين المتعددين محمومون وسريع اللصق ويمتصونك ، ونعم هناك زومبي. إنه يحتوي على كل ما تعرفه وتحبه (أو تكرهه) حول ألعاب Call of Duty ، ويعيد شيئًا واحدًا بعد أول Black Ops شعرت بالفقد الشديد في Modern Warfare 2 ، وهو الغوص.
قد تبدو مهام وضع القصة مألوفة في بعض الأحيان ، ولكن هذا أمر متوقع بالنظر إلى أننا كنا نلعب ألعاب Call of Duty لفترة طويلة الآن. القصة نفسها هي ما تلعبه الآن وهذه اللعبة لا تخذل أي شخص في هذا القسم ، وربما تكون القصة الأكثر عمقًا حتى الآن.
الرسومات:
على الرغم من عدم وجود أي شيء جديد يعمل خلف الكواليس في Black Ops 2 ، فقد قام Treyarch بالكثير لتلميع مظهر هذه اللعبة. تم تحسين نماذج الشخصيات والمستويات أكثر جاذبية. أنت في الواقع تريد أن تكون قادرًا على الخروج عن المسار في هذه المستويات واستكشاف المزيد. الأسلحة أكثر تلميعًا وهناك الآن جلود يمكنك تجهيز بنادقك بها للحصول على إحساس "مخصص" قليلاً ، وهو إضافة لطيفة ولكن لا شيء فوق القمة.
لا تقتصر تحسينات الرسومات على وضع المشغل الفردي فحسب ، بل تلاحظ أيضًا التحسينات في وضع اللاعبين المتعددين. تختلف نماذج الشخصيات اعتمادًا على اختياراتك للأسلحة ومن الواضح أن الفصائل. تم تحسين نماذج البندقية وتبدو مختلفة بناءً على الملحقات التي تجهزها ، وهذا ليس شيئًا جديدًا ، لكنها تبدو أفضل وأكثر سلاسة.
حملة لاعب واحد:
تضعك القصة في مكان David Mason ، ابن بطل الرواية Alex Mason من أول لعبة Black Ops. لقد قام Treyarch بعمل رائع للوصول إلى المستقبل بطريقة تستثمر فيه ، بدلاً من مجرد إلقاءك فيه. تنجذب إلى خط القصة ، وتجذبك الشخصيات وتجعلك ترغب في اللعب خلال المهمة التالية حتى تتمكن من الوقوف بشكل أكبر حول ما أوصلنا إلى هنا.
تلعب الحملة بشكل مشابه لألعاب Call of Duty الأخرى ، مع القفز بين المراحل والأحداث. أنت تلعب من خلال تعلم نقاط مختلفة من القصة من خلال كل مهمة ومواجهة تحديات وأعداء مختلفين. تطور مثير للاهتمام بين هذه اللعبة والأقساط السابقة هو الوقت. تدور أحداث اللعبة في المستقبل ، لكن الأحداث التي دفعت كل شيء إلى الحركة حدثت في الماضي. هذا يعني أنك تلعب من خلال أعمال مختلفة في أوقات مختلفة باستخدام أسلحة وأنواع لعب مختلفة. إنها تضيف بالتأكيد إلى طريقة اللعب لأنه في المهام "المستقبلية" لديك تكنولوجيا ومعدات أفضل تحت تصرفك حتى تتمكن من اللعب بشكل مختلف في تلك المهام.
أثناء اللعب ، لا يزال يتعين عليك العثور على "intel" والقيام بتحديات صغيرة لا تغير بالضرورة نتيجة اللعبة ، ولكنك تحصل على المزيد من النقاط لإكمالها جميعًا ويمكنك مقارنة لعبك من خلال النقاط مع أصدقائك لترى من فعل الأفضل. من الجميل أن يتضمن Treyarch شاشة إحصائيات حتى تتمكن من إلقاء نظرة على ذلك ومعرفة عدد أجزاء "intel" التي فاتتك أو العناصر الأخرى التي يمكنك محاولة تحقيقها خلال فترات اللعب المستقبلية للحصول على المزيد من النقاط ، ولكن بكل صدق هذا هو فقط للمتممرين ولا يغير لعبتك حقًا.
متعددة:
لعبة Call of Duty متعددة اللاعبين إما محبوبة أو مكروهة من قبل اللاعبين ، وفي بعض الأحيان يكرهها الأشخاص الذين يحبونها. يبدو الأمر كأنك تعود إلى المنزل ، ولكن مثل العودة إلى المنزل بعد أن قام شخص ما بالفعل ببعض التحسينات في المكان. اللعبة أسرع من ذي قبل وكل شيء يبدو أفضل مما كان عليه في الإدخالات السابقة.
لديك أوضاع لعب قياسية ، أساسية ومتشددة. هناك أيضًا لعبة الدوري الآن ، وهي ميزة إضافية لشراء التذكرة الموسمية. لديك ألعابك القياسية ، والهدم ، والتقاط العلم ، ومباراة الموت ، وهناك أيضًا أوضاع فردية مثل لعبة البندقية ، واحدة في الغرفة والعصي والحجارة. هناك شيء صغير للجميع: سواء كنت تريد معارك على نطاق أوسع أو سريعة ومحمولة مجانًا للجميع ، يمكنك أن تجد ما تبحث عنه.
في الوقت الحالي ، يبدو أن الخوادم لا تزال تكافح من أجل مواكبة ذلك ، إذا كنت في مجموعة أكبر ، فيمكنك أن تفقد حزبك أو تفقده. لديك أيضًا أوقات تنتظر فيها حتى تمتلئ الردهة ، أو تخرج من اللعبة. يجب عليك أيضًا التعامل مع ترحيل المضيف أثناء الألعاب والذي قد يكون مزعجًا ، ولكن من المتوقع أن يتدفق اللاعبون في اللعبة يومًا بعد يوم.
الشيء الوحيد الذي يفتقده هذا هو خرائط المنطقة الأكبر. كل شيء محكم ومحكم ، كل خريطة بها الزوايا المزعجة عادة للمخيم ، وهناك ممرات فخ لن تمر فيها أبدًا على قيد الحياة. ليس هناك حقًا أي طريقة "للقنص" نظرًا لوجود العديد من المناطق الضيقة لذا من الأفضل أن تكون مستعدًا للركض والسلاح. نأمل أن يتم حل ذلك باستخدام الخرائط المستقبلية ، ولكن عند الإطلاق ، استعد للقتال عن قرب.
الاموات الاحياء:
كانت إحدى نقاط البيع الرئيسية لـ Black Ops 2 هي عودة Zombies وهي لا تخذلنا. في البداية ، كان هناك بعض القلق (على الأقل مني) من أن هذه ستكون نسخة أخف من Left 4 Dead ، لكنها ليست كذلك ، إنها تجربة مختلفة تمامًا. تزداد صعوبة الزومبي مع كل موجة ، وإذا لم تعمل مع فريقك ، فلن تنجو بالتأكيد. توجد الآن أيضًا حافلة الزومبي ، تأخذك من منطقة إلى أخرى في الخريطة لفتح أسلحة مختلفة. إذا لم تكن في الحافلة عندما تغادر المدينة ، فأنت في أوقات عصيبة لأن زملائك في الفريق ربما ليسوا عالقين معك.
الجانب الأضعف من الزومبي حتى مع المقدمات الجديدة هو أن الزومبي يأتون من مواقع موثوقة ، ويمكنك القيام بروتين قتل الدائرة القياسي لجمع الكثير من النقاط. يمكن أن تصبح متكررة جدًا وتفقد جاذبيتها خاصةً عندما يكون لديك أشخاص في اللعبة يقومون فقط بالاستيلاء على نقطة قتل الدائرة. أفضل رهان هو اللعب مع الأصدقاء وجعله مرحًا من خلال فوضى الزومبي وجعلها مباراة مغلقة حتى لا تضطر إلى التعامل مع هذا الجانب السلبي.
هذا التراجع الصغير لا يبتعد عن متعة Zombies ، لكنه يجعلك تتوق للتحدي وطريقة اللعب في Left 4 Dead ، ولكن مهلاً ، لا يمكن أن تكون لعبة واحدة كل شيء ممكن؟
ملخص:
بشكل عام ، هذا هو أفضل إصدار من Call of Duty حتى الآن ويجعلك تتذكر حقًا سبب إعجابك بهذا الامتياز. هناك ألعاب هناك تناسب أنواع مختلفة من اللعب واللاعبين ، ولكن هذه اللعبة تذكرك لماذا Call of Duty هي ملكهم جميعًا. القصة هي الأكثر تطورًا ، والآليات هي الأكثر دقة ، واللعبة نفسها تجعلك تتساءل عما إذا كان هناك أي مكان يمكن لهذا الامتياز أن يذهب إليه بدون أجهزة جديدة للمطورين لدفعه.
توصية:
اشتر واحصل على التذكرة الموسمية أيضًا!
شكرًا مرة أخرى لـ Activision لإرسال نسخة مراجعة إلينا ، ما زلنا نستمتع بها!
رايان كارول هو من عشاق التكنولوجيا ومهتمين بمشاركة آرائه ووجهات نظره حول التكنولوجيا من خلال مدونته
رايان كارول هو من عشاق التكنولوجيا ومهتمين بمشاركة آرائه ووجهات نظره حول التكنولوجيا من خلال مدونته http://www.techstify.com . أسس مدونته بعد أن رأى مدونات تقنية أخرى وشعر أنها لم تقدم البصيرة التي كان يبحث عنها عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا وألعاب الفيديو والهواتف.
خلال السنوات العشر إلى الخمس عشرة الماضية ، انتقلت من القدرة على قضاء ما يصل إلى 30-40 ساعة في الأسبوع في ممارسة الألعاب ، إلى 10 ساعات في الأسبوع على الأرجح. عندما تبدأ واجبات حياة الكبار في التزايد ، لا يمكنني ببساطة قضاء العديد من الساعات في هوايتي كما اعتدت. لا يعني ذلك أنني أشكو ، ولكن هذا يعني أن قضاء أسبوع في تسوية الجندي في Anarchy Online لم يعد مسارًا عمليًا قابلاً للتطبيق.
لقد وجدت أنه من أجل الاستمرار في الحصول على أكبر قدر من المتعة من أكبر هواياتي ، كنت بحاجة إلى إجراء بعض التعديلات على الطريقة التي أتعامل بها مع ألعابي.
فيما يلي أفضل 5 نصائح لأي شخص يجد نفسه أيضًا لديه رغبة كبيرة في الترشيح في جميع مزايا الألعاب التي تقدمها صناعة ألعاب الفيديو ، ولكن لديه تقويم لا يسمح بسهولة لمدة 8 ساعات من ألعاب إنقاذ المجرة الجلسات.
5: اقرأ عن الألعاب وكن انتقائيًا بشأن الألعاب التي تريد لعبها.
مع القليل من الوقت لممارسة الألعاب فعليًا ، سترغب في محاولة التأكد من أن الألعاب التي تقضي وقتك فيها تستحق العناء.
أحاول مواكبة تغطية اللعبة على مواقع الألعاب المختلفة. لدي العديد من مواقع الألعاب المفضلة التي أقرأها بانتظام. من خلال هذه ، أتحقق من معاينات ومراجعات الألعاب الجديدة والقادمة ، ولدي فكرة عامة عما إذا كنت أرغب في تجربة لعبة قبل خروجها. بالطبع ، يستغرق الأمر القليل من متعة التعثر في شيء لم تسمع عنه من قبل ، ولكن أعتقد أنه من المفيد تقليل مخاطر ممارسة لعبة لمدة 5 ساعات ثم الانتقال إلى "meeeeh ، هذا مقرف نوعًا ما".
4: ابق متفتحًا على الألعاب التي تحبها عادةً وجرب أنواعًا جديدة من حين لآخر.
بينما أعتقد أنه من المهم أن تقرأ عن الألعاب وتقرر ما إذا كانت جيدة أم لا ، أعتقد أيضًا أن الاحتفاظ بعقل متفتح بشأن تجربة الأنواع التي لا تلعبها تقليديًا أمر موصى به.
أعلم من تجربتي الخاصة أنه مع تقدمي في السن ، أميل إلى أن أكون أكثر ثباتًا في طرقي وأن أصبح أكثر تشككًا في تجربة أشياء جديدة (مثل ما يسمى بـ "الهواتف ... الهواتف المحمولة" ، ما الذي سيفكرون فيه بعد ذلك !؟ ). لقد مررت بفترة طويلة حيث كنت ألعب فقط ألعاب RTS و World of Warcraft. كنت أفتقد أشياء رائعة مثل Assassin's Creed و Mass Effect و Portal ، فقط لأنها كانت خارج "منطقة الألعاب المريحة".
لا تجبر نفسك على لعب شيء تعرف أنك ستكرهه ، ولكن إذا كانت اللعبة تبدو رائعة حقًا ، فأعتقد أن الأمر يستحق المحاولة دائمًا ، حتى لو كنت تلعب عادةً ألعاب إستراتيجية تعتمد على الأدوار فقط في الحرب العالمية الثانية.
3: لا تكن بطلا. قلل من مستوى الصعوبة إذا شعرت أن اللعبة تسبب لك الإحباط.
كما كنت أعزف عليه سابقًا ، فأنا من أشد المعجبين بالمباريات الودية غير الرسمية اليوم. بفضل تصميم اللعبة الحديث ، يمكنك عادةً العثور على إعداد صعب في الإصدارات الرئيسية التي ستسمح لك بإكمال اللعبة دون الرغبة في تحريك وحدة التحكم إلى قطعتين ورمي القطع المذكورة عبر شاشة التلفزيون الخاص بك (والتي توفر رائعة ولكنها قصيرة. يعيش الإغاثة).
إذا وجدت أن لعبة ما بدأت تثير أعصابك ، فربما تقتلك معركة الساحة هذه مرارًا وتكرارًا ، فلا تضيع وقتك في الشعور بالإحباط والغضب من اللعبة. اقبل أنه من المحتمل أن تكمل المقطع بوقت كافٍ ، ولكن نظرًا لأن الوقت هو إلى حد كبير المورد الأكثر قيمة بالنسبة لك ، فمن المنطقي إزالته قليلاً والعودة إلى التدفق.
كانت لدي مشكلة حقيقية مع هذه العقلية لفترة طويلة. لم أشعر ... errr ... رجولي بما يكفي إذا ضبطت اللعبة على السهولة. لكن في الحقيقة ، أنت تلعب الألعاب من أجل المتعة الخاصة بك. قلة قليلة من الناس ستنبهر بإكمالك Gears of War على مستوى صعوبة "مجنون".
2: من المحتمل أن تكون أموالك أفضل بكثير مما كنت عليه عندما كنت طفلاً. استفد من ذلك.
أعني بهذا أنك ربما تكون في وضع أفضل الآن لشراء ألعاب جديدة بانتظام ، مما كنت عليه قبل أن تحصل على وظيفة ودخل ثابت. من الناحية المثالية ، أوصي بالتسجيل في خدمة الاشتراك في تأجير الألعاب ، إذا كان أحدها متاحًا في بلدك.
سواء كنت تشتري ألعابًا أو تستأجرها فقط ، أعتقد أن التدفق الجيد لتجارب الألعاب الجديدة يساعد في الحفاظ على نار الألعاب مشتعلة في قلبي. أتطلع دائمًا إلى لعبتين وأعلم أنني سأكون قادرًا على لعبهما سريعًا إلى حد ما بعد الإصدار.
نظرًا لأنني أتبع نصيحتي رقم 3 ، يمكنني اللعب من خلال الكثير من الألعاب الخطية بسرعة إلى حد ما وأنا أستمتع حقًا برؤية الكثير من قصص الألعاب المختلفة واللعب بها حتى النهاية.
من خلال خدمة تأجير الألعاب التي أستخدمها حاليًا ، تمكنت بالفعل من لعب Modern Warfare 3 و Batman Arkham City و Rage و Gears of War 3 و Warhammer 40k: Space Marine كل ذلك خلال الأشهر القليلة الماضية.
هذا دلو كبير من الألعاب عالية الجودة التي كان من المستحيل بالنسبة لي تجربتها في أيام شبابي ، حيث كان بإمكاني شراء لعبة واحدة فقط كل شهر أو شهرين.
1: لا تشدد على الألعاب! من المفترض أن تكون مريحة وممتعة.
الأهم من ذلك ، يجب ألا تشدد أبدًا على عدم وجود وقت للعب ألعابك ، أو تفويت فرصة إطلاق عنوان كبير أو أنك تتخلف عن منحنى الأشخاص الآخرين الذين يلعبون ألعابًا متعددة اللاعبين.
لقد واجهت الكثير من المشاكل بشكل خاص مع الجزء الأخير عندما كنت حقًا في World of Warcraft. غالبًا ما أشعر بالانزعاج لأنني لم يكن لدي الوقت الكافي للعب مثل أعضاء النقابة الآخرين وشعرت بأنني "متأخر" ، لدرجة أنني شعرت بأنني مضطر لتسجيل الدخول وطحن بعض المحتوى ، حتى لو لم أفعل ذلك حقًا ليس لدي وقت أو ربما لم أشعر بالرغبة في اللعب. هذه طريقة مروعة لقضاء وقت اللعب المحدود.
أشعر أحيانًا بأنني أفتقد الكثير من الألعاب الرائعة ، لأنه لم يكن لدي الوقت الكافي لتشغيل جميع العناوين التي كنت أرغب في لعبها قبل خروج الدفعة الكبيرة التالية من ملفات تعريف الارتباط الخاصة بالألعاب من فرن النشر الساخن. كان "يجب أن أسرع وألعب Assassin's Creed: Brotherhood before Portal 2" هو نوع السلوك الذي جعل الألعاب تشعر وكأنها تؤدي واجبي المنزلي.
ربما ستفقد بعض الألعاب الرائعة ، ولكن طالما أنك تستمتع بالألعاب التي تلعبها ، فأنت تفعل ذلك بالشكل الصحيح كما أقول.
أنا لاعب شغوف ومحب للخيال العلمي.
مع أكثر من 25 عامًا من الألعاب واستهلاك الخيال العلمي في كل شكل من أشكال الوسائط ، أعتبر نفسي خبيرًا.
التفكير الاستراتيجي هو مهارة مهمة جدا لكل رجل أعمال. أفضل طريقة لإتقان هذه المهارة هي القيام بسلسلة من التمارين التي ستساعدك على فهم كيف تكون مفكرًا استراتيجيًا. من المهم جدًا متابعة هذه التمارين خطوة بخطوة. سوف يساعدك على تدريب عقلك للنجاح.
التمرين 1 ، نظرية اللعبة .
خذ ورقة واكتب كل ما عليك العمل معه. كم رأس المال لديك؟ كم يمكنك ان تنفق؟ هل لديك أي منتجات أو محتوى؟ ما مقدار القيمة التي يمكنك تقديمها لعملائك؟ هل لديك أي أصول أخرى ، مثل قائمة البريد الإلكتروني؟ عليك أن تعرف كل جزء من عملك. فكر في عملك على أنه اللعبة والنتيجة النهائية للفوز باللعبة هي كسب المال. كل ما كتبته على ورقة هو قطع من اللعبة. ضعهم معًا وفكر كيف يمكنك أن تكون أفضل.
التمرين 2: نقاط القوة والضعف.
اكتب كل نقاط قوتك وضعفك. كن صادقًا مع نفسك حقًا. عندما يتعلق الأمر بالأعمال التجارية ، عليك أن تفكر حقًا في نقاط قوتك وضعفك. هل أنت حقا شخص تقني؟ هل أنت مؤلف جيد؟ هل أنت جيد في التصميم الجرافيكي أم أنها نقطة ضعف. تحتاج حقًا إلى التحقق بشكل استراتيجي مما تجيده ، أو تحتاج إلى مساعدة في شيء ما. يتماشى هذا مع إنشاء إستراتيجية لإدارة عملك وكسب المال.
التمرين 3 ، ما يعجبك وما يكره.
انه سهل. اكتب كل ما يعجبك أو لا يعجبك في إدارة عملك. ربما لا تحب القيام بأشياء معينة. ربما لا تحب كتابة مقالات أو إنشاء محتوى. إنه لأمر كبير بالنسبة لك أن تحافظ على سعادتك وتفعل ما تريد القيام به. كلما كنت أكثر سعادة ، كلما كان الاستمتاع أكثر كلما كان ذلك أفضل بالنسبة لك ولنجاحك. بهذه الطريقة ستقضي وقتك بشكل أكثر إبداعًا.
التمرين 4: الاستعانة بمصادر خارجية.
أنت الآن تعرف ما تحب القيام به ، لكن الأشياء التي لا ترغب في القيام بها لا تزال بحاجة إلى القيام بها. اكتب الآن جميع المهام المتكررة في عملك. ثم حدد ما الذي لا يتعين عليك القيام به. سوف تكتشف أن بعض الأشياء يمكن أن يقوم بها شخص آخر حتى تتمكن من الحصول على مزيد من الوقت لأفكار الأعمال الإبداعية. وقتك هو أغلى مورد محدود هناك. في أي وقت يمكنك شراء المزيد من الوقت لنفسك ، ستكسب المزيد من المال. فلماذا لا تدفع القليل من المال لشخص يقوم بمهام معينة نيابة عنك. يمكنك العثور على الكثير من الأشخاص على الإنترنت المستعدين للقيام بمهامك. التعهيد هو دائما استثمار ذكي.
التمرين 5 ، ممارسة الوفرة.
من المهم جدًا أن تسأل نفسك إذا كنت تفكر بوفرة أو تفكر في ندرة؟ أيهم أنت؟ هناك مصدر وفير للعرض وأعني بذلك العملاء أو الأموال أو الموارد أو بكلمة واحدة بسيطة كل شيء. هذه هي الطريقة التي يجب أن تفكر بها. إذا طلب منك منافسك الترويج لمنتجه ، فلا تقل لا أو تعتقد أنه قد يسرق عملائك بهذه الطريقة. عليك أن تفكر هكذا. لا أمانع في مساعدتك لأنني أعلم أن هذا سيفيدني في المستقبل وكل الخير الذي فعلته من أجلك سيعود إلي. سيساعدك التفكير الكثيف أيضًا على تحسين العلاقات مع شركائك أو عملائك أو منافسيك. هذا تمرين مهم للغاية ، اذهب وقم بتطبيقه في عملك.
التمرين 6 ، قم بتنمية أصولك.
هذا شيء يجب أن تفكر فيه دائمًا. بغض النظر عما تفعله ، عليك دائمًا التركيز على تنمية أصولك من أسبوع لآخر. الأصول هي أشياء ذات قيمة دائمة وتزداد قيمتها مع نموها. من الأمثلة الجيدة جدًا في الأعمال التجارية عبر الإنترنت قائمة البريد الإلكتروني القابلة للاشتراك. قائمة أكبر ، قيمة أكبر كأصل. الأصول الأكبر يمكن أن تنتج المزيد من المال لعملك. يمكن أن يكون المحتوى أحد الأصول الأخرى. كلما زاد المحتوى الذي تنشئه ، يكون لديك فرصة أفضل للعثور عليه وشراء منتجك. معرفتك ومهاراتك هي أيضًا أصول مهمة. كلما كانت لديك معرفة ومهارات أفضل ، كانت القيمة الأفضل التي يمكنك تقديمها لعملائك. ركز على هذا وستحصل على نتائج أفضل.
التمرين 7 ، التركيز بشكل فردي.
توقف لحظة واكتب كل الفرص التي تفكر في متابعتها حاليًا. ثم اختر واحدة فقط للعمل عليها. اختر الشخص الذي يتمتع بأكبر قدر من الوعود أو الذي يمكن أن يجعلك تحقق المال بأسرع ما يمكن أو الذي يعجبك أكثر. لا يهم أن تختار. إذا كنت تقوم بمشاريع متعددة في نفس الوقت ، فسوف تنفد وتفشل. سوف تشتت انتباهك ولن تكمل مشاريعك. ركز على شيء واحد ، أكمله واكسب بعض المال ثم اختر فرصة أخرى. إذا كنت تريد أن تكون مفكرًا استراتيجيًا جيدًا ، فيجب أن يكون لديك تركيز فريد. لقد رأيت الكثير من رواد الأعمال يفشلون لأنهم أرادوا السعي وراء العديد من الفرص في نفس الوقت. أنا متأكد من أنك سمعت عبارة أنه من الأفضل أن تفعل شيئًا واحدًا أكبر من عشرة أشياء عادلة.
التمرين 8 ، العمل لاكتساب الطريقة.
فكر في شيء محدد ترغب في شرائه في المستقبل وركز على بناء خطة للحصول عليه. يمكن أن يكون أي شيء يمكن أن يساعد عملك ، شيئًا صغيرًا أو شيئًا كبيرًا. يمكن أن يكون جهاز كمبيوتر محمول جديدًا أو سيارة جديدة ، كل ما تحتاجه. تخيلها أولاً وابني خطة كيف ستحصل عليها. تتمثل الخطوة الإستراتيجية الذكية في تشغيل عرض خاص لجمع الأموال التي تحتاجها. يفعل الكثير من المسوقين هذا لجمع الأموال لمؤسسة خيرية أو أي شيء يحتاجونه في حياتهم أو أعمالهم. لا تخف من فعل الشيء نفسه. إنها خطوة إستراتيجية جيدة وتعمل. تذكر ، كن محددًا. تعرف على ما تريد ومقدار المال الذي تحتاجه للحصول عليه. سوف يغير تفكيرك وتقدمك.
التمرين 9 ، افشل أولاً.
لا تخافوا من الفشل. من الناحية الاستراتيجية ، يعد هذا أمرًا إيجابيًا حتى تتمكن من الحصول على النتائج التي يمكنك استخدامها لتحسين عملك. إذا فشلت ، فلا تستسلم أبدًا ، استخدمها لتحسين عملك والتحسن كل يوم. إذا فعلت هذا النجاح سوف يطرق بابك. الشيء المهم هو اتخاذ إجراء والحصول على النتيجة الأولى حتى تعرف كيف يمكنك التحسن. إذا حصلت على نتائج جيدة ، فهناك دائمًا مجال للتحسين. يمكنك دائمًا تعديله والتحسين حتى تحصل على نتائج أفضل. احصل على النتائج بسرعة وتحسن. الأمر بهذه البساطة.
التمرين 10: بناء نماذج بسيطة.
اكتب المكونات الرئيسية لعملك والتي يمكنك تحديد نموذج منظم لها. بعبارة أخرى ، اكتب بعض الأجزاء الكبيرة في عملك والتي تقوم بها كل يوم. الأشياء التي تجعل عملك يعمل. على سبيل المثال ، إذا كنت تدفع لكل نقرة لتوجيه حركة المرور إلى موقع الويب الخاص بك ، فيجب عليك تحديد نموذج لحملات الدفع لكل نقرة. إذا كان هناك شيء يناسبك ، التزم به. بناء نموذج وتكون أفضل. بناء النماذج المتقدمة. سيوفر لك ذلك الكثير من الوقت عندما يتعين عليك تحديد الاتجاه الذي ستسلكه في عملك. سيؤدي اتخاذ القرارات مسبقًا إلى تسريع العملية برمتها. سيجعل الأمور أسهل بالنسبة لك كرجل أعمال. سيساعدك هذا على تحقيق المزيد من التقدم. إذا كنت تكتب مقالات طوال الوقت ، فأنت بحاجة إلى بناء نموذج لإنشاء مقالاتك. قسّم المكونات ونظم القرارات في نموذجك. ما هي القرارات التي عليك اتخاذها لكتابة المقالات. فكر في الأمر. العنوان والكلمات الرئيسية والكتابة نفسها وصندوق الموارد وما إلى ذلك. سيوفر لك ذلك مزيدًا من المعلومات والحلول الخاصة بنموذجك.
استخدم هذه التمارين لتصبح مفكرًا استراتيجيًا ولتحسين عملك. بعد القيام بهذه التمارين ستحصل على رؤية أفضل لما تريده من عملك أو حياتك. تحتاج أولاً إلى تغيير تفكيرك للحصول على عقلية المال التي ستجلب لك نتائج رائعة. أعلم أنك تريده ، كل ما عليك فعله هو تطبيقه.
نينتندو دي إس لايت ، عندما أنظر إليها اليوم ، فإنها تذكرني بالعودة إلى الثمانينيات من القرن الماضي بتصميم قديم جيد من نوع "لعبة ومشاهدة" لعبة صغيرة من نوع صدفة البطلينوس. هل تتذكر ذلك؟ يبدو وكأنه آلة لعبة مصغرة لآلة حاسبة LCD والتي تأتي في مجموعة متنوعة من الألوان والتصميمات ومع الوظائف القياسية المضمنة والأزرار المتقاطعة على اليسار وأزرار مطاطية مكونة من حرفين على اليمين. شيء لطيف مضحك أليس كذلك؟
تبلغ شاشته 2 "× 2.5" على الأقل ورسومات رقمية سوداء ذات وظيفة حركة واحدة تتحرك من اليسار إلى اليمين أو إلى الأمام والخلف. بطارية LR4x / SR4x "خلية زر" تجعل طاقتها تدوم لمدة 3 أشهر على الأقل قبل التغيير وما إلى ذلك.
ومع ذلك ، إذا تخيلت كيف مررنا بتكنولوجيا القرن العشرين ، فمن المدهش جدًا أننا تجاوزنا الألفية بهذه الأنواع الجديدة من الأدوات ، والهواتف الخلوية ، والكاميرات الرقمية ، وأجهزة الكمبيوتر وما إلى ذلك. استنادًا إلى بعض نماذج الألعاب والساعة التي تحتوي أيضًا على شاشتين وتصميم صدفة ، هذا ما أصفه اليوم لنماذج Nintendo DS و DS Lite.
مقارنة بـ PSP المتميز من سوني ، فإن Nintendo DS Lite هو نمط مختلف تمامًا من النظام المحمول باليد الذي تم إصداره بجانب DS الأصلي. إنه يُحدث ثورة في طريقة لعب الألعاب في شاشة ثلاثية الأبعاد فائقة السطوع ويتم تحسينها بواسطة تقنية شاشة اللمس. كلتا الشاشتين رائعتان ، ولا تمتلكان أي توهج أبيض شبحي ينبعث ، أكثر من أي شاشة مضاءة أمامية لنظام الألعاب. تعمل شاشتان معًا بسلاسة حتى عندما تكون الشاشة العلوية مائلة قليلاً. بصريًا خالي من الوهج حتى عند محاولة تدوير الشاشة للخلف بقدر ما تريد.
باستخدام قلم أو إصبع في الشاشة السفلية ، يمكنك التنقل لتحديد الخيارات وتحريك الشخصية. أكثر أناقة ، أصغر من الإصدار الأصلي ، هيكل أكثر أناقة ، مع اتصال واي فاي مجاني حتى تتمكن من الدردشة مع الأصدقاء عبر الإنترنت والتنافس مع لاعبين آخرين على الإنترنت
تصطف الألوان المتاحة في عدة مجموعات مثل Polar White و Coral Pink و Onyx Black و Crimson / Black والإصدار المحدود من Gold و Metallic Rose الذي يكمل أي مظهر. يمثل الكوبالت / الأسود اللون السابع في لوحة ألوان Nintendo DS Lite.
يتيح لك تخطيط زر الوجه العادي أن تشعر بنفس الطريقة الطبيعية للتحكم. يتم قياس خراطيش DS في مكان ما بين بطاقات SD و Compact Flash أصغر من خرطوشة PSP التي أطلقوا عليها UMD ويبدو أنها تلعب بشكل لا تشوبه شائبة من التنسيقات المملوكة لشركة Sony عندما يتعلق الأمر بتحميل الألعاب.
حجم Nintendo DS هو أكثر تقريبًا من Game Boy Advance الأصلي ، لذا فهو كبير بسبب حجمه المتزايد على الرغم من أنه ليس ثقيلًا على عكس SP الذي يتناسب تقريبًا في الجيوب بينما يمكن لـ DS السفر في حقيبة الظهر أو حقيبة الكتف. حسنًا ، الشيء الجيد أيضًا في Nintendo DS Lite هو عندما تسافر خارج المدينة ؛ يمكنك اللعب من 5 إلى 8 ساعات بأقصى قدر من اللعب المرئي بالحجم الكامل والسطوع مقارنة بـ PSP Slim و Lite التي تستغرق 3-4 ساعات فقط مع كلتا الحالتين.
يعد عمر بطارية Nintendo DS Lite المذهل أيضًا أحد أعظم المزايا مقارنة بـ PSP Slim و Lite 2000/3000. لقد ترجم الحجم المحسن إلى أداء أفضل وعمر بطارية أفضل مما يفيد بشكل كبير تشغيل اللعبة ووظائف الوسائط الأخرى.
في اللعب الثقيل مع السطوع الكامل والحجم الكامل ، يستغرق PSP Slim 5-6 ساعات فقط من DS Lite يستغرق 7-11 ساعة. في اللعب المنخفض مع سطوع وحجم منخفضين ، سوف يستمر PSP Slim لمدة 6-8 ساعات و DS Lite هو 10-15 ساعة. تقدم حقيقي على PSP الذي توفره Nintendo DS Lite من حيث عمر البطارية والأبعاد.
حسنًا ، دعنا نتحقق من الجوانب المرئية لكل من وحدات التحكم في الألعاب في عدالة فوائدها. فيما يتعلق بحجم الشاشة ، من المحتمل أن تستمتع بشاشة PSP عريضة مقاس 4.3 بوصة مقارنة بالشاشة المزدوجة مقاس 3 بوصات من Nintendo DS Lite. يبدو أن معظم اللاعبين يستمتعون حقًا بألعاب حزمة الحركة على شاشة أوسع. لذا ، فإن PSP تستفيد قبل Nintendo DS Lite. نسبة العرض إلى الارتفاع 16: 9 لشاشة العرض هي بالتأكيد فوز من نسبة الشاشة 4: 3 لـ DS Lite
تتميز دقة شاشة PSP ببساطة بإخراج متميز يبلغ 480 × 272 بينما تبلغ دقة DS Lite 256 × 192 على كلتا الشاشتين. يعرض PSP ألوان شاشة أكثر إشراقًا في 32 بت (16.7 مليون) بينما 16 بت (262 ك) لـ Nintendo DS Lite. ومع ذلك ، على الرغم من افتقارها إلى الوسائط المتعددة والجودة الرسومية لـ PSP ، تركز Nintendo DS بشكل أكبر على طريقة اللعب ولا تزال تحافظ على ميزة المبيعات على Sony PSP Slim and Lite. بالنسبة إلى الميزات الأخرى مثل اتصال Wi-Fi ، فمن المحتمل أن يكون لمنفذ الميكروفون المدمج نفس الوظيفة.
اتصال Wi-Fi لـ Nintendo DS هو نفسه Nintendo Wii. استخدام منفذ الميكروفون وشاشة اللمس الخاصة بـ DS للتحكم في مدخلات ألعاب Wii ولتعمل كوحدة تحكم إضافية دون استخدام أي ملحقات إضافية. بالنسبة إلى Nintendo Wii ، فإنه يستخدم قناة Mii للوصول إلى تنزيلات المحتوى والألعاب والتوسعات الأخرى لـ Nintendo DS. على الرغم من وجود خدمة إضافية قد تكلف المشترك تنزيل محتوى إضافي.
يمكنه دعم 16-32 لاعبًا عبر الإنترنت في وقت واحد في نطاق منطقة Wi-Fi محلية من 30 إلى 100 قدم. يستخدم اللاعب معرف رمز صديق فريد للتفاعل مع لاعب آخر لأغراض متعددة اللعب. هذا الإجراء هو مصادقة الخصوصية كلما اتصل المستخدم بالإنترنت لأول مرة.
أدى إدراج إمكانات Wi-Fi متعددة اللاعبين إلى زيادة قائمة الألعاب الأصلية والممتعة المتزايدة التي يمكنك لعبها والتي لا يمكن لأي نظام ألعاب آخر توفيرها. يسمح لك توافقه مع خراطيش Game Boy Advance باستخدام منفذ وسائط منفصل باللعب بألعابك المفضلة في وضع لاعب واحد. مع ما يقرب من 600 لعبة وألقاب أخرى متاحة على الإنترنت تمت إضافتها ، جعلت Nintendo تحقق مبيعات هائلة. وحتى لعبة واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا تم بيعها بأكثر من 18.67 مليون نسخة.
على الرغم من أن Nintendo DS تلعب خرطوشة لعبة Game Boy Advance ، إلا أن ملحقاتها وبطاقات الذاكرة الخاصة بها غير متوافقة ولكنها تحتوي على مجموعة متنوعة من الملحقات المتاحة التي تتراوح من وحدات التحكم المتخصصة ، وتوسيعات الذاكرة وغيرها.
باختصار ، يمكن للاعبين قضاء بعض الوقت في اللعب طوال اليوم باستخدام نظام الألعاب الخاص بهم ولكن في معظم الحالات يكون عمر البطارية هو الذي يجعل Nintendo DS Lite الجديد يبرز بين أنظمة الألعاب الأخرى. الألعاب المنخفضة أو الثقيلة باستخدام سطوع كامل أو منخفض ، أو مستوى صوت مرتفع أو منخفض ، فلن تكون هناك مشكلة إذا كنت تستخدم Nintendo DS Lite. في حين أنه يفتقر إلى بعض ميزات الوسائط المتعددة والرسومات ، لا يزال Nintendo DS Lite يقدم عرضه الفريد في تجربة الألعاب للمستخدمين.
عندما سمعت لأول مرة عن الاسترقاق ، شعرت بالوخز في كل مكان. لقد كنت من محبي Ninja Theory منذ أن لعبت Kung Fu Chaos على Xbox الأصلي. عندما جمعت الدوكات أخيرًا لأحصل على PS3 بنفسي ، حصلت على نسخة من Heavenly Sword وكنت راضيًا مرة أخرى. لا توجد أي من المباراتين بدون أخطاء بالطبع لكن كلاهما أظهر موهبة في صناعة الألعاب استحوذت على انتباهي لسنوات. تم طرح مقارنات حول Uncharted والتي تعد دائمًا ميزة إضافية. عاد آندي سيركيس للمساعدة في السينما. متألق. كانت العبودية تبدو مثل لعبتي المفضلة التالية ، لقد وصلت أخيرًا ووضعتها بشغف على الآلة.
مع بدء المباراة لم أشعر بخيبة أمل. يفتح في سفينة نخاس عملاقة تحلق فوق أمريكا. أنا قرد ، رجل بقدر ما أستطيع أن أعرف من قبض عليه تجار العبيد ويتم نقلهم إلى مكان مجهول. فجأة حدث اضطراب وتم إطلاق سراحي عن طريق الخطأ ومن خلال قسم الافتتاح القائم على البرنامج التعليمي ، تعلمت الأساسيات في طريقي لاسترداد أسلحتي من مسافة أبعد على طول السفينة. إنها بيئة مغلقة. سفينة أنبوبية طويلة تمتد لما يشبه الميل ، لكن الانفجارات العشوائية والجنون التي تدور حولها تجعلها تبدو أكبر وأكثر سينمائية.
هناك فتاة ، تريب ، تسبب المتاعب للنسادين من خلال اختراق أنظمتهم والعبث بالسفينة. تبدو وكأنها الطريقة الواضحة للهروب ، لذا فإن متابعتها هو الهدف من اللعبة. لديها أفكار أخرى وتعيق طريقي ، مما أجبرني على الخروج من السفينة والتقدم على طول الغلاف الخارجي وهيكل الجناح. فجأة أصبحت البيئة ضخمة ومفتوحة ، أقفز بين الأجنحة المشتعلة ، وأقاتل الأعداء الميكانيكيين وأترك أجسادهم المدمرة تسقط خلف السفينة التي تتسارع الآن إلى اصطدام وشيك مع مدينة نيويورك. هذا يصبح ملحمة جدا. أخيرًا ، ألحق بها الأمر وتطارد اللعبة حقًا ذيل Uncharted فيما يتعلق بالعرض التقديمي والمشهد. لقد تم بيعي تمامًا في هذه المرحلة وجاهز للعب من خلال هذه اللعبة.
بينما تتحطم السفينة عبر ناطحات السحاب المختلفة في مانهاتن المستقبلية هذه ، أطير بحرية في جراب الهروب مع Trip. إنها جميلة وموهوبة تقنيًا ، قادرة على التلاعب بالآلات وأجهزة الكمبيوتر لإرادتها. هذا هو المكان الذي أود أن أتوقف فيه لحظة لتهنئة Ninja Theory على إنشاء شخصية لعبة يمكنني أن أقولها بصراحة مع القليل من الخجل لأنني كنت أشعر بمشاعر غريبة حول أنني عادة ما أحتفظ بها للنساء البشريات اللائقين. لعبت بشكل جيد أيها السادة.
أثناء الانهيار ، سقط القرد فاقدًا للوعي وعند الاستيقاظ اكتشف أن هذه الرحلة قد ربطت إحدى عصابات التحكم في عقل العبيد بمكافحته الغاضبة ويجب عليه الآن أن يفعل ما تقوله ، اذهب إلى حيث تقول وأبقها على قيد الحياة في جميع الأوقات أو سيقتله. امرأة. عالمي أصغر قليلاً ، عالمي موجود الآن في دائرة محدودة حولها. عالمي أصغر وأشعر به في اللعبة. لا أستطيع أن أقول ، أعيد قراءة ذلك لنفسي ، إذا كنت أعني ذلك بطريقة جيدة أو بطريقة سيئة. ربما كلاهما. الشعور بعدم قدرتك على الذهاب بعيدًا يساعد على الانغماس في الشخصية التي تتحكم فيها. أصبحت حدوده هي حدودك ، وحدوده تمنعكما من التراجع. المشكلة هي ما قصدت أن أنقله عندما قمت بتدوير ذلك الجزء الصغير من النثر كان أنه بخلاف المستوى الافتتاحي الرائع والملحمي المعترف به ،
لا تفهموني خطأ ، إنها لعبة ممتعة وتستحق الثناء ، لكن مقارنات Uncharted فيما يتعلق باللعب والمشهد لا يمكن فرضها إلا بشكل عادل في المستوى الأول. تبدو بقية مستويات الألعاب جيدة ومفصلة وفريدة من نوعها. على عكس معظم مدن المستقبل ذات اللون الرمادي والبني ، فإن نيويورك المنهارة هذه مغطاة بالخضرة والأشجار والانحلال الطبيعي ، وتبدو المباني المكسورة بالأشجار التي تنمو من خلال جدرانها وأرضياتها رائعة ونادراً ما تكون في أي مكان ليس به مساحة مفتوحة واسعة. لكنها ستشعر كما هي. كل بيئة لها خط سفر مباشر من خلالها. تبدو حواف اللعب وكأنها أطراف العالم. لا أشعركما لو كان بإمكاني الذهاب إلى أي مكان في هذه المدينة المترامية الأطراف ، على الرغم من أنني كلاعب لم أكن أتوقع أن أكون قادرًا على ذلك. لا بأس بالمحيط الكثيف والمكثف حتى يتعلق الأمر بمعرفة إلى أين يذهبون ، فإن الحل الوحيد الذي يبدو أن المطور قد وجده هو جعل كل الأشياء التي يمكنني ويجب أن أمسك بها وميضها وتألقها. هذا يكسر وهم عالم التنفس الحي ويجعلك مدركًا تمامًا أنك تلعب لعبة وتريدك اللعبة أن تتبع مسارًا. في بعض الأحيان تصبح البيئات أكبر وأكثر إثارة للإعجاب ولكن في كثير من الأحيان تظهر المواقع الأكثر إثارة للإعجاب في الخلفية ولا يتم الوصول إليها مطلقًا أثناء اللعب.
يتم التنقل في مناطق اللعبة المختلفة بطريقة بهلوانية في معظم الأحيان. القرد قادر جدًا على الجري والقفز والتأرجح على الأشياء ، كما تتوقع من شخص بهذا اللقب. حركاته ليست بالضبط ما كنت أتمناه بقدر ما يذهب هذا النوع من الألعاب. يمكنه القيام بأشياء مذهلة عندما تتطلب اللعبة ذلك ، لكن المهام الصعبة بنفس القدر تصبح مستحيلة إذا كانت اللعبة لا تريد منك القيام بها. يمكنني القفز من منصة إلى أخرى ، صعودًا وهبوطًا على ارتفاعات كبيرة ، ولكن إذا كنت أرغب في النزول من حافة منصة معينة إلى منطقة لا تريدها اللعبة أو في اتجاه بعيد قليلاً عن المسار المقصود ، أجد Monkey متفوقًا غير متعاون. إنه ببساطة يتعثر كما لو أنه كاد يسقط في حفرة لا قاع لها. ليس بالضبط إحساس أرجوحة الطيران العالي الذي بدا عليه قبل لحظات فقط. المشكلة الكبيرة الأخرى بالنسبة لي هي أنه لا يوجد أكثر من نوعين مختلفين في أي حركة واحدة. في كل مرة أتأرجح وأقفز من سارية العلم أفعل نفس الشفة الخلفية وأمسك بنفس اليد. في كل مرة أقفز فيها من قبضة إلى بروز فوقي ، أقوم بنفس القلب باليدين على الحافة. يبدو كل شيء جيدًا على ما هو عليه ولكنه يبدأ في الشعور بأنه غير طبيعي للغاية بعد بضع ساعات.
كل ما قيل أنني أحب هذا النوع من اجتياز البيئة في الألعاب. إنه ما جعل Uncharted رائعة للعب ، فقد ساعد في إحياء سلسلة أمير بلاد فارس ، أحبها الناس. ربما يكون الإعجاب بالركض الحر وصعوبة هذا النشاط هو ما يجعلنا جميعًا سعداء لأن نكون قادرين على التحكم في الحركة دون الحاجة إلى تعلم كل الحركات أو أن نكون في حالة جيدة بالفعل على الإطلاق.
بخلاف معركة "الزعيم" العرضية ، فإن القتال في اللعبة هو نفسه في الغالب طوال الوقت. يمتلك القرد طاقمًا قويًا لا ينكسر ويخزنه على ساعده جاهزًا للكسر من أول نظرة لرجل آلي شرير. قم بمطرقة الأزرار السريعة والصعبة حتى يتم تدمير العدو. بعض الأعداء لديهم دروع ، يجب أن تتعامل الضربة المشحونة مع ذلك. من حين لآخر سوف يأتون إليك بسلسلة من الضربات ، يمنعون حتى ينتهي ثم ينتقمون. إذا كان العدو بعيدًا جدًا ، فاستخدم قدرات البلازما وإطلاق النار في العصا لإرساله من مسافة بعيدة. هذا هو. تكسب نقاطًا من جمع الأجرام السماوية التقنية بعد القتل أو من حول المستويات التي يمكن استخدامها لترقية هجماتك ، وحماية الصحة وما إلى ذلك ، لكن معظم الترقيات للقتال لا تفعل ذلك. أضف إلى مجموعة الحركات الأساسية وأضف فقط المزيد من الهجمات المشحونة وخيارات إضاعة الوقت التي لا يمكن أن تتفوق ببساطة على تحطيم أعصابك في الأعداء robo-gut. في كل مرة تقوم فيها بمسح منطقة الأعداء ، ينتج عن القتل النهائي لقطة بطيئة شريرة لإرسالك البارع. لكن هذا يصبح أقل روعة كلما حدث ، وهو كثير. أنا معجب بالقتال المبسط في هذه الأنواع من الألعاب ولكن مرة أخرى لا يوجد سوى نوعين مختلفين في أي حركة واحدة وليس هناك الكثير من الحركات. من حين لآخر ، تحصل على فرصة في عملية إزالة خاصة ، لكنني لم أشاهد سوى نسخة واحدة من كل هذه الأشياء تقريبًا. يكمن جمال القتال البسيط في ألعاب مثل Uncharted في أنها عندما تسلط الضوء على عملية قتل رائعة ، فهناك إما مجموعة من الرسوم المتحركة المختلفة أو أنها تعرضها من زاوية جديدة في كل مرة. هذا ليس هو الحال مع المستعبدين.
القصة نفسها كانت مبنية على رحلة إلى الغرب.فضفاضة هذا هو. إنه يتبع الحبكة الأساسية ولكنه يُجري تغييرات واضحة بناءً على قيود أو اختلافات الإعداد. الجزء الرائع حقًا من هذه اللعبة ، الشيء الذي يميزها عن الكثير من هذه الأنواع من الألعاب هو القصة. الطريقة التي تُروى بها أكثر من أي شيء آخر. تُظهر المشاهد السينمائية الجاذبية الرسومية لهذه اللعبة. الحركة الملتقطة من العروض تجعل هذا حقًا أمرًا يستحق المشاهدة. يعود آندي سيركيس كشخصية رئيسية ويقوم بعمل رائع. هناك ضبابية طفيفة في الخط الفاصل بين ما إذا كان Monkey هو ديك عنيد أو كدمة رعاية لا يتم تغطيتها حقًا ، لكن هذا لا يهم لأنك مذهول جدًا بالأداء القادم من هذا الشخص الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر. الرحلة ، الصوت والشخصية ، حلوة وناعمة ويمكن تصديقها تمامًا عندما تكون حزينة ، وهذا قليل جدًا. ثم يأتي Pigsy ، مثير للاشمئزاز عند النظر إليه ولكنه ساحر ومضحك. هذا مثال ساطع لما يجب أن يكون عليه توصيف اللعبة. الاهتمام بهذه الشخصيات والأداء من قبل الممثلين جيد بنفس القدر مثل أي شيء آخر موجود اليوم ، ربما يكون أفضل قليلاً.
هذه لعبة جيدة. من الممتع أن تلعب وتحكي قصة جيدة وتحكيها جيدًا. القضية تتعلق أكثر بالطموح مقابل التنفيذ. من الواضح أنهم أرادوا أن تكون ملحمية ، المستوى الأول وبعض المشاهد اللاحقة تظهر ذلك. من الواضح أنهم أرادوا أن تتدفق الحركة والقتال بسلاسة وتبدو ديناميكية. لقد أخطأوا في تحقيق الهدف إلى حد ما ولكن النية واضحة والدليل على القدرة على القيام بأشياء لا تصدق موجودًا طوال المباراة. أحب هذه اللعبة ، أعتقد أنها تستحق أن تُلعب وأعتقد أنها تدفع الأشياء التي تحتاج إلى دفع. أنا فقط لا أعتقد أنه تم تنفيذه بكامل طاقته. سأستمر في اتباع نظرية النينجاولعب الألعاب التي يصنعونها. إنهم استوديو يجب مشاهدته لأن كل لعبة جديدة يصنعونها تتحسن عن الأخيرة ويفعلون شيئًا لم تقم به الألعاب الأخرى بعد ، أفضل من الألعاب الأخرى.
Post a Comment